Nur manuelle Eingaben. Kein Zugriff auf Spiel, Spielstand, Bild oder Erweiterung; keine Ausführung.

Bearbeitbares Beispiel: Ersetze Lauf und Angebote durch deine tatsächlichen Werte.

Bedingtes Urteil

Knappes Ergebnis: Entscheide anhand der Unterschiede unten.

Bedingungen: Spielstart; Ziel neutral; Aktuelle Stapel.

Heilung bis 45 % der maximalen KP, begrenzt durch fehlende KP und Fähigkeit. Bei vollen KP null.

Neue Attacken kommen in eine freie inaktive Gruppe. Unterstützung kann Tempo, Schutz oder Regeneration ohne Schaden verbessern. Fusion braucht einen echten Bund.

2. Karte / Heilung · Tsitrubeere

Mit den eingegebenen Ressourcen zulässig · Knappes Ergebnis: Entscheide anhand der Unterschiede unten. · Strategiepunkte: 0

Sofortige ÄnderungNach dieser WahlÄnderung zum aktuellen Lauf
Schaden pro Sekunde40,910
Potenzial ausgesendeter Angriffe41,240
KP920
Bewegungstempo1070
Regenerierte KP pro Sekunde00
Schaden je Gegnertreffer124,610
Magnet780

Sofort geheilte KP: 0

Bedingte spätere Änderung

Nach Aufrechterhalten aktiver Unterstützung; keine zusätzlichen Ressourcen.

Bedingte spätere ÄnderungÄnderung zum aktuellen Lauf
Schaden pro Sekunde0
Potenzial ausgesendeter Angriffe0
KP0
Bewegungstempo0
Regenerierte KP pro Sekunde0
Schaden je Gegnertreffer0
Magnet0

Verluste und Bedingungen

Erhaltene Bünde: 0; Benötigte Bünde: 0 → 0.

  • Die KP sind bereits voll; diese sofortige Heilung stellt keine KP wieder her.

3. Karte / Heilung · Magnet

Mit den eingegebenen Ressourcen zulässig · Knappes Ergebnis: Entscheide anhand der Unterschiede unten. · Strategiepunkte: 0

Sofortige ÄnderungNach dieser WahlÄnderung zum aktuellen Lauf
Schaden pro Sekunde40,910
Potenzial ausgesendeter Angriffe41,240
KP920
Bewegungstempo1070
Regenerierte KP pro Sekunde00
Schaden je Gegnertreffer124,610
Magnet101,4+23,4

Sofort geheilte KP: 0

Bedingte spätere Änderung

Nach Aufrechterhalten aktiver Unterstützung; keine zusätzlichen Ressourcen.

Bedingte spätere ÄnderungÄnderung zum aktuellen Lauf
Schaden pro Sekunde0
Potenzial ausgesendeter Angriffe0
KP0
Bewegungstempo0
Regenerierte KP pro Sekunde0
Schaden je Gegnertreffer0
Magnet+23,4

Verluste und Bedingungen

Erhaltene Bünde: 0; Benötigte Bünde: 0 → 0.

    Strategiepunkte nach veröffentlichten Gewichten, keine Siegrate. Gleichstand: ≤0,5 Punkte oder ≤1 %. Bedingter Einzelziel-DPS, Status separat. Punkte = sofortiger Nutzendifferenz +20 % positiver späterer Nutzendifferenz +positiver späterer DPS/100 × (20 Boss, sonst 10) +geheilte KP/maxKP × (100 Überleben, sonst 70) +10 für Entwicklungsvoraussetzung. Prioritäten, keine Wahrscheinlichkeiten.

    Eingegebene Ressourcen
    Mit den eingegebenen Ressourcen zulässigOriginalspiel · d567c6da

    Halte Aquaknarre aktiv. Verbessere diese Attacke zuerst; ergänze Partner erst nach dem Lernen und mit den nötigen Bünden.

    Spielausgabe: Originalspiel. Ausführungsregeln: 5c97df2e.

    • Benötigte Bünde 0 · Erhaltene Bünde 0
    • Separate goldene Entwicklungswahlen 0
    • Karten dieses Laufs Keine Laufkarten nötig
    • Getragenes Item Kein Item angenommen
    • Dauerhafte Verbesserungen Keine dauerhaften Käufe angenommen
    40,91Schaden pro SekundeAktuelle Stapel
    40,91Mit aufrechterhaltener VerstärkungVerstärkungsgewinn: 0 DPS
    0 /sRegenerierte KP pro Sekunde
    124,61Schaden je Gegnertreffer

    DPS nutzt eingegebene Kontakte und Zielverfügbarkeit. Mehr Geschosse garantieren keine zusätzlichen Treffer auf ein Ziel. Nur als aktiv eingegebene Verstärkungsstapel werden angewendet.

