Original ce578531 (21. Oktober 2026). Diese Regeln gelten für das Original; das eingebettete eigenständige Spiel hat eigene Versionen. Neutrales Wesen und ignorierte Fähigkeit sind Vergleichsannahmen, keine Kontowerte.
Jede Art hat eigene reguläre und versteckte Plätze. Ein versteckter Platz wird mit 1/20 gewählt, sofern vorhanden. Kontoerstellung und Art bestimmen feste Eigenschaften; weitere Ziehungen würfeln sie nicht neu. Reguläre Kapsel: 1.500 Münzen, anderer regulärer Platz. Versteckte Kapsel: 5.000, jeder andere vorhandene Platz. Ein gültiger Wechsel ist nötig.
Generischer Effekt: Schaden ×1,08 für den ERSTEN Typ des Pokémon.
| Fähigkeit | Details und Bedingungen | Kompatible Pokémon |
|---|---|---|
| Anpassung | +25 % Schaden mit Attacken eines eigenen Typs. | 10 |
| Finalschlag | Explodiert einmal pro Lauf unter 20 % KP und schädigt nahe Gegner. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 8 |
| Klimaschutz | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Analyse | +15 % Schaden an Gegnern unter der Hälfte ihrer maximalen KP. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 12 |
| Kurzschluss | Beim ersten Unterschreiten der halben KP wird dauerhaft +25 % Schaden aktiviert. | 9 |
| Vorahnung | Weicht 6 % der Treffer aus. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 11 |
| Ausweglos | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 3 |
| Schweifrüstung | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Dufthülle | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 5 |
| Aura-Umkehr | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Alptraum | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Apport | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Batterie | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Kampfpanzer | 8 % weniger eingehender Schaden. | 10 |
| Unheilsjuwelen | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Bestien-Boost | Jeder besiegte Gegner erhöht den Schaden um 0,5 %, bis höchstens +15 %. | 11 |
| Wutausbruch | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Brustbieter | 8 % weniger physischer Schaden. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 13 |
| Großbrand | +35 % Feuer-Schaden unter 1/3 der maximalen KP. | 28 |
| Kugelsicher | 15 % weniger Spezialschaden. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 10 |
| Backentaschen | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 6 |
| Helles Wiehern | Jeder besiegte Gegner erhöht den Schaden um 0,5 %, bis höchstens +15 %. | 1 |
| Chlorophyll | +50 % Tempo bei Sonne. | 37 |
| Neutraltorso | Klebrige Fallen und Gelände verlangsamen nicht. | 19 |
| Wolke Sieben | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 7 |
| Farbwechsel | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Dauerschlaf | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Kommandant | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Unbeugsamkeit | Während Verlangsamung +20 % Spezialschaden. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 13 |
| Facettenauge | +6 Prozentpunkte kritische Trefferchance. | 12 |
| Umkehrung | Während Verlangsamung erhöht sich das Tempo statt abzunehmen. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 10 |
| Korrosion | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 4 |
| Wollflaum | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 2 |
| Wiederkäuer | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Tastfluch | Ein Gegner wird bei seinem Nahkampftreffer manchmal verlangsamt. | 9 |
| Charmebolzen | Ein Gegner wird bei seinem Nahkampftreffer verzaubert und verlangsamt. | 15 |
| Feuchtigkeit | Explosionen von Kamikaze-Gegnern verursachen keinen Schaden. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 18 |
| Tänzer | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Dunkelaura | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Wackerer Schild | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Buntkörper | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Schwächling | Ab der Hälfte der KP +15 % Schaden, darunter 25 % weniger. | 2 |
| Siegeswille | Während Verlangsamung +20 % physischer Schaden. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 14 |
| Kostümspuk | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Download | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 4 |
| Drachenkiefer | +20 % Schaden mit Drachen-Attacken. | 1 |
| Niesel | Ruft bei Laufbeginn und alle 3 Minuten Regen, sofern kein anderes Wetter aktiv ist. | 3 |
| Dürre | Ruft bei Laufbeginn und alle 3 Minuten Sonne, sofern kein anderes Wetter aktiv ist. | 4 |
| Trockenheit | Wasser heilt; Regen regeneriert KP; Feuer verursacht 25 % mehr Schaden. | 7 |
