Spielupdate · Artikel aktualisiert
Änderungen im Überblick
- Original 7cc83e285f zeigt den Discord des Entwicklers und sein neuestes reguläres YouTube-Video in einem kompakten, abgerundeten Karussell. Es wechselt alle 7 Sekunden bei geöffnetem Menü, sichtbarem Tab und ohne Mauszeiger darüber. Pfeile, Punkte oder Links/Rechts wählen den Eintrag; Eingabe oder Leertaste öffnet ihn in einem neuen Tab. Videos führen direkt zu YouTube. Der Entwickler-Discord ist von der Atlas-Community getrennt und verändert das hier eingebettete Spiel nicht. Bei höchstens 520px Fensterhöhe blendet das Original das Banner aus; auf einem Telefon im Querformat kann es fehlen. Ein späterer Fix vom 30. Oktober ersetzte die ungültige Original-Discord-Einladung; der Entwicklerlink hier nutzt das korrigierte Ziel.
- Der zeitlich begrenzte Hinweis prüft aviso.json weiterhin ungefähr alle 5 Minuten und erscheint nur im ruhenden Hauptmenü, ohne Overlay, Gacha-Animation, fokussierte Eingabe oder versteckten Tab. Die Video-ID wird vor der Anzeige in ps.video.seen gespeichert, gewöhnlich einmal je Browserspeicher. In d2bf542d öffnen Vorschaubild und YouTube-Schaltfläche einen neuen YouTube-Tab und schließen den Hinweis; Schließen blendet ihn aus. Die frühere Spiel-iframe mit Musikpause entfällt. Das Karussell verwendet getrennt video.json; ein Banner bedeutet nicht automatisch einen zeitlichen Hinweis.
- Die neue Originalhistorie ergänzt _h als Integritätsfeld in ps.save.* und ps.cloud.*. Schreibvorgänge ergänzen das Feld; Cloud-Cache und Übernahme alter lokaler Spielstände ins Cloud-Konto prüfen es. Der rein lokale Sitzungsloader akzeptiert weiterhin lesbares JSON. Beim ersten Start ohne ps.sv werden bestehende JSON-Daten nur vor dem 20. November 2026, 00:00 UTC migriert; anschließend wird die Markierung gesetzt. Ungültiger Cache beweist keine Löschung auf dem Server. Behalte Browser/Profil und lösche oder bearbeite den Speicher während der Fehlersuche nicht. Melde dasselbe Originalkonto wieder an, um eine bereits synchronisierte Serverkopie zu laden. Ohne gültigen Cache kann eine fehlgeschlagene Serverabfrage das Cloud-Laden verhindern; Offline-Cache ist keine garantierte Sicherung. Diese clientseitige Prüfung belegt weder serverseitig bestätigten Fortschritt noch einen unveränderbaren Spielstand.
- Die Original-Normalisierung entfernt owned-/shiny-Einträge nur bei from gleich extension. Ein nicht mehr besessener Partner wird durch einen besessenen Starter oder den ersten Eintrag ersetzt; fehlt der schillernde Eintrag, entfällt dessen Markierung. Das setzt nicht sämtliche Fänge zurück. Nach erfolgreichem Lesen eines Serverspielstands wird bei ps.ext.pending oder ps.ext.result im Sitzungsspeicher die lokale Cloud-Kopie für diese Zusammenführung ignoriert. Das gilt für den Originalclient. Einbettung und Wiki-Sammlung speichern getrennt; dieses Update liest, verändert oder löscht keine Spielerdaten.
Das Banner im Originalmenü bedienen
Original 7cc83e285f zeigt den Discord des Entwicklers und sein neuestes reguläres YouTube-Video in einem kompakten, abgerundeten Karussell. Es wechselt alle 7 Sekunden bei geöffnetem Menü, sichtbarem Tab und ohne Mauszeiger darüber. Pfeile, Punkte oder Links/Rechts wählen den Eintrag; Eingabe oder Leertaste öffnet ihn in einem neuen Tab. Videos führen direkt zu YouTube. Der Entwickler-Discord ist von der Atlas-Community getrennt und verändert das hier eingebettete Spiel nicht. Bei höchstens 520px Fensterhöhe blendet das Original das Banner aus; auf einem Telefon im Querformat kann es fehlen. Ein späterer Fix vom 30. Oktober ersetzte die ungültige Original-Discord-Einladung; der Entwicklerlink hier nutzt das korrigierte Ziel.
Der Videohinweis öffnet jetzt YouTube
Der zeitlich begrenzte Hinweis prüft aviso.json weiterhin ungefähr alle 5 Minuten und erscheint nur im ruhenden Hauptmenü, ohne Overlay, Gacha-Animation, fokussierte Eingabe oder versteckten Tab. Die Video-ID wird vor der Anzeige in ps.video.seen gespeichert, gewöhnlich einmal je Browserspeicher. In d2bf542d öffnen Vorschaubild und YouTube-Schaltfläche einen neuen YouTube-Tab und schließen den Hinweis; Schließen blendet ihn aus. Die frühere Spiel-iframe mit Musikpause entfällt. Das Karussell verwendet getrennt video.json; ein Banner bedeutet nicht automatisch einen zeitlichen Hinweis.
