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超梦、无极汰那、玛夏多还是请假王?
请从已经拥有的宝可梦中选择。超梦开局使用追踪型超能力攻击,之后可学光束;无极汰那以远程毒攻击起手,再补龙属性;玛夏多先近战,再加入远程幽灵攻击;请假王在四者中攻击倍率最高,但以一般属性近战开局。这些是依据招式与游戏数值的条件推荐,不是实测胜率。
这四只都不是免费初始伙伴。尚未拥有时请先选初始伙伴,各实体页会说明实际解锁途径。普通传说裂隙胜利本身不会取得可玩所有权。 选择免费初始伙伴
| 宝可梦 | 生命值 | 攻击倍率 | 移动速度 | 真实起手招式 | 适合的目标 | 代价与限制 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 超梦 | 118 | ×1.55 | 133 | 念力 | 超梦适合机动远程开局,后期可用光束攻击成列目标:118生命、×1.55攻击、133移动速度。 | 开局使用念力后,需要另学光束招式。超能力抗性、墙壁和走位偏离会限制输出;成型辅助组需2个羁绊。 |
| 无极汰那 | 133 | ×1.5 | 133 | 污泥攻击 | 无极汰那适合以较高生命储备进行远程毒开局,后续加入龙属性光束:133生命、×1.50攻击、133移动速度。 | 第二个伤害招式需要后学,两项进化需分别选择金卡,组合组消耗2个羁绊。仍要注意毒与龙抗性,这条路线没有近战减伤。 |
| 玛夏多 | 110 | ×1.39 | 130 | 空手劈 | 玛夏多适合立即近战、快速移动,后期组成格斗/幽灵双伤害组:110生命、×1.39攻击、130移动速度。 | 四者中它的生命与攻击最低,近战更需控制在敌群边缘。双进化组需2个羁绊、威力卡、反应卡及两次金色选择。 |
| 请假王 | 138 | ×1.58 | 120 | 撞击 | 请假王在这四只的比较中基础生命与攻击最高:138生命、×1.58攻击,并有立即可用的近战路线。 | 120移动速度是四者最慢,伤害路线仅有一般属性。岩石、钢与幽灵目标会降低输出;两个辅助招式需要2个羁绊才能与撞击同时启用。 |
比较采用1级初始招式、中性目标,不计道具、天气、属性卡或永久升级。不比较完整成型构筑,也不将攻击倍率视为每秒伤害。
超梦
适合的目标: 超梦适合机动远程开局,后期可用光束攻击成列目标:118生命、×1.55攻击、133移动速度。
代价与限制: 开局使用念力后,需要另学光束招式。超能力抗性、墙壁和走位偏离会限制输出;成型辅助组需2个羁绊。
开局:真实1级招式,0羁绊
- 先在关都卡池取得超梦,再选择它。普通裂隙获胜不会解锁普通可玩伙伴。
- 保持真实初始念力启用,利用追踪投射物并侧向离开预警。出现幻象光线时学习,不要开局就启用只有辅助招式的栏位。
成型:已取得的属性卡与羁绊
- 将幻象光线升至5级,取得威力局内卡,再选择金色进化预知未来。加入反应卡提高施放频率,护甲卡增强防御。
- 第一个已取得羁绊用于融合幻象光线与剑舞,第二个加入变硬。保持组合组启用,并在28:00前完成裂隙与羁绊机会。
- 找到吃剩的东西时可装备,每秒恢复最大生命的1.5%。沿无障碍通道对齐光束;30:00时躲避无敌阿尔宙斯。
载入的招式与进化选择
所需羁绊: 2 · 局内属性卡: 威力 ×1 · 反应 ×1 · 护甲 ×1
找到时可选的道具: 吃剩的东西