| Frühwecker | Klebrige Fallen und Gelände verlangsamen nicht. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 15 |
| Bodenschmaus | Boden-Attacken verursachen keinen Schaden und heilen etwas KP. | 1 |
| Sporenwirt | Ein Gegner wird bei seinem Nahkampftreffer entweder verlangsamt oder vergiftet. | 9 |
| Elektro-Erzeuger | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 2 |
| Dynamo | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Rückzug | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Feenaura | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Filter | Sehr effektive Attacken verursachen 25 % weniger Schaden. | 3 |
| Flammkörper | Ein Gegner wird bei seinem Nahkampftreffer verbrannt. | 19 |
| Hitzewahn | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 2 |
| Feuerfänger | Feuer-Attacken verursachen keinen Schaden und heilen etwas KP. | 22 |
| Pflanzengabe | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Blütenhülle | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 4 |
| Flauschigkeit | 30 % weniger physischer Schaden. | 6 |
| Prognose | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Vorwarnung | Weicht 6 % der Treffer aus. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 6 |
| Freundeshut | 6 % weniger eingehender Schaden. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 9 |
| Schnüffler | +20 % Anziehungsradius für Gegenstände. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 27 |
| Metallprotektor | Klebrige Fallen und Gelände verlangsamen nicht. | 1 |
| Fellkleid | 40 % weniger physischer Schaden. | 1 |
| Orkanschwingen | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 3 |
| Völlerei | Heilungen durch die Heilungsmethode sind 40 % stärker. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 25 |
| Goldkörper | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Viskosität | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 5 |
| Pflanzenpelz | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 2 |
| Gras-Erzeuger | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 4 |
| Dunkles Wiehern | Jeder besiegte Gegner erhöht den Schaden um 0,5 %, bis höchstens +15 %. | 1 |
| Würggeschoss | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Adrenalin | +30 % physischer Schaden unter der Hälfte der maximalen KP. | 22 |
| Reiche Ernte | Heilungen durch die Heilungsmethode sind 30 % stärker. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 7 |
| Heilherz | Regeneriert pro Sekunde 0,3 % der maximalen KP bei Laufbeginn. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 9 |
| Hitzeschutz | Feuer-Schaden wird halbiert. | 4 |
| Schwermetall | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 6 |
| Honigmaul | +15 % Pokémünzen im Lauf. | 4 |
| Gastlichkeit | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 2 |
| Kraftkoloss | +50 % Schaden mit physischen Attacken. | 5 |
| Heißhunger | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Übereifer | +25 % physischer Schaden; jeder sechste physische Treffer hat stattdessen den Faktor 0,3. | 20 |
| Hydration | Bei Regen pro Sekunde 1 % Heilung und keine Verlangsamung. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 21 |
| Scherenmacht | +6 % Schaden mit physischen Attacken. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 11 |
| Eishaut | Bei Schnee werden pro Sekunde 1,5 % der maximalen KP geheilt. | 18 |
| Tiefkühlkopf | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Eisflügelstaub | 40 % weniger Spezialschaden. | 2 |
| Erleuchtung | +10 % Anziehungsradius für Gegenstände. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 7 |
| Trugbild | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 2 |
| Immunität | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 3 |
| Doppelgänger | Verwandelt sich; beide Angriffsseiten erreichen mindestens 1,12 und beide Verteidigungswerte mindestens 72. | 1 |
| Schwebedurch | Eigene Treffer zerstören verbleibende gegnerische Schilde. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 24 |
| Magenkrempler | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Konzentrator | Klebrige Fallen und Gelände verlangsamen nicht. | 33 |
| Insomnia | Klebrige Fallen und Gelände verlangsamen nicht. | 17 |
| Bedroher | Gegner verursachen 12 % weniger physischen Schaden. | 32 |
| Kühnes Schwert | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Eisenstachel | Ein Gegner erleidet bei seinem Nahkampftreffer Gegenschaden. | 3 |
| Eisenfaust | +25 % Schaden mit Faustattacken. | 18 |
| Redlichkeit | +15 % Schaden an Unlicht-Pokémon. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 9 |
| Adlerauge | +5 Prozentpunkte kritische Trefferchance. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 36 |
