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超梦、无极汰那、玛夏多还是请假王?
请从已经拥有的宝可梦中选择。超梦开局使用追踪型超能力攻击,之后可学光束;无极汰那以远程毒攻击起手,再补龙属性;玛夏多先近战,再加入远程幽灵攻击;请假王在四者中攻击倍率最高,但以一般属性近战开局。这些是依据招式与游戏数值的条件推荐,不是实测胜率。
这四只都不是免费初始伙伴。尚未拥有时请先选初始伙伴,各实体页会说明实际解锁途径。普通传说裂隙胜利本身不会取得可玩所有权。 选择免费初始伙伴
| 宝可梦 | 生命值 | 攻击倍率 | 移动速度 | 真实起手招式 | 适合的目标 | 代价与限制 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 超梦 | 118 | ×1.55 | 133 | 念力 | 超梦适合机动远程开局,后期可用光束攻击成列目标:118生命、×1.55攻击、133移动速度。 | 开局使用念力后,需要另学光束招式。超能力抗性、墙壁和走位偏离会限制输出;成型辅助组需2个羁绊。 |
| 无极汰那 | 133 | ×1.5 | 133 | 污泥攻击 | 无极汰那适合以较高生命储备进行远程毒开局,后续加入龙属性光束:133生命、×1.50攻击、133移动速度。 | 第二个伤害招式需要后学,两项进化需分别选择金卡,组合组消耗2个羁绊。仍要注意毒与龙抗性,这条路线没有近战减伤。 |
| 玛夏多 | 110 | ×1.39 | 130 | 空手劈 | 玛夏多适合立即近战、快速移动,后期组成格斗/幽灵双伤害组:110生命、×1.39攻击、130移动速度。 | 四者中它的生命与攻击最低,近战更需控制在敌群边缘。双进化组需2个羁绊、威力卡、反应卡及两次金色选择。 |
| 请假王 | 138 | ×1.58 | 120 | 撞击 | 请假王在这四只的比较中基础生命与攻击最高:138生命、×1.58攻击,并有立即可用的近战路线。 | 120移动速度是四者最慢,伤害路线仅有一般属性。岩石、钢与幽灵目标会降低输出;两个辅助招式需要2个羁绊才能与撞击同时启用。 |
比较采用1级初始招式、中性目标,不计道具、天气、属性卡或永久升级。不比较完整成型构筑,也不将攻击倍率视为每秒伤害。
超梦
适合的目标: 超梦适合机动远程开局,后期可用光束攻击成列目标:118生命、×1.55攻击、133移动速度。
代价与限制: 开局使用念力后,需要另学光束招式。超能力抗性、墙壁和走位偏离会限制输出;成型辅助组需2个羁绊。
开局:真实1级招式,0羁绊
- 先在关都卡池取得超梦,再选择它。普通裂隙获胜不会解锁普通可玩伙伴。
- 保持真实初始念力启用,利用追踪投射物并侧向离开预警。出现幻象光线时学习,不要开局就启用只有辅助招式的栏位。
成型:已取得的属性卡与羁绊
- 将幻象光线升至5级,取得威力局内卡,再选择金色进化预知未来。加入反应卡提高施放频率,护甲卡增强防御。
- 第一个已取得羁绊用于融合幻象光线与剑舞,第二个加入变硬。保持组合组启用,并在28:00前完成裂隙与羁绊机会。
- 找到吃剩的东西时可装备,每秒恢复最大生命的1.5%。沿无障碍通道对齐光束;30:00时躲避无敌阿尔宙斯。
载入的招式与进化选择
所需羁绊: 2 · 局内属性卡: 威力 ×1 · 反应 ×1 · 护甲 ×1
找到时可选的道具: 吃剩的东西
这些是规划器示例,不是你的已拥有存档。请保持一个组启用;同时使用多招需要已取得的羁绊。每个进化招式都要分别满足等级、局内卡与金色选择。请在28:00前完成新裂隙与羁绊机会;30:00的阿尔宙斯处于无敌状态。
无极汰那
适合的目标: 无极汰那适合以较高生命储备进行远程毒开局,后续加入龙属性光束:133生命、×1.50攻击、133移动速度。
代价与限制: 第二个伤害招式需要后学,两项进化需分别选择金卡,组合组消耗2个羁绊。仍要注意毒与龙抗性,这条路线没有近战减伤。
开局:真实1级招式,0羁绊
- 先从伽勒尔卡池取得无极汰那。普通裂隙获胜不会解锁普通可玩形态。
- 以污泥攻击开局:基础伤害17、冷却0.60秒、命中施毒。保持启用、升级并取得威力卡;出现龙之怒时学习。
成型:已取得的属性卡与羁绊
