Gib deinen Lauf und 1–4 tatsächliche Angebote ein. Vergleiche sofortigen Nutzen, spätere Bedingungen und Verluste.
Nur manuelle Eingaben. Kein Zugriff auf Spiel, Spielstand, Bild oder Erweiterung; keine Ausführung.
Bearbeitbares Beispiel: Ersetze Lauf und Angebote durch deine tatsächlichen Werte.
Bedingtes Urteil
Knappes Ergebnis: Entscheide anhand der Unterschiede unten.
Bedingungen: Spielstart; Ziel neutral; Aktuelle Stapel.
Heilung bis 45 % der maximalen KP, begrenzt durch fehlende KP und Fähigkeit. Bei vollen KP null.
Neue Attacken kommen in eine freie inaktive Gruppe. Unterstützung kann Tempo, Schutz oder Regeneration ohne Schaden verbessern. Fusion braucht einen echten Bund.
1. Attacke verbessern · Aquaknarre
Mit den eingegebenen Ressourcen zulässig · Strategiepunkte: 0
DPS nutzt eingegebene Kontakte und Zielverfügbarkeit. Mehr Geschosse garantieren keine zusätzlichen Treffer auf ein Ziel. Nur als aktiv eingegebene Verstärkungsstapel werden angewendet.
Verbesserungsfolge und Alternativen
Aquaknarre: Stufe 1 → 5, erhalte Kraft und wähle die eigene goldene Entwicklung.
Nutze ohne die fehlenden Ressourcen die echte Startattacke Aquaknarre auf Stufe 1 mit 0 Bünden.
Stufenentwicklung unter gleichen Bedingungen
Vergleiche Schaden je Attackenstufe mit demselben Pokémon, derselben Fähigkeit und demselben Gegner. Die letzte Zeile zeigt die entwickelte Attacke.
Attackenstufe
Schaden je Treffer
Schaden pro Sekunde
1
18
40,91
2
18
40,91
3
26
59,09
4
26
78,79
5
26
78,79
Aquaknarre + ✦
47
142,42
Höchststufe → Entwicklung unter gleichen Bedingungen: 78,79 → 142,42 DPS. Aquaknarre: Stufe 5 → 5, erhalte Kraft und wähle die eigene goldene Entwicklung.
Originalwerte und Einheiten
Attacke
Schaden je Treffer
Aktivierungsintervall
Schaden pro Sekunde
Potenzial ausgesendeter Angriffe
Aquaknarre
18
0,44 s
40,91
41,24
Separater Statusschaden: 0 DPS · Status-DPS nach einem modellierten Gruppenkontakt: 0 DPS
Verbrennung und Gift werden getrennt gezeigt. Gemeinsame Stapelgrenzen verhindern Mehrfachzählung je Attacke. Dieser Plan setzt aufrechterhaltene Verstärkung voraus. Lücken oder Gruppenwechsel können den Nutzen senken.
Eingaben ohne vollständige Version nutzen die angezeigten Regeln. Prüfe Ausgabe und Build vor dem Vergleich.
Diesen Lauf anpassen
Ziel, Edition, Gegner, Wetter und Trefferprobe gelten für alle; Ressourcen und Eigenschaften je Kandidat.
Kandidaten bearbeiten 1: Memmeon
Tatsächliche Angebote (1–4)
Behalte 1–4 tatsächliche Angebote; fehlende werden nicht erfunden.
Wähle Wesen und Fähigkeit deines Pokémon und füge gelernte Attacken hinzu. Der Kecleon-Laden erklärt Änderungen und das Lernen von TMs.
Aktueller Originalstand und Werkzeugmodell
Öffentlicher Originalclient eae98df1a1 (Versionszeit 4. November, 23:19:53 UTC), am 5. geprüft. Der Vergleich vollständiger normalisierter Clientmodule findet 101 unveränderte und 13 geänderte/neue Module. Ausgeführte Katalogvergleiche bestätigen weiterhin 966 Pokémon, 103 Attacken, 97 Entwicklungen, 4.830 Statistikprüfungen und 412 Attacken-Levelübergänge; Ziehungs-, Kampf-, Shop- und Fortschrittsformeln sind unverändert. Alle dreizehn Werkzeuge behalten Berechnungen, Teilen und JSON-Wiederherstellung; plane mit bestätigten Guthaben. Katalog d567c6da, Ausführung/Upload 5c97df2e, Saisonregeln f7fbcfc4 und Kalender d667c216 bleiben getrennt versioniert.