| Tollpatsch | Ohne getragenes Item +12 % Schaden. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 12 |
| Floraschild | Bei Sonne keine Verlangsamung und 15 % weniger eingehender Schaden. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 19 |
| Schwebe | Schwebt über Wasser, Lava und Fallen; Boden-Schaden erhält den zusätzlichen Faktor 0,3. | 32 |
| Libero | +12 % Schaden mit allen Attacken. | 3 |
| Leichtmetall | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 6 |
| Blitzfänger | Elektro-Attacken verursachen keinen Schaden und heilen etwas KP. | 15 |
| Flexibilität | Klebrige Fallen und Gelände verlangsamen nicht. | 13 |
| Duftschwade | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Kloakensoße | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 4 |
| Plätscherstimme | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 3 |
| Langstrecke | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 3 |
| Magiespiegel | 15 % weniger Spezialschaden; zusätzlich 10 % Ausweichchance gegen Spezialtreffer. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 6 |
| Magieschild | Lava und Fallen verursachen keinen Schaden; normale Attacken bleiben wirksam. | 10 |
| Zauberer | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 5 |
| Magmapanzer | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 3 |
| Magnetfalle | +20 % Anziehungsradius für Gegenstände. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 6 |
| Notschutz | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 3 |
| Megawumme | +30 % Schaden mit Puls- und Sphärenattacken. | 2 |
| Quälerei | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 2 |
| Minus | +10 % Schaden mit Spezialattacken. | 6 |
| Spiegelrüstung | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Nebel-Erzeuger | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Überbrückung | +12 % Schaden an Bossen. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 19 |
| Gefühlswippe | Alle 10 Sekunden ein zufälliger temporärer Zustand: +10 % Angriff, Spezial-Angriff oder Tempo beziehungsweise 10 % weniger eingehender Schaden. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 8 |
| Starthilfe | Elektro-Attacken verursachen keinen Schaden und heilen etwas KP. | 2 |
| Hochmut | Jeder besiegte Gegner erhöht den Schaden um 0,5 %, bis höchstens +15 %. | 15 |
| Multischuppe | Ab 95 % der maximalen KP wird eingehender Schaden halbiert. | 2 |
| Variabilität | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Mumie | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 2 |
| Innere Kraft | Regeneriert pro Sekunde 0,3 % der maximalen KP bei Laufbeginn. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 19 |
| Reaktionsgas | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 2 |
| Schildlos | +15 % verursachter Schaden; gleichzeitig 10 % mehr eingehender Schaden. | 8 |
| Regulierung | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 2 |
| Dösigkeit | Klebrige Fallen und Gelände verlangsamen nicht. | 25 |
| Orichalkum-Puls | Ruft bei Laufbeginn und alle 3 Minuten Sonne, sofern kein anderes Wetter aktiv ist. | 1 |
| Partikelschutz | 5 % weniger Spezialschaden. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 21 |
| Notdünger | +35 % Pflanzen-Schaden unter 1/3 der maximalen KP. | 29 |
| Tempomacher | Klebrige Fallen und Gelände verlangsamen nicht. | 28 |
| Unheilskörper | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Langfinger | Nach Treffern besteht eine Chance auf einen zusätzlichen Münzfund. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 13 |
| Mitnahme | +15 % Pokémünzen im Lauf. | 18 |
| Feenschicht | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Plus | +10 % Schaden mit Spezialattacken. | 9 |
| Aufheber | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 3 |
| Giftdorn | Ein Gegner wird bei seinem Nahkampftreffer vergiftet. | 18 |
| Giftgriff | Eigene Nahkampf- und Sprintattacken vergiften. | 8 |
| Kraftquelle | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Strolch | Abklingzeiten von Verstärkungsattacken werden mit 0,7 multipliziert. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 16 |
| Erzwinger | 8 % weniger eingehender Schaden. | 29 |
| Prismarüstung | Sehr effektive Attacken verursachen 25 % weniger Schaden. | 1 |
| Schraubflosse | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 2 |
| Wandlungskunst | +12 % Schaden mit allen Attacken. | 7 |
| Paläosynthese | +20 % Schaden bei Sonne. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 7 |
| Psycho-Erzeuger | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 2 |
| Punk Rock | +30 % Schaden mit Schallattacken. | 1 |
| Mentalkraft | +50 % Schaden mit physischen Attacken. | 2 |
| Läutersalz | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 3 |