    Verbesserungsfolge und Alternativen
    1. Aquaknarre: Stufe 1 → 5, erhalte Kraft und wähle die eigene goldene Entwicklung.

    Nutze ohne die fehlenden Ressourcen die echte Startattacke Aquaknarre auf Stufe 1 mit 0 Bünden.

    Stufenentwicklung unter gleichen Bedingungen

    Vergleiche Schaden je Attackenstufe mit demselben Pokémon, derselben Fähigkeit und demselben Gegner. Die letzte Zeile zeigt die entwickelte Attacke.

    L1L2L3L4L5
    AttackenstufeSchaden je TrefferSchaden pro Sekunde
    11840,91
    21840,91
    32659,09
    42678,79
    52678,79
    Aquaknarre + ✦47142,42

    Höchststufe → Entwicklung unter gleichen Bedingungen: 78,79 → 142,42 DPS. Aquaknarre: Stufe 5 → 5, erhalte Kraft und wähle die eigene goldene Entwicklung.

    Originalwerte und Einheiten
    AttackeSchaden je TrefferAktivierungsintervallSchaden pro SekundePotenzial ausgesendeter Angriffe
    Aquaknarre180,44 s40,9141,24

    Separater Statusschaden: 0 DPS · Status-DPS nach einem modellierten Gruppenkontakt: 0 DPS

    Verbrennung und Gift werden getrennt gezeigt. Gemeinsame Stapelgrenzen verhindern Mehrfachzählung je Attacke. Dieser Plan setzt aufrechterhaltene Verstärkung voraus. Lücken oder Gruppenwechsel können den Nutzen senken.

    • Eingaben ohne vollständige Version nutzen die angezeigten Regeln. Prüfe Ausgabe und Build vor dem Vergleich.
    Diesen Lauf anpassen

    Ziel, Edition, Gegner, Wetter und Trefferprobe gelten für alle; Ressourcen und Eigenschaften je Kandidat.

    Kandidaten bearbeiten 1: Memmeon

    Trage nur erhaltene Attacken, Karten und Bünde ein. Eine Phase ersetzt keine fehlenden Ressourcen. Merkmale sind Eingaben; wähle dein tatsächliches Wesen und deine Fähigkeit.

    Attacke 1
    Karten dieses Laufs · Dauerhafte Verbesserungen · Dauerhaft erlernte TMs
    Berechnungsbedingungen
    Tatsächliches Wesen / Fähigkeit
    Vollständiger Kontext (erweitert / Import)

    Hier sind alle Fähigkeitsauslöser, Trefferbedingungen, Schutz- und Startfreischaltungen bearbeitbar. Bewusst anwenden; ungültige Werte bleiben sichtbar.

    Tatsächliche Angebote (1–4)

    Behalte 1–4 tatsächliche Angebote; fehlende werden nicht erfunden.

    1. Tatsächliche Angebote (1–4)
    2. Tatsächliche Angebote (1–4)
    3. Tatsächliche Angebote (1–4)
    Vergleich ↗

    Spieldaten und Quellen

    Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.

    Datenversion: d567c6da

    Datenversion →

    Kecleon-Laden: Wesen, Fähigkeiten und TMs

    Wähle Wesen und Fähigkeit deines Pokémon und füge gelernte Attacken hinzu. Der Kecleon-Laden erklärt Änderungen und das Lernen von TMs.

    Aktueller Originalstand und Werkzeugmodell

    Öffentlicher Originalclient eae98df1a1 (Versionszeit 4. November, 23:19:53 UTC), am 5. geprüft. Der Vergleich vollständiger normalisierter Clientmodule findet 101 unveränderte und 13 geänderte/neue Module. Ausgeführte Katalogvergleiche bestätigen weiterhin 966 Pokémon, 103 Attacken, 97 Entwicklungen, 4.830 Statistikprüfungen und 412 Attacken-Levelübergänge; Ziehungs-, Kampf-, Shop- und Fortschrittsformeln sind unverändert. Alle dreizehn Werkzeuge behalten Berechnungen, Teilen und JSON-Wiederherstellung; plane mit bestätigten Guthaben. Katalog d567c6da, Ausführung/Upload 5c97df2e, Saisonregeln f7fbcfc4 und Kalender d667c216 bleiben getrennt versioniert.