Das eingebettete Spiel bleibt die unabhängige survivorpoke.com/play/-Version 3667bcad81 mit ausgewählten f7-Saisonänderungen; Community-Berechnungen behalten ihr eigenes festes Modell. Dieses Wiki-Update hat den neuen Kontodienst und Onlineziehungen nicht in das eingebettete Spiel übertragen. Die Versionen sind nicht identisch.
Wiki-Konfigurationen und Spielfortschritt getrennt
Dieses Originalupdate ändert Spielstand und Cache, nicht Kampfkatalog, Preise, Chancen oder Formeln. Alle 13 Werkzeuge behalten Eingaben, Berechnungen, Freigabelinks und JSON-Import/-Export. Eine Wiki-Konfiguration stellt Werkzeugeingaben wieder her, keinen Original-Kontospielstand. Nach Wiederherstellung tatsächliches Guthaben und Sammlung in Planern und Tracker verwenden.
Pokémon, Attackenstufen, Entwicklungen und Lernpools bleiben d567c6da; saisonale Kampf-/Belohnungsregeln f7fbcfc4 und Schaden-/Bonusausführung5c97df2e. Nur der Kalender wird d667c216. Neue Planungen nutzen die Verlängerung; alte f7-Freigaben behalten das frühere Ende am 2. um Mitternacht mit Kalenderauswahl. Original-Bundle 01d06d8e0c entsprach am 29. Oktober d667c216. Das beobachtete eingebettete Spiel3667bcad81 erklärt eine selektive f7-Anpassung; dieses Wiki verändert es nicht und behauptet keine Kalenderverlängerung darin. Community bleibt395a0e47/559ca0a7c8.
Original-Ausführungsregeln 5c97df2e vom 27. Oktober, am 28. geprüft. Pokémon-, Attacken-, Entwicklungs- und Lerndaten bleiben d567c6da, Halloween f7fbcfc4. Alle 13 Werkzeuge bleiben. Neue Originalberechnungen nutzen getrennte Ausrüstung und korrigierte Boni. Alte versionierte Freigaben ohne Ausführungspin behalten sichtbar d567c6da; Mit aktuellen Regeln neu berechnen stellt bewusst um. Community bleibt bei eigener Momentaufnahme und eigenen Regeln. Iframe: https://survivorpoke.com/play/. Tests beweisen keine Gleichheit beider laufenden Spiele. Die am 28. geprüften öffentlichen Bytes passen zum eingebetteten Build 3667bcad81 mit deklarierter selektiver Übernahme von f7fbcfc4. Der Community-Rechner bleibt bei 395a0e47 (Build 559ca0a7c8) und bildet diesen aktuellen eingebetteten Build nicht nach.
Im Original 5c97df2e teilen sich permanente Verteidigung (2 Prozentpunkte je Stufe, höchstens 8 Stufen) und Rüstungskarten (je 6 Punkte) eine Grenze von 70 %. Die Offensivweste liefert separat 20 Punkte; temporäre Verteidigung kommt hinzu, dann gilt insgesamt 80 %. Mit 12 Karten: 70 % ohne Weste, 80 % mit Weste und wieder 70 % nach dem Ablegen. Aktiver Nahkampf multipliziert erhaltenen Schaden danach separat mit 0,75. Reiner Schaden und Rettungseffekte behalten ihre Regeln. Keine KP-Regeneration.
Bruchrüstung, Felsenfest und Hasenfuß verwenden den korrigierten Übergang. Sei n=min(neue Stapelgrenze, alte Stapel+1). Ist alte Stapel×alter Wert strikt größer als n×neuer Wert, bleiben alte Stapel und Wert mit der längeren Dauer erhalten. Sonst gelten n sowie neuer Wert und neue Dauer; Gleichstand kann die Restzeit verkürzen. Agilität 3×10 %, noch 1 s, dann Bruchrüstung 1×20 % für 3 s → 3×10 % für 3 s. Agilität 5×10 %, noch 7 s, dann Hasenfuß 1×25 % für 4 s → 5×10 % für 7 s. Die Ereignisprobe berechnet Stapel und Multiplikator; aktuelle DPS verwenden eingegebene aktive Boni, keine angenommenen künftigen Treffer.