| Quantenantrieb | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 6 |
| Majestät | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Rasanz | Während Verlangsamung erhöht sich das Tempo statt abzunehmen. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 9 |
| Regengenuss | Bei Regen werden pro Sekunde 1,5 % der maximalen KP geheilt. | 12 |
| Hasenfuß | Nach Käfer-, Geist- oder Unlicht-Treffern kurzzeitig +25 % Tempo. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 16 |
| Receiver | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Achtlos | +25 % Schaden mit Sprintattacken. | 12 |
| Frostschicht | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 2 |
| Belebekraft | Regeneriert pro Sekunde 0,6 % der maximalen KP bei Laufbeginn. | 21 |
| Heranreifen | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 3 |
| Rivalität | +15 % Schaden an Gegnern mit mindestens einem gemeinsamen Typ. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 16 |
| Alpha-System | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Steinhaupt | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 19 |
| Rauhaut | Ein Gegner erleidet bei seinem Nahkampftreffer Gegenschaden. | 6 |
| Angsthase | +8 % Tempo. | 29 |
| Sandgewalt | +30 % Gesteins-, Boden- und Stahl-Schaden im Sandsturm. | 14 |
| Sandscharrer | +50 % Tempo im Sandsturm. | 10 |
| Sandspeier | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 2 |
| Sandsturm | Ruft bei Laufbeginn und alle 3 Minuten Sandsturm, sofern kein anderes Wetter aktiv ist. | 4 |
| Sandschleier | Weicht im Sandsturm 15 % der Treffer aus. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 26 |
| Vegetarier | Pflanzen-Attacken verursachen keinen Schaden und heilen etwas KP. | 16 |
| Fischschwarm | +25 % Anfangs-KP; über einem Viertel der maximalen KP +50 % Schaden. | 1 |
| Rauflust | Normal- und Kampf-Attacken treffen Geister ohne deren Typenabschlag. | 10 |
| Streusaat | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Edelmut | Verbrennung, Gift und Verlangsamung der eigenen Attacken wirken doppelt so stark. | 12 |
| Phantomschutz | Ab 95 % der maximalen KP wird eingehender Schaden halbiert. | 1 |
| Wegsperre | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 5 |
| Scharfkantig | +30 % Schaden mit Schnittattacken. | 3 |
| Expidermis | Alle 5 Sekunden endet Verlangsamung; 2 % der maximalen KP werden geheilt. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 20 |
| Rohe Gewalt | +25 % Schaden bei Attacken mit Verbrennung, Gift, Verlangsamung oder Rückstoß; diese Zusatzeffekte entfallen. | 27 |
| Panzerhaut | 8 % weniger eingehender Schaden. | 22 |
| Puderabwehr | Klebrige Fallen und Gelände verlangsamen nicht. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 11 |
| Limitschild | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Wankelmut | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 5 |
| Wertelink | +25 % Schaden bei mehr als zwei Teiltreffern beziehungsweise bei springenden Projektilen. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 7 |
| Saumselig | In der ersten Minute 40 % weniger Schaden und geringeres Tempo; danach volle Leistung. | 2 |
| Schneescharrer | +50 % Tempo bei Schnee. | 5 |
| Superschütze | Kritische Treffer haben den Faktor 2 statt 1,5. | 17 |
| Schneemantel | Weicht bei Schnee 15 % der Treffer aus. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 11 |
| Hagelalarm | Ruft bei Laufbeginn und alle 3 Minuten Schnee, sofern kein anderes Wetter aktiv ist. | 5 |
| Solarkraft | +40 % Spezialschaden bei Sonne; Sonne zieht außerdem etwas KP ab. | 8 |
| Felskern | Sehr effektive Attacken verursachen 25 % weniger Schaden. | 2 |
| Seelenherz | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Lärmschutz | 10 % weniger Spezialschaden. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 14 |
| Temposchub | Alle 10 Sekunden +1,5 % Tempo, bis höchstens +30 %. | 12 |
| Beschattung | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 5 |
| Zeitspiel | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Stahlrückgrat | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 2 |
| Zähigkeit | Eingehende Nahkampftreffer geben einen kurzzeitigen Verteidigungsbonus. | 3 |
| Taktikwechsel | Wechselt alle 8 Sekunden zwischen Klingenform mit +20 % Schaden und Schildform mit 20 % weniger eingehendem Schaden. | 1 |
| Statik | Ein Gegner wird bei seinem Nahkampftreffer verlangsamt. | 19 |
| Felsenfest | Nach einem Treffer kurzzeitig +10 % Tempo; der Bonus kann sich stapeln. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 12 |
| Stahlprofi | +20 % Schaden mit Stahl-Attacken. | 1 |
| Stählerner Wille | +20 % Schaden mit Stahl-Attacken. | 1 |
| Duftnote | Eigene Treffer verlangsamen mit 10 % Wahrscheinlichkeit. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 9 |
