Original ce578531 (21. Oktober 2026). Diese Regeln gelten für das Original; das eingebettete eigenständige Spiel hat eigene Versionen. Neutrales Wesen und ignorierte Fähigkeit sind Vergleichsannahmen, keine Kontowerte.

Jede Art hat eigene reguläre und versteckte Plätze. Ein versteckter Platz wird mit 1/20 gewählt, sofern vorhanden. Kontoerstellung und Art bestimmen feste Eigenschaften; weitere Ziehungen würfeln sie nicht neu. Reguläre Kapsel: 1.500 Münzen, anderer regulärer Platz. Versteckte Kapsel: 5.000, jeder andere vorhandene Platz. Ein gültiger Wechsel ist nötig.

Generischer Effekt: Schaden ×1,08 für den ERSTEN Typ des Pokémon.

FähigkeitDetails und BedingungenKompatible Pokémon
Anpassung+25 % Schaden mit Attacken eines eigenen Typs.10
FinalschlagExplodiert einmal pro Lauf unter 20 % KP und schädigt nahe Gegner. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.8
KlimaschutzSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
Analyse+15 % Schaden an Gegnern unter der Hälfte ihrer maximalen KP. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.12
KurzschlussBeim ersten Unterschreiten der halben KP wird dauerhaft +25 % Schaden aktiviert.9
VorahnungWeicht 6 % der Treffer aus. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.11
AusweglosSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.3
SchweifrüstungSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
DufthülleSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.5
Aura-UmkehrSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
AlptraumSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
ApportSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
BatterieSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
Kampfpanzer8 % weniger eingehender Schaden.10
UnheilsjuwelenSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
Bestien-BoostJeder besiegte Gegner erhöht den Schaden um 0,5 %, bis höchstens +15 %.11
WutausbruchSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
Brustbieter8 % weniger physischer Schaden. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.13
Großbrand+35 % Feuer-Schaden unter 1/3 der maximalen KP.28
Kugelsicher15 % weniger Spezialschaden. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.10
BackentaschenSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.6
Helles WiehernJeder besiegte Gegner erhöht den Schaden um 0,5 %, bis höchstens +15 %.1
Chlorophyll+50 % Tempo bei Sonne.37
NeutraltorsoKlebrige Fallen und Gelände verlangsamen nicht.19
Wolke SiebenSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.7
FarbwechselSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
DauerschlafSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
KommandantSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
UnbeugsamkeitWährend Verlangsamung +20 % Spezialschaden. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.13
Facettenauge+6 Prozentpunkte kritische Trefferchance.12
UmkehrungWährend Verlangsamung erhöht sich das Tempo statt abzunehmen. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.10
KorrosionSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.4
WollflaumSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.2
WiederkäuerSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
TastfluchEin Gegner wird bei seinem Nahkampftreffer manchmal verlangsamt.9
CharmebolzenEin Gegner wird bei seinem Nahkampftreffer verzaubert und verlangsamt.15
FeuchtigkeitExplosionen von Kamikaze-Gegnern verursachen keinen Schaden. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.18
TänzerSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
DunkelauraSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
Wackerer SchildSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
BuntkörperSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
SchwächlingAb der Hälfte der KP +15 % Schaden, darunter 25 % weniger.2
SiegeswilleWährend Verlangsamung +20 % physischer Schaden. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.14
KostümspukSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
DownloadSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.4
Drachenkiefer+20 % Schaden mit Drachen-Attacken.1
NieselRuft bei Laufbeginn und alle 3 Minuten Regen, sofern kein anderes Wetter aktiv ist.3
DürreRuft bei Laufbeginn und alle 3 Minuten Sonne, sofern kein anderes Wetter aktiv ist.4
TrockenheitWasser heilt; Regen regeneriert KP; Feuer verursacht 25 % mehr Schaden.7
FrühweckerKlebrige Fallen und Gelände verlangsamen nicht. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.15
