指南更新日期
比较本游戏攻击属性对一个或两个防御属性的克制效果,可加入天气。PokéSurvivor弱化了正作属性表,不直接使用原作免疫值。
攻击方向与天气
玩家攻击使用你的攻击属性对敌方防御属性计算;受到攻击则交换双方主要角色。可选第二属性始终属于当前防御方,切换方向后请重新检查。一招只使用一个攻击属性。玩家受到天气影响的速度与生命变化,只在受到攻击模式显示;敌方天气伤害另用一套公式。
不设第二属性时,电→地面为×0.3,地面→电为×1.6,两者不是倒数。满强度雨天中,火→水为×0.3,水→火为×2.4。天气跟随实际攻击属性。
操作步骤
- 选择攻击属性与防御属性。
- 选择天气与当前强度。
- 用页面显示的倍率比较替代攻击。
数值与条件
效果绝佳×1.6,抵抗×0.6,原免疫关系改为×0.3。双属性相乘后限制在[0.3,2.4]。火攻击草/虫为2.4,电攻击地面在天气前为0.3。
常见误区
倍率本身不是伤害值,仍需另外应用玩家数值、招式行为与其他效果。地形减速不是攻击属性倍率。
工具
相关页面
游戏数据与来源
链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。
数据版本: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/types.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/weather.js