| Klebekörper | +20 % Anziehungsradius für Gegenstände. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 10 |
| Sturmsog | Wasser-Attacken verursachen keinen Schaden und heilen etwas KP. | 8 |
| Titankiefer | +30 % Schaden mit Bissattacken. | 8 |
| Robustheit | Ein sonst tödlicher Treffer lässt 1 KP übrig, wenn die 90-Sekunden-Sperre abgelaufen ist. | 39 |
| Saugnapf | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 5 |
| Glückspilz | +10 Prozentpunkte kritische Trefferchance. | 8 |
| Süßer Nektar | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 2 |
| Feldherr | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Hexaplaga | +35 % Käfer-Schaden unter 1/3 der maximalen KP. | 31 |
| Zuckerhülle | Klebrige Fallen und Gelände verlangsamen nicht. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 9 |
| Wassertempo | +50 % Tempo bei Regen. | 42 |
| Nutznießer | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 3 |
| Synchro | Ein Gegner erleidet bei seinem Nahkampftreffer Gegenschaden. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 16 |
| Fußangel | Während Verlangsamung 20 % Ausweichchance. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 7 |
| Techniker | +35 % Schaden, wenn die ursprüngliche Attacke höchstens 12 Grundschaden hat. | 20 |
| Telepathie | Weicht 8 % der Treffer aus. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 23 |
| Tera-Wandel | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Teravolt | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Thermowandel | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 3 |
| Speckschicht | 40 % weniger Feuer- und Eis-Schaden. | 26 |
| Aufwertung | Nicht sehr effektive Attacken verursachen bezüglich des Typenfaktors normalen Schaden. | 11 |
| Sturzbach | +35 % Wasser-Schaden unter 1/3 der maximalen KP. | 28 |
| Krallenwucht | +25 % Schaden mit Nahkampf- und Sprintattacken. | 3 |
| Giftwahn | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Giftkette | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 2 |
| Giftbelag | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 2 |
| Erfassen | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 5 |
| Transistor | +20 % Schaden mit Elektro-Attacken. | 1 |
| Heilwandel | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Schnarchnase | Jeder Treffer verursacht 35 % mehr Schaden; Abklingzeiten dauern 60 % länger. | 3 |
| Turbobrand | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Unkenntnis | 8 % weniger eingehender Schaden. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 14 |
| Entlastung | Ohne getragenes Item +15 % Tempo. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 15 |
| Anspannung | Gegner verursachen 6 % weniger Schaden. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 24 |
| Verborgene Faust | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Triumphstern | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Munterkeit | Klebrige Fallen und Gelände verlangsamen nicht. | 14 |
| Voltabsorber | Elektro-Attacken verursachen keinen Schaden und heilen etwas KP. | 12 |
| Rastlose Seele | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| H2O-Absorber | Wasser-Attacken verursachen keinen Schaden und heilen etwas KP. | 24 |
| Wasserblase | +40 % Wasser-Schaden; eingehender Feuer-Schaden wird halbiert. | 2 |
| Verklumpen | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 2 |
| Aquahülle | Lava verursacht keinen Schaden; Feuer-Schaden wird halbiert. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 13 |
| Bruchrüstung | Nach einem physischen Treffer kurzzeitig +20 % Tempo. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 22 |
| Knusperkruste | Feuer-Attacken verursachen keinen Schaden und heilen etwas KP. | 1 |
| Pulverrauch | Klebrige Fallen und Gelände verlangsamen nicht. | 4 |
| Reißaus | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
| Windkraft | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 2 |
| Windreiter | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 2 |
| Wunderwache | Nicht sehr effektive beziehungsweise neutrale Treffer erhalten den Faktor 0,35; sehr effektive Treffer verursachen 50 % mehr Schaden. | 1 |
| Wunderhaut | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 5 |
| Trance-Modus | Unter der Hälfte der KP +30 % Spezialschaden. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08. | 1 |
| Superwechsel | Schaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs. | 1 |
Version und Quelle
Original ce578531 (21. Oktober 2026). Diese Regeln gelten für das Original; das eingebettete eigenständige Spiel hat eigene Versionen. Neutrales Wesen und ignorierte Fähigkeit sind Vergleichsannahmen, keine Kontowerte.