- 将污泥攻击与龙之怒都升至5级。一张威力局内卡可满足两条配方,但污泥炸弹与流星群需要分别选择两张金卡;预设代表两次选择均已完成。
- 第一个羁绊融合两个伤害招式,第二个加入龙之舞。保持组合组启用,使攻击增益叠加时两项伤害招式同时施放;反应卡可提高频率。
- 找到吃剩的东西可用于恢复;光束应沿通畅路线发射,不能穿墙。28:00裂隙截止前完成羁绊,30:00时躲避阿尔宙斯并攻击被召唤的传说宝可梦。
载入的招式与进化选择
- 污泥攻击 · 等级 5 · 已选择进化 → 污泥炸弹 · 等级 5 + 威力; 需单独选择对应金色卡
- 龙之怒 · 等级 5 · 已选择进化 → 流星群 · 等级 5 + 威力; 需单独选择对应金色卡
- 龙之舞 · 等级 5 · 基础招式 · 没有进化
所需羁绊: 2 · 局内属性卡: 威力 ×1 · 反应 ×1
找到时可选的道具: 吃剩的东西
这些是规划器示例,不是你的已拥有存档。请保持一个组启用;同时使用多招需要已取得的羁绊。每个进化招式都要分别满足等级、局内卡与金色选择。请在28:00前完成新裂隙与羁绊机会;30:00的阿尔宙斯处于无敌状态。
玛夏多
适合的目标: 玛夏多适合立即近战、快速移动,后期组成格斗/幽灵双伤害组:110生命、×1.39攻击、130移动速度。
代价与限制: 四者中它的生命与攻击最低,近战更需控制在敌群边缘。双进化组需2个羁绊、威力卡、反应卡及两次金色选择。
开局:真实1级招式,0羁绊
- 从阿罗拉卡池取得玛夏多。普通裂隙中击败它不会解锁普通可玩伙伴。
- 保持空手劈启用:基础伤害22、冷却0.50秒。沿敌群边缘攻击;当前近战减少25%受伤,但仍须躲避地面预警。
成型:已取得的属性卡与羁绊
- 将空手劈升至5级,取得威力卡并选择近身战。学习暗影球,升至5级,取得反应卡,再单独选择金色进化潜灵奇袭。
- 用一个羁绊融合格斗/幽灵双伤害,再用第二个加入变硬。保持组合组启用,在幽灵投射物穿透敌人的同时保留近战减伤;护甲卡补充防御。
- 找到吃剩的东西可在接触受伤之间恢复。确定使用前比较目标的格斗与幽灵倍率;28:00前完成羁绊,30:00时躲避阿尔宙斯。
载入的招式与进化选择
- 空手劈 · 等级 5 · 已选择进化 → 近身战 · 等级 5 + 威力; 需单独选择对应金色卡
- 暗影球 · 等级 5 · 已选择进化 → 潜灵奇袭 · 等级 5 + 反应; 需单独选择对应金色卡
- 变硬 · 等级 5 · 基础招式 · 没有进化
所需羁绊: 2 · 局内属性卡: 威力 ×1 · 反应 ×1 · 护甲 ×1
找到时可选的道具: 吃剩的东西
这些是规划器示例,不是你的已拥有存档。请保持一个组启用;同时使用多招需要已取得的羁绊。每个进化招式都要分别满足等级、局内卡与金色选择。请在28:00前完成新裂隙与羁绊机会;30:00的阿尔宙斯处于无敌状态。
请假王
适合的目标: 请假王在这四只的比较中基础生命与攻击最高:138生命、×1.58攻击,并有立即可用的近战路线。
代价与限制: 120移动速度是四者最慢,伤害路线仅有一般属性。岩石、钢与幽灵目标会降低输出;两个辅助招式需要2个羁绊才能与撞击同时启用。
开局:真实1级招式,0羁绊
- 先从丰缘卡池取得请假王再选择。它在本游戏的可玩记录中特性列表为空,不要套用正作“懒惰”隔回合行动规则。
- 保持初始撞击启用:基础伤害16、冷却0.50秒。升级时沿敌群边缘行动;当前近战提供25%受伤减免。
成型:已取得的属性卡与羁绊
- 将撞击升至5级,取得活力局内卡并选择金色进化猛撞。威力卡提高攻击,却不能代替该配方所需的活力卡;护甲卡补充防御。
- 第一个已取得羁绊融合撞击与剑舞,第二个加入变硬。保持三招处于当前组,独立的纯辅助栏位不会造成伤害。
- 找到吃剩的东西可装备,每秒恢复最大生命的1.5%。因移动较慢需留好退路;28:00前完成羁绊,30:00时躲避阿尔宙斯。
载入的招式与进化选择
所需羁绊: 2 · 局内属性卡: 威力 ×1 · 活力 ×1 · 护甲 ×1
找到时可选的道具: 吃剩的东西
这些是规划器示例,不是你的已拥有存档。请保持一个组启用;同时使用多招需要已取得的羁绊。每个进化招式都要分别满足等级、局内卡与金色选择。请在28:00前完成新裂隙与羁绊机会;30:00的阿尔宙斯处于无敌状态。
九条详细路线