BodenschmausBoden-Attacken verursachen keinen Schaden und heilen etwas KP.1
SporenwirtEin Gegner wird bei seinem Nahkampftreffer entweder verlangsamt oder vergiftet.9
Elektro-ErzeugerSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.2
DynamoSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
RückzugSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
FeenauraSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
FilterSehr effektive Attacken verursachen 25 % weniger Schaden.3
FlammkörperEin Gegner wird bei seinem Nahkampftreffer verbrannt.19
HitzewahnSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.2
FeuerfängerFeuer-Attacken verursachen keinen Schaden und heilen etwas KP.22
PflanzengabeSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
BlütenhülleSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.4
Flauschigkeit30 % weniger physischer Schaden.6
PrognoseSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
VorwarnungWeicht 6 % der Treffer aus. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.6
Freundeshut6 % weniger eingehender Schaden. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.9
Schnüffler+20 % Anziehungsradius für Gegenstände. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.27
MetallprotektorKlebrige Fallen und Gelände verlangsamen nicht.1
Fellkleid40 % weniger physischer Schaden.1
OrkanschwingenSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.3
VöllereiHeilungen durch die Heilungsmethode sind 40 % stärker. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.25
GoldkörperSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
ViskositätSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.5
PflanzenpelzSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.2
Gras-ErzeugerSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.4
Dunkles WiehernJeder besiegte Gegner erhöht den Schaden um 0,5 %, bis höchstens +15 %.1
WürggeschossSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
Adrenalin+30 % physischer Schaden unter der Hälfte der maximalen KP.22
Reiche ErnteHeilungen durch die Heilungsmethode sind 30 % stärker. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.7
HeilherzRegeneriert pro Sekunde 0,3 % der maximalen KP bei Laufbeginn. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.9
HitzeschutzFeuer-Schaden wird halbiert.4
SchwermetallSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.6
Honigmaul+15 % Pokémünzen im Lauf.4
GastlichkeitSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.2
Kraftkoloss+50 % Schaden mit physischen Attacken.5
HeißhungerSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
Übereifer+25 % physischer Schaden; jeder sechste physische Treffer hat stattdessen den Faktor 0,3.20
HydrationBei Regen pro Sekunde 1 % Heilung und keine Verlangsamung. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.21
Scherenmacht+6 % Schaden mit physischen Attacken. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.11
EishautBei Schnee werden pro Sekunde 1,5 % der maximalen KP geheilt.18
TiefkühlkopfSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
Eisflügelstaub40 % weniger Spezialschaden.2
Erleuchtung+10 % Anziehungsradius für Gegenstände. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.7
TrugbildSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.2
ImmunitätSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.3
DoppelgängerVerwandelt sich; beide Angriffsseiten erreichen mindestens 1,12 und beide Verteidigungswerte mindestens 72.1
SchwebedurchEigene Treffer zerstören verbleibende gegnerische Schilde. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.24
MagenkremplerSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
KonzentratorKlebrige Fallen und Gelände verlangsamen nicht.33
InsomniaKlebrige Fallen und Gelände verlangsamen nicht.17
BedroherGegner verursachen 12 % weniger physischen Schaden.32
Kühnes SchwertSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
EisenstachelEin Gegner erleidet bei seinem Nahkampftreffer Gegenschaden.3
Eisenfaust+25 % Schaden mit Faustattacken.18
Redlichkeit+15 % Schaden an Unlicht-Pokémon. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.9
Adlerauge+5 Prozentpunkte kritische Trefferchance. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.36
TollpatschOhne getragenes Item +12 % Schaden. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.12
FloraschildBei Sonne keine Verlangsamung und 15 % weniger eingehender Schaden. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.19