这些是规划器示例,不是你的已拥有存档。请保持一个组启用;同时使用多招需要已取得的羁绊。每个进化招式都要分别满足等级、局内卡与金色选择。请在28:00前完成新裂隙与羁绊机会;30:00的阿尔宙斯处于无敌状态。
无极汰那
适合的目标: 无极汰那适合以较高生命储备进行远程毒开局,后续加入龙属性光束:133生命、×1.50攻击、133移动速度。
代价与限制: 第二个伤害招式需要后学,两项进化需分别选择金卡,组合组消耗2个羁绊。仍要注意毒与龙抗性,这条路线没有近战减伤。
开局:真实1级招式,0羁绊
- 先从伽勒尔卡池取得无极汰那。普通裂隙获胜不会解锁普通可玩形态。
- 以污泥攻击开局:基础伤害17、冷却0.60秒、命中施毒。保持启用、升级并取得威力卡;出现龙之怒时学习。
成型:已取得的属性卡与羁绊
- 将污泥攻击与龙之怒都升至5级。一张威力局内卡可满足两条配方,但污泥炸弹与流星群需要分别选择两张金卡;预设代表两次选择均已完成。
- 第一个羁绊融合两个伤害招式,第二个加入龙之舞。保持组合组启用,使攻击增益叠加时两项伤害招式同时施放;反应卡可提高频率。
- 找到吃剩的东西可用于恢复;光束应沿通畅路线发射,不能穿墙。28:00裂隙截止前完成羁绊,30:00时躲避阿尔宙斯并攻击被召唤的传说宝可梦。
载入的招式与进化选择
- 污泥攻击 · 等级 5 · 已选择进化 → 污泥炸弹 · 等级 5 + 威力; 需单独选择对应金色卡
- 龙之怒 · 等级 5 · 已选择进化 → 流星群 · 等级 5 + 威力; 需单独选择对应金色卡
- 龙之舞 · 等级 5 · 基础招式 · 没有进化
所需羁绊: 2 · 局内属性卡: 威力 ×1 · 反应 ×1
找到时可选的道具: 吃剩的东西
这些是规划器示例,不是你的已拥有存档。请保持一个组启用;同时使用多招需要已取得的羁绊。每个进化招式都要分别满足等级、局内卡与金色选择。请在28:00前完成新裂隙与羁绊机会;30:00的阿尔宙斯处于无敌状态。
玛夏多
适合的目标: 玛夏多适合立即近战、快速移动,后期组成格斗/幽灵双伤害组:110生命、×1.39攻击、130移动速度。
代价与限制: 四者中它的生命与攻击最低,近战更需控制在敌群边缘。双进化组需2个羁绊、威力卡、反应卡及两次金色选择。
开局:真实1级招式,0羁绊
- 从阿罗拉卡池取得玛夏多。普通裂隙中击败它不会解锁普通可玩伙伴。
- 保持空手劈启用:基础伤害22、冷却0.50秒。沿敌群边缘攻击;当前近战减少25%受伤,但仍须躲避地面预警。
成型:已取得的属性卡与羁绊
- 将空手劈升至5级,取得威力卡并选择近身战。学习暗影球,升至5级,取得反应卡,再单独选择金色进化潜灵奇袭。
- 用一个羁绊融合格斗/幽灵双伤害,再用第二个加入变硬。保持组合组启用,在幽灵投射物穿透敌人的同时保留近战减伤;护甲卡补充防御。
- 找到吃剩的东西可在接触受伤之间恢复。确定使用前比较目标的格斗与幽灵倍率;28:00前完成羁绊,30:00时躲避阿尔宙斯。
载入的招式与进化选择
- 空手劈 · 等级 5 · 已选择进化 → 近身战 · 等级 5 + 威力; 需单独选择对应金色卡
- 暗影球 · 等级 5 · 已选择进化 → 潜灵奇袭 · 等级 5 + 反应; 需单独选择对应金色卡
- 变硬 · 等级 5 · 基础招式 · 没有进化
所需羁绊: 2 · 局内属性卡: 威力 ×1 · 反应 ×1 · 护甲 ×1
找到时可选的道具: 吃剩的东西
这些是规划器示例,不是你的已拥有存档。请保持一个组启用;同时使用多招需要已取得的羁绊。每个进化招式都要分别满足等级、局内卡与金色选择。请在28:00前完成新裂隙与羁绊机会;30:00的阿尔宙斯处于无敌状态。