Neuestes Video und LIVE sind getrennte Quellen
Der Original-Workflow prüft die ersten 7 Karten im Videos-Tab, überspringt angekündigte Premieren und LIVE-Markierungen und wählt die erste gültige reguläre Video-ID. video.json wird nur bei geänderter ID oder geändertem Titel aktualisiert und enthält ID, bis zu 120 Titelzeichen und Zeitpunkt. Das Menü fragt etwa alle 5 Minuten und bei erneut sichtbarem Tab ab, mit 295 Sekunden Mindestabstand. Fehlgeschlagene Abfragen erhalten den bisherigen Inhalt; eine ungültige ID erzeugt keinen Videoeintrag. Die LIVE-Prüfung des Streams-Tabs bleibt getrennt. Diese Wiki führt diesen Workflow weder aus noch ändert sie ihn.
Das Original prüft jetzt den lokalen Spielstand-Cache
Die neue Originalhistorie ergänzt _h als Integritätsfeld in ps.save.* und ps.cloud.*. Schreibvorgänge ergänzen das Feld; Cloud-Cache und Übernahme alter lokaler Spielstände ins Cloud-Konto prüfen es. Der rein lokale Sitzungsloader akzeptiert weiterhin lesbares JSON. Beim ersten Start ohne ps.sv werden bestehende JSON-Daten nur vor dem 20. November 2026, 00:00 UTC migriert; anschließend wird die Markierung gesetzt. Ungültiger Cache beweist keine Löschung auf dem Server. Behalte Browser/Profil und lösche oder bearbeite den Speicher während der Fehlersuche nicht. Melde dasselbe Originalkonto wieder an, um eine bereits synchronisierte Serverkopie zu laden. Ohne gültigen Cache kann eine fehlgeschlagene Serverabfrage das Cloud-Laden verhindern; Offline-Cache ist keine garantierte Sicherung. Diese clientseitige Prüfung belegt weder serverseitig bestätigten Fortschritt noch einen unveränderbaren Spielstand.
Markierte Sammlungsdaten und Vorrang der Cloud
Die Original-Normalisierung entfernt owned-/shiny-Einträge nur bei from gleich extension. Ein nicht mehr besessener Partner wird durch einen besessenen Starter oder den ersten Eintrag ersetzt; fehlt der schillernde Eintrag, entfällt dessen Markierung. Das setzt nicht sämtliche Fänge zurück. Nach erfolgreichem Lesen eines Serverspielstands wird bei ps.ext.pending oder ps.ext.result im Sitzungsspeicher die lokale Cloud-Kopie für diese Zusammenführung ignoriert. Das gilt für den Originalclient. Einbettung und Wiki-Sammlung speichern getrennt; dieses Update liest, verändert oder löscht keine Spielerdaten.
So wurde die neu aufgebaute Historie geprüft
Die ausgelieferte Version 110550a8 und die aktuelle d2bf542d haben keinen gemeinsamen Git-Vorfahren. Die neue Historie beginnt mit 2cb52db3 und umfasst fünf Commits. Verglichen wurden vollständige unveränderliche Bäume, alle fünf Commits und21 geänderte Pfade; alte Snapshots und datierte Artikel bleiben erhalten. Der letzte Fix korrigiert die Discord-Einladung und erweitert die Kompatibilität der Clientprüfung, ohne Kampfformeln zu ändern. Ein Vergleichsfehler bedeutet nicht, dass nichts aktualisiert wurde.
Aktuelle Quellen- und Berechnungsversionen
Prüfung vom 31. Oktober: Originalpaket 7cc83e285f entspricht d2bf542d. Ganze Module und ausgeführte Zahlenprüfungen erhalten 966 Pokémon, 103 Attacken, 97 Entwicklungen, alle Stufen sowie Lern-/Startausnahmen. Katalog d567c6da; Saisonkampf/Belohnungen f7fbcfc4; Kalender d667c216; Ausführung/Rangliste 5c97df2e. Alle 13 Werkzeuge und historischen Freigabe-/Importversionen bleiben erhalten. Die beobachtete Einbettung bleibt 3667bcad81 mit selektiver f7-Anpassung, Community bei 395a0e47/559ca0a7c8; Original-Menü-/Cacheänderungen werden ihnen nicht zugeschrieben.
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Vorherige und nächste Updates
Spieldaten und Quellen
Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.
Datenversion: d567c6da
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d2bf542d571fb7d13fe4f9546d3c84f090b5c14d/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d2bf542d571fb7d13fe4f9546d3c84f090b5c14d/.github/workflows/live.yml
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d2bf542d571fb7d13fe4f9546d3c84f090b5c14d/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/2cb52db3e2bb2c08385b959c131e66f4f2501731
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/d2bf542d571fb7d13fe4f9546d3c84f090b5c14d