选择目标与阶段,以S/A/B/C等级比较九条详细宝可梦路线。小火龙与杰尼龟有直观的远程开局;可达鸭可追踪移动首领;波加曼适合抽奖券相关目标;草苗龟可发展为防御型四招组。已拥有的超梦也是强力开局选择,但光束构筑需在本局另行学习。
开局 · 开局:真实招式,0羁绊 · 9条详细路线
这是针对九条完整路线的条件性编辑推荐,不是实测胜率或全部966只宝可梦的官方排名。其余957只不代表自动为C级或不能用。请选择已拥有的宝可梦:所有权是独立条件,不扣等级。“开局”指真实1级初始招式,无羁绊、道具、已购升级或局内卡加成;“成型”指所列5级方案,已有羁绊、所需卡与可选道具。生存评级适用于普通遭遇,30:00的无敌阿尔宙斯仍须躲避;抽奖券评级不会提高随机奖励概率。
开局 · 开局:真实招式,0羁绊
S
在所列条件下适合此任务的推荐路线,攻击或辅助方式能直接解决任务。
小火龙
基础数值: 生命值 88 · 攻击 ×1.03 · 移动速度 105
评级理由: 火花不需等待羁绊即可提供远程伤害;威力卡进化延续同一攻击路线,不用另学一件新武器。 开局为1级火花、88生命、105移动速度和0羁绊。剑舞、大字爆炎与先制之爪都属于后续选择,开局并未生效。
代价与失败情形: 满强度下雨会使火伤害减半。这套攻击组没有恢复招式,因此开局强不等于后期安全。
实际初始攻击: 火花 · 等级 1
当前羁绊组所需羁绊数: 0
载入的局内属性卡: 0张局内卡;0项永久升级
一件可选携带道具: 未装备
下一步进化配方
- 火花 → 大字爆炎: 等级 5 + 威力; 然后选择对应金色进化卡
- 保持火花启用,沿通畅射线攻击;0羁绊时剑舞还不能与它同时作用。
- 下一目标:火花5级、威力局内卡及大字爆炎金色选择。需要时先选即时治疗,不必为完整组合硬等。
比较初始数值: 小火龙 / 超梦 / 杰尼龟 / 木守宫. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
杰尼龟
基础数值: 生命值 90 · 攻击 ×0.97 · 移动速度 96
评级理由: 水枪是带穿透的远程初始投射物,可在移动时贯穿敌群;热水路线需要威力卡,不需另学伤害招式。 开局为1级水枪、90生命、96移动速度和0羁绊,没有水流环与吃剩的东西,早期生存靠射程与躲避,而非被动恢复。
代价与失败情形: 满强度大晴天削弱水伤害。水流环与吃剩的东西逐步恢复生命,不能让你无视地面预警、陷阱或阿尔宙斯。
实际初始攻击: 水枪 · 等级 1
当前羁绊组所需羁绊数: 0
载入的局内属性卡: 0张局内卡;0项永久升级
一件可选携带道具: 未装备
下一步进化配方
- 水枪 → 热水: 等级 5 + 威力; 然后选择对应金色进化卡
- 保持水枪启用,从敌群边缘贯穿射击。还有敌人需清理时,不要切换到只有治疗的栏位。
- 下一目标:5级、威力卡与热水金色选择。可先学习水流环等待融合,但0羁绊时不能与水枪同时启用。
比较初始数值: 杰尼龟 / 小火龙 / 超梦 / 木守宫. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
超梦
基础数值: 生命值 118 · 攻击 ×1.55 · 移动速度 133
评级理由: 若已拥有超梦,真实念力开局兼具追踪、118生命、133速度与×1.55攻击。解锁是独立条件,不是评级扣分。 开局为1级念力、118生命、133移动速度和0羁绊。幻象光线后学,预知未来、剑舞、变硬和吃剩的东西都不在初始状态中。
代价与失败情形: 墙壁会挡住光束,超能力抗性目标会改变推荐结论。击败普通裂隙超梦不会自动取得可玩伙伴;所列双羁绊光束方案不是初始装备。
实际初始攻击: 念力 · 等级 1
当前羁绊组所需羁绊数: 0
载入的局内属性卡: 0张局内卡;0项永久升级
一件可选携带道具: 未装备
下一步进化配方
- 念力 → 精神冲击: 等级 5 + 反应; 然后选择对应金色进化卡
- 选择已拥有的超梦,在0羁绊时保持真实念力启用,边追踪攻击边移出预警。
- 后续光束路线需单独学习幻象光线,推进至5级、威力卡及其金色进化;不要把这条路线当作未经升级的开局载入。
比较初始数值: 超梦 / 小火龙 / 杰尼龟 / 木守宫. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
A