请假王
适合的目标: 请假王在这四只的比较中基础生命与攻击最高:138生命、×1.58攻击,并有立即可用的近战路线。
代价与限制: 120移动速度是四者最慢,伤害路线仅有一般属性。岩石、钢与幽灵目标会降低输出;两个辅助招式需要2个羁绊才能与撞击同时启用。
开局:真实1级招式,0羁绊
- 先从丰缘卡池取得请假王再选择。它在本游戏的可玩记录中特性列表为空,不要套用正作“懒惰”隔回合行动规则。
- 保持初始撞击启用:基础伤害16、冷却0.50秒。升级时沿敌群边缘行动;当前近战提供25%受伤减免。
成型:已取得的属性卡与羁绊
- 将撞击升至5级,取得活力局内卡并选择金色进化猛撞。威力卡提高攻击,却不能代替该配方所需的活力卡;护甲卡补充防御。
- 第一个已取得羁绊融合撞击与剑舞,第二个加入变硬。保持三招处于当前组,独立的纯辅助栏位不会造成伤害。
- 找到吃剩的东西可装备,每秒恢复最大生命的1.5%。因移动较慢需留好退路;28:00前完成羁绊,30:00时躲避阿尔宙斯。
载入的招式与进化选择
所需羁绊: 2 · 局内属性卡: 威力 ×1 · 活力 ×1 · 护甲 ×1
找到时可选的道具: 吃剩的东西
这些是规划器示例,不是你的已拥有存档。请保持一个组启用;同时使用多招需要已取得的羁绊。每个进化招式都要分别满足等级、局内卡与金色选择。请在28:00前完成新裂隙与羁绊机会;30:00的阿尔宙斯处于无敌状态。
容易上手的远程开局
左右滑动可查看全部列。
| 宝可梦 | 生命值(HP) | 移动速度(世界单位/秒) | 攻击倍率 | 起手招式 → 进化 / 本局属性卡 | 选择理由 / 所需投入 |
|---|---|---|---|---|---|
| 小火龙 | 88 | 105 | ×1.03 | 火花 → 大字爆炎 · 威力 | 火花是易于使用且带灼伤的起手投射物。优先取得威力卡并升到5级,再选择大字爆炎;雨天会使火属性伤害减半。 |
| 杰尼龟 | 90 | 96 | ×0.97 | 水枪 → 热水 · 威力 | 目标排成直线时,1级水枪就能贯穿。威力卡解锁热水进化条件;晴天会削弱水属性,杰尼龟的基础攻击也低于小火龙。 |
留出更多恢复余量
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| 宝可梦 | 生命值(HP) | 移动速度(世界单位/秒) | 攻击倍率 | 起手招式 → 进化 / 本局属性卡 | 选择理由 / 所需投入 |
|---|---|---|---|---|---|
| 呆呆兽 | 110 | 84 | ×1.06 | 念力 → 精神冲击 · 反应 | 110基础生命值提供更大容错,但84速度会让脱身更慢。保持追踪型念力主动;只有取得羁绊后,才把可合法学习的水流环加入同组。高生命值不能抵消地面预警攻击。 |
| 杰尼龟 | 90 | 96 | ×0.97 | 水枪 → 热水 · 威力 | 保持真实起手水枪的远程攻击;拿到一个羁绊后,将水流环与它融合在同一主动组来恢复生命。吃剩的东西属于可选掉落,其恢复量按装备时生命值计算。两招必须融合并保持该组主动,才能一起运作。 |
清理移动中的敌群
左右滑动可查看全部列。
| 宝可梦 | 生命值(HP) | 移动速度(世界单位/秒) | 攻击倍率 | 起手招式 → 进化 / 本局属性卡 | 选择理由 / 所需投入 |
|---|---|---|---|---|---|
