Original ce578531 (21. Oktober 2026). Diese Regeln gelten für das Original; das eingebettete eigenständige Spiel hat eigene Versionen. Neutrales Wesen und ignorierte Fähigkeit sind Vergleichsannahmen, keine Kontowerte.

25 Wesen: 20 multiplizieren Angriff, Spezial-Angriff, Verteidigung, Spezial-Verteidigung oder Tempo einmal mit 1,1 und einen anderen Wert mit 0,9; fünf sind neutral. KP bleiben gleich. Basisangriff = Maximum beider Angriffswerte. Eine Minze kostet 1.500 Münzen und erlaubt die Auswahl.

Wesen×1.1×0.9
Robust——
KühnVerteidigungPhysischer Angriff
MäßigSpezial-AngriffPhysischer Angriff
StillSpezial-VerteidigungPhysischer Angriff
ScheuTempoPhysischer Angriff
SoloPhysischer AngriffVerteidigung
Sanft——
MildSpezial-AngriffVerteidigung
ZartSpezial-VerteidigungVerteidigung
HastigTempoVerteidigung
HartPhysischer AngriffSpezial-Angriff
PfiffigVerteidigungSpezial-Angriff
Zaghaft——
SachtSpezial-VerteidigungSpezial-Angriff
HitzigSpezial-AngriffSpezial-Verteidigung
FrohTempoSpezial-Angriff
FrechPhysischer AngriffSpezial-Verteidigung
LaschVerteidigungSpezial-Verteidigung
Kauzig——
NaivTempoSpezial-Verteidigung
MutigPhysischer AngriffTempo
LockerVerteidigungTempo
RuhigSpezial-AngriffTempo
ForschSpezial-VerteidigungTempo
Ernst——

Version und Quelle

Original ce578531 (21. Oktober 2026). Diese Regeln gelten für das Original; das eingebettete eigenständige Spiel hat eigene Versionen. Neutrales Wesen und ignorierte Fähigkeit sind Vergleichsannahmen, keine Kontowerte.

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