有明确代价的强力替代路线,例如瞄准、属性相性或需要一个辅助招式。
妙蛙种子
基础数值: 生命值 90 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 97
评级理由: 藤鞭扫击附近敌人,当前近战使受到伤害降低25%;代价是必须近身,而不能从远处开辟射线。 开局为1级藤鞭、90生命、97移动速度和0羁绊。当前近战减伤已生效,变硬与突击背心未生效。
代价与失败情形: 不要为强行近战命中而站在地面预警里。本路线没有治疗招式,普通护甲也不能抵消无敌阿尔宙斯的审判攻击。
实际初始攻击: 藤鞭 · 等级 1
当前羁绊组所需羁绊数: 0
载入的局内属性卡: 0张局内卡;0项永久升级
一件可选携带道具: 未装备
下一步进化配方
- 藤鞭 → 强力鞭打: 等级 5 + 威力; 然后选择对应金色进化卡
- 保持藤鞭启用,掠过敌群边缘,在攻击落下前离开预警区。
- 下一目标:藤鞭5级、威力卡和强力鞭打金色选择。先单独学习变硬,取得羁绊后才能同时使用。
比较初始数值: 妙蛙种子 / 小火龙 / 超梦 / 杰尼龟. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
可达鸭
基础数值: 生命值 92 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 101
评级理由: 念力是可达鸭实际的初始例外招式,可在移动时追踪敌人;这是集中投射物路线,不是全周扫击。 开局为1级念力、92生命、101移动速度和0羁绊。虽然可达鸭常规学习池为水/一般,念力作为真实初始招式在这里合法。
代价与失败情形: 不利的超能力相性可能盖过追踪便利。超能力攻击恶属性使用弱化后的×0.3倍率,不是零伤害免疫。追踪也不保证每枚投射物接触,所以仍需治疗拾取和躲避预警。
实际初始攻击: 念力 · 等级 1
当前羁绊组所需羁绊数: 0
载入的局内属性卡: 0张局内卡;0项永久升级
一件可选携带道具: 未装备
下一步进化配方
- 念力 → 精神冲击: 等级 5 + 反应; 然后选择对应金色进化卡
- 保持真实初始念力启用,侧向移出首领预警区。
- 下一目标:念力5级、反应局内卡,再选择精神冲击。剑舞要等取得羁绊后,才能辅助同一当前组。
比较初始数值: 可达鸭 / 小火龙 / 超梦 / 杰尼龟. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
木守宫
基础数值: 生命值 88 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 107
评级理由: 飞叶快刀的飞出与返回路径可两次穿过敌群,但覆盖效果取决于你相对敌人的移动,而非只看投射物数量。 开局为1级飞叶快刀、88生命、107移动速度和0羁绊。返回路径开局已有,高速移动、飞叶风暴与先制之爪尚未启用。
代价与失败情形: 草抗性会削弱伤害,墙壁与错误移动会破坏返回命中。速度更快不是穿越陷阱或放弃护送的理由。
实际初始攻击: 飞叶快刀 · 等级 1
当前羁绊组所需羁绊数: 0
载入的局内属性卡: 0张局内卡;0项永久升级
一件可选携带道具: 未装备
下一步进化配方
- 飞叶快刀 → 飞叶风暴: 等级 5 + 反应; 然后选择对应金色进化卡
- 保持飞叶快刀启用,让返回路径穿过敌群边缘,同时保留躲避空间。
- 下一目标:飞叶快刀5级、反应卡与飞叶风暴金色选择;学习高速移动,为后续1羁绊融合做准备。
比较初始数值: 木守宫 / 小火龙 / 超梦 / 杰尼龟. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
波加曼
基础数值: 生命值 94 · 攻击 ×1.04 · 移动速度 95
评级理由: 泡沫向玩家周围发出伤害,有利于清理包围敌群;放射投射物朝不同方向分散,不会集中于远处单个敌人。 开局为1级泡沫、94生命、95移动速度和0羁绊。放射攻击真实可用,但水流环、冲浪和气势披带不在初始状态中。
代价与失败情形: 放射攻击不会把每枚投射物瞄准同一首领。气势披带可能未取得或仍在冷却;它和生命恢复都不能让你忽略陷阱或审判。
实际初始攻击: 泡沫 · 等级 1
当前羁绊组所需羁绊数: 0
载入的局内属性卡: 0张局