| 木守宫 | 88 | 107 | ×1.06 | 飞叶快刀 → 飞叶风暴 · 反应 | 飞叶快刀可在飞出与返回路径上命中;反应卡满足飞叶风暴的进化条件。107速度有利于绕大圈,但88生命值意味着接触敌人的余量较小。 |
| 妙蛙种子 | 90 | 97 | ×1.06 | 藤鞭 → 强力鞭打 · 威力 | 藤鞭适合清理附近敌群边缘;主动组包含近战时,可减免的伤害会再降低25%。威力卡满足强力鞭打的进化条件;取得羁绊后可加入变硬。不要停留在预警区域内。 |
躲避首领时持续输出
左右滑动可查看全部列。
| 宝可梦 | 生命值(HP) | 移动速度(世界单位/秒) | 攻击倍率 | 起手招式 → 进化 / 本局属性卡 | 选择理由 / 所需投入 |
|---|---|---|---|---|---|
| 可达鸭 | 92 | 101 | ×1.06 | 念力 → 精神冲击 · 反应 | 虽然它是水属性,真实起手念力仍能在你躲避时追踪目标。反应卡满足精神冲击的进化条件。注意超能力抗性;发射出的投射物不保证全部命中。 |
| 超梦 | 118 | 133 | ×1.55 | 念力 → 精神冲击 · 反应 | 已拥有超梦时,可在局内学习幻象光线,寻找不被障碍挡住的直线,并用威力卡准备预知未来。剑舞与变硬需要两个羁绊才能同组生效。普通裂隙胜利不会解锁超梦。 |
安全到达抽取券机会点
左右滑动可查看全部列。
| 宝可梦 | 生命值(HP) | 移动速度(世界单位/秒) | 攻击倍率 | 起手招式 → 进化 / 本局属性卡 | 选择理由 / 所需投入 |
|---|---|---|---|---|---|
| 波加曼 | 94 | 95 | ×1.04 | 泡沫 → 冲浪 · 冲刺 | 泡沫覆盖附近多个方向;冲刺卡满足冲浪的进化条件。前往任务、救援与宝箱目标,取得羁绊后再加入水流环。气势披带是可选道具,未经过冷却就不能反复救命。 |
| 木守宫 | 88 | 107 | ×1.06 | 飞叶快刀 → 飞叶风暴 · 反应 | 往返的飞叶快刀与107移动速度有助于规划安全的宝箱和救援路线。羁绊后的高速移动提高的是移动能力,不是抽取券掉落率。应在28:00前完成裂隙规划。 |
载入计划前
推荐依据所列招式行为与游戏数值,不是实测胜率。请选择已经拥有的宝可梦。链接的构筑预设描述的是招式5级、已获得羁绊且可能配有可选掉落道具的成型状态,并非初始库存。呆呆兽链接例外:只载入它真实的起手招式,不带羁绊。
融合前保持一个伤害招式主动。只装备一件道具,取得所需本局卡片,并逐招单独选择金色进化。对比候选时,永久强化、目标属性、天气与实际命中假设必须相同。应在28:00前完成新的裂隙与羁绊准备;30:00时躲避无法击败的阿尔宙斯,不要照搬普通首领击杀计划。
操作步骤
- 从已经拥有的宝可梦出发,准备能立即使用的计划。
- 使用相同强化与目标条件进行比较。
数值与条件
这些内容是数据比较与编辑推荐,不声称拥有实测胜率、模拟锦标赛结果或保证的生存时长。
常见误区
高数值评分不能让尚未拥有的宝可梦立即可玩,也不能让非主动槽位造成伤害。针对实际问题选择攻击行为与合法卡片、羁绊路线,再用相同输入比较。
工具
相关页面
游戏数据与来源
链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。
数据版本: a9b21f09
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