    Das eingebettete Spiel bleibt die unabhängige survivorpoke.com/play/-Version 3667bcad81 mit ausgewählten f7-Saisonänderungen; Community-Berechnungen behalten ihr eigenes festes Modell. Dieses Wiki-Update hat den neuen Kontodienst und Onlineziehungen nicht in das eingebettete Spiel übertragen. Die Versionen sind nicht identisch.

    Wiki-Konfigurationen und Spielfortschritt getrennt

    Dieses Originalupdate ändert Spielstand und Cache, nicht Kampfkatalog, Preise, Chancen oder Formeln. Alle 13 Werkzeuge behalten Eingaben, Berechnungen, Freigabelinks und JSON-Import/-Export. Eine Wiki-Konfiguration stellt Werkzeugeingaben wieder her, keinen Original-Kontospielstand. Nach Wiederherstellung tatsächliches Guthaben und Sammlung in Planern und Tracker verwenden.

    Spieldaten und Quellen

    Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.

    Datenversion: d567c6da

    Datenversion →

    Kalender- und Rechenversionen

    Pokémon, Attackenstufen, Entwicklungen und Lernpools bleiben d567c6da; saisonale Kampf-/Belohnungsregeln f7fbcfc4 und Schaden-/Bonusausführung5c97df2e. Nur der Kalender wird d667c216. Neue Planungen nutzen die Verlängerung; alte f7-Freigaben behalten das frühere Ende am 2. um Mitternacht mit Kalenderauswahl. Original-Bundle 01d06d8e0c entsprach am 29. Oktober d667c216. Das beobachtete eingebettete Spiel3667bcad81 erklärt eine selektive f7-Anpassung; dieses Wiki verändert es nicht und behauptet keine Kalenderverlängerung darin. Community bleibt395a0e47/559ca0a7c8.

    Welche Version gilt?

    Original-Ausführungsregeln 5c97df2e vom 27. Oktober, am 28. geprüft. Pokémon-, Attacken-, Entwicklungs- und Lerndaten bleiben d567c6da, Halloween f7fbcfc4. Alle 13 Werkzeuge bleiben. Neue Originalberechnungen nutzen getrennte Ausrüstung und korrigierte Boni. Alte versionierte Freigaben ohne Ausführungspin behalten sichtbar d567c6da; Mit aktuellen Regeln neu berechnen stellt bewusst um. Community bleibt bei eigener Momentaufnahme und eigenen Regeln. Iframe: https://survivorpoke.com/play/. Tests beweisen keine Gleichheit beider laufenden Spiele. Die am 28. geprüften öffentlichen Bytes passen zum eingebetteten Build 3667bcad81 mit deklarierter selektiver Übernahme von f7fbcfc4. Der Community-Rechner bleibt bei 395a0e47 (Build 559ca0a7c8) und bildet diesen aktuellen eingebetteten Build nicht nach.

    Offensivweste: 70 % für Karten, insgesamt 80 %

    Im Original 5c97df2e teilen sich permanente Verteidigung (2 Prozentpunkte je Stufe, höchstens 8 Stufen) und Rüstungskarten (je 6 Punkte) eine Grenze von 70 %. Die Offensivweste liefert separat 20 Punkte; temporäre Verteidigung kommt hinzu, dann gilt insgesamt 80 %. Mit 12 Karten: 70 % ohne Weste, 80 % mit Weste und wieder 70 % nach dem Ablegen. Aktiver Nahkampf multipliziert erhaltenen Schaden danach separat mit 0,75. Reiner Schaden und Rettungseffekte behalten ihre Regeln. Keine KP-Regeneration.

    Stärkeren temporären Bonus behalten

    Bruchrüstung, Felsenfest und Hasenfuß verwenden den korrigierten Übergang. Sei n=min(neue Stapelgrenze, alte Stapel+1). Ist alte Stapel×alter Wert strikt größer als n×neuer Wert, bleiben alte Stapel und Wert mit der längeren Dauer erhalten. Sonst gelten n sowie neuer Wert und neue Dauer; Gleichstand kann die Restzeit verkürzen. Agilität 3×10 %, noch 1 s, dann Bruchrüstung 1×20 % für 3 s → 3×10 % für 3 s. Agilität 5×10 %, noch 7 s, dann Hasenfuß 1×25 % für 4 s → 5×10 % für 7 s. Die Ereignisprobe berechnet Stapel und Multiplikator; aktuelle DPS verwenden eingegebene aktive Boni, keine angenommenen künftigen Treffer.