SchwebeSchwebt über Wasser, Lava und Fallen; Boden-Schaden erhält den zusätzlichen Faktor 0,3.32
Libero+12 % Schaden mit allen Attacken.3
LeichtmetallSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.6
BlitzfängerElektro-Attacken verursachen keinen Schaden und heilen etwas KP.15
FlexibilitätKlebrige Fallen und Gelände verlangsamen nicht.13
DuftschwadeSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
KloakensoßeSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.4
PlätscherstimmeSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.3
LangstreckeSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.3
Magiespiegel15 % weniger Spezialschaden; zusätzlich 10 % Ausweichchance gegen Spezialtreffer. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.6
MagieschildLava und Fallen verursachen keinen Schaden; normale Attacken bleiben wirksam.10
ZaubererSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.5
MagmapanzerSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.3
Magnetfalle+20 % Anziehungsradius für Gegenstände. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.6
NotschutzSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.3
Megawumme+30 % Schaden mit Puls- und Sphärenattacken.2
QuälereiSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.2
Minus+10 % Schaden mit Spezialattacken.6
SpiegelrüstungSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
Nebel-ErzeugerSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
Überbrückung+12 % Schaden an Bossen. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.19
GefühlswippeAlle 10 Sekunden ein zufälliger temporärer Zustand: +10 % Angriff, Spezial-Angriff oder Tempo beziehungsweise 10 % weniger eingehender Schaden. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.8
StarthilfeElektro-Attacken verursachen keinen Schaden und heilen etwas KP.2
HochmutJeder besiegte Gegner erhöht den Schaden um 0,5 %, bis höchstens +15 %.15
MultischuppeAb 95 % der maximalen KP wird eingehender Schaden halbiert.2
VariabilitätSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
MumieSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.2
Innere KraftRegeneriert pro Sekunde 0,3 % der maximalen KP bei Laufbeginn. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.19
ReaktionsgasSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.2
Schildlos+15 % verursachter Schaden; gleichzeitig 10 % mehr eingehender Schaden.8
RegulierungSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.2
DösigkeitKlebrige Fallen und Gelände verlangsamen nicht.25
Orichalkum-PulsRuft bei Laufbeginn und alle 3 Minuten Sonne, sofern kein anderes Wetter aktiv ist.1
Partikelschutz5 % weniger Spezialschaden. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.21
Notdünger+35 % Pflanzen-Schaden unter 1/3 der maximalen KP.29
TempomacherKlebrige Fallen und Gelände verlangsamen nicht.28
UnheilskörperSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
LangfingerNach Treffern besteht eine Chance auf einen zusätzlichen Münzfund. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.13
Mitnahme+15 % Pokémünzen im Lauf.18
FeenschichtSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
Plus+10 % Schaden mit Spezialattacken.9
AufheberSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.3
GiftdornEin Gegner wird bei seinem Nahkampftreffer vergiftet.18
GiftgriffEigene Nahkampf- und Sprintattacken vergiften.8
KraftquelleSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
StrolchAbklingzeiten von Verstärkungsattacken werden mit 0,7 multipliziert. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.16
Erzwinger8 % weniger eingehender Schaden.29
PrismarüstungSehr effektive Attacken verursachen 25 % weniger Schaden.1
SchraubflosseSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.2
Wandlungskunst+12 % Schaden mit allen Attacken.7
Paläosynthese+20 % Schaden bei Sonne. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.7
Psycho-ErzeugerSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.2
Punk Rock+30 % Schaden mit Schallattacken.1
Mentalkraft+50 % Schaden mit physischen Attacken.2
LäutersalzSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.3
QuantenantriebSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.6
MajestätSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
RasanzWährend Verlangsamung erhöht sich das Tempo statt abzunehmen. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.9
RegengenussBei Regen werden pro Sekunde 1,5 % der maximalen KP geheilt.12
HasenfußNach Käfer-, Geist- oder Unlicht-Treffern kurzzeitig +25 % Tempo. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.16
ReceiverSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
Achtlos+25 % Schaden mit Sprintattacken.12
FrostschichtSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.2
BelebekraftRegeneriert pro Sekunde 0,6 % der maximalen KP bei Laufbeginn.21
HeranreifenSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.3
Rivalität+15 % Schaden an Gegnern mit mindestens einem gemeinsamen Typ. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.16
Alpha-SystemSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
SteinhauptSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.19
RauhautEin Gegner erleidet bei seinem Nahkampftreffer Gegenschaden.6
Angsthase+8 % Tempo.29
Sandgewalt+30 % Gesteins-, Boden- und Stahl-Schaden im Sandsturm.14
Sandscharrer+50 % Tempo im Sandsturm.10
SandspeierSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.2
SandsturmRuft bei Laufbeginn und alle 3 Minuten Sandsturm, sofern kein anderes Wetter aktiv ist.4
SandschleierWeicht im Sandsturm 15 % der Treffer aus. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.26
VegetarierPflanzen-Attacken verursachen keinen Schaden und heilen etwas KP.16
Fischschwarm+25 % Anfangs-KP; über einem Viertel der maximalen KP +50 % Schaden.1
RauflustNormal- und Kampf-Attacken treffen Geister ohne deren Typenabschlag.10
StreusaatSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
EdelmutVerbrennung, Gift und Verlangsamung der eigenen Attacken wirken doppelt so stark.12
PhantomschutzAb 95 % der maximalen KP wird eingehender Schaden halbiert.1
WegsperreSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.5
Scharfkantig+30 % Schaden mit Schnittattacken.3
ExpidermisAlle 5 Sekunden endet Verlangsamung; 2 % der maximalen KP werden geheilt. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.20
Rohe Gewalt+25 % Schaden bei Attacken mit Verbrennung, Gift, Verlangsamung oder Rückstoß; diese Zusatzeffekte entfallen.27
Panzerhaut8 % weniger eingehender Schaden.22
PuderabwehrKlebrige Fallen und Gelände verlangsamen nicht. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.11
LimitschildSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
WankelmutSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.5
Wertelink+25 % Schaden bei mehr als zwei Teiltreffern beziehungsweise bei springenden Projektilen. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.7
SaumseligIn der ersten Minute 40 % weniger Schaden und geringeres Tempo; danach volle Leistung.2
Schneescharrer+50 % Tempo bei Schnee.5
SuperschützeKritische Treffer haben den Faktor 2 statt 1,5.17
SchneemantelWeicht bei Schnee 15 % der Treffer aus. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.11
HagelalarmRuft bei Laufbeginn und alle 3 Minuten Schnee, sofern kein anderes Wetter aktiv ist.5
Solarkraft+40 % Spezialschaden bei Sonne; Sonne zieht außerdem etwas KP ab.8
FelskernSehr effektive Attacken verursachen 25 % weniger Schaden.2
SeelenherzSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
Lärmschutz10 % weniger Spezialschaden. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.14
TemposchubAlle 10 Sekunden +1,5 % Tempo, bis höchstens +30 %.12
BeschattungSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.5
ZeitspielSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
StahlrückgratSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.2
ZähigkeitEingehende Nahkampftreffer geben einen kurzzeitigen Verteidigungsbonus.3
TaktikwechselWechselt alle 8 Sekunden zwischen Klingenform mit +20 % Schaden und Schildform mit 20 % weniger eingehendem Schaden.1
StatikEin Gegner wird bei seinem Nahkampftreffer verlangsamt.19
FelsenfestNach einem Treffer kurzzeitig +10 % Tempo; der Bonus kann sich stapeln. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.12
Stahlprofi+20 % Schaden mit Stahl-Attacken.1
Stählerner Wille+20 % Schaden mit Stahl-Attacken.1
DuftnoteEigene Treffer verlangsamen mit 10 % Wahrscheinlichkeit. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.9
Klebekörper+20 % Anziehungsradius für Gegenstände. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.10
SturmsogWasser-Attacken verursachen keinen Schaden und heilen etwas KP.8
Titankiefer+30 % Schaden mit Bissattacken.8
RobustheitEin sonst tödlicher Treffer lässt 1 KP übrig, wenn die 90-Sekunden-Sperre abgelaufen ist.39
SaugnapfSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.5
Glückspilz+10 Prozentpunkte kritische Trefferchance.8
Süßer NektarSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.2
FeldherrSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
Hexaplaga+35 % Käfer-Schaden unter 1/3 der maximalen KP.31
ZuckerhülleKlebrige Fallen und Gelände verlangsamen nicht. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.9
Wassertempo+50 % Tempo bei Regen.42
NutznießerSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.3
SynchroEin Gegner erleidet bei seinem Nahkampftreffer Gegenschaden. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.16
FußangelWährend Verlangsamung 20 % Ausweichchance. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.7
Techniker+35 % Schaden, wenn die ursprüngliche Attacke höchstens 12 Grundschaden hat.20
TelepathieWeicht 8 % der Treffer aus. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.23
Tera-WandelSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
TeravoltSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
ThermowandelSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.3
Speckschicht40 % weniger Feuer- und Eis-Schaden.26
AufwertungNicht sehr effektive Attacken verursachen bezüglich des Typenfaktors normalen Schaden.11
Sturzbach+35 % Wasser-Schaden unter 1/3 der maximalen KP.28
Krallenwucht+25 % Schaden mit Nahkampf- und Sprintattacken.3
GiftwahnSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
GiftketteSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.2
GiftbelagSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.2
ErfassenSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.5
Transistor+20 % Schaden mit Elektro-Attacken.1
HeilwandelSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
SchnarchnaseJeder Treffer verursacht 35 % mehr Schaden; Abklingzeiten dauern 60 % länger.3
TurbobrandSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
Unkenntnis8 % weniger eingehender Schaden. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.14
EntlastungOhne getragenes Item +15 % Tempo. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.15
AnspannungGegner verursachen 6 % weniger Schaden. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.24
Verborgene FaustSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
TriumphsternSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
MunterkeitKlebrige Fallen und Gelände verlangsamen nicht.14
VoltabsorberElektro-Attacken verursachen keinen Schaden und heilen etwas KP.12
Rastlose SeeleSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
H2O-AbsorberWasser-Attacken verursachen keinen Schaden und heilen etwas KP.24
Wasserblase+40 % Wasser-Schaden; eingehender Feuer-Schaden wird halbiert.2
VerklumpenSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.2
AquahülleLava verursacht keinen Schaden; Feuer-Schaden wird halbiert. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.13
BruchrüstungNach einem physischen Treffer kurzzeitig +20 % Tempo. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.22
KnusperkrusteFeuer-Attacken verursachen keinen Schaden und heilen etwas KP.1
PulverrauchKlebrige Fallen und Gelände verlangsamen nicht.4
ReißausSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1
WindkraftSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.2
WindreiterSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.2
WunderwacheNicht sehr effektive beziehungsweise neutrale Treffer erhalten den Faktor 0,35; sehr effektive Treffer verursachen 50 % mehr Schaden.1
WunderhautSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.5
Trance-ModusUnter der Hälfte der KP +30 % Spezialschaden. Zusätzlich wirkt der generische Ersttyp-Bonus ×1,08.1
SuperwechselSchaden ×1,08 mit Attacken des zuerst genannten Typs.1

Version und Quelle

Original ce578531 (21. Oktober 2026). Diese Regeln gelten für das Original; das eingebettete eigenständige Spiel hat eigene Versionen. Neutrales Wesen und ignorierte Fähigkeit sind Vergleichsannahmen, keine Kontowerte.

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Koop-Auswahl und Wetter durch Gäste

Gäste senden Auswahlrunde und Wartezustand für Item oder Bund in jedem normalen Datenpaket erneut. Eine verlorene Fertigmeldung kann das nächste Paket beheben; ältere Clients nutzen weiter Einzelmeldungen. Dürre, Niesel, Sandsturm und Hagelalarm können ihr Wetter auch als Gast anfordern. Die lokale Fähigkeit prüft zu Beginn und alle 180 aktiven Sekunden und startet 60 Sekunden Wetter, falls keines aktiv ist. Der Gastgeber prüft die Wetterkennung und akzeptiert je Gast höchstens eine Anfrage in 60 Sekunden. Die Wetterfaktoren bleiben gleich: Im Rechner das tatsächlich aktive Wetter wählen.

25. Oktober: Cloud-Spielstände, Ranglisten und Koop-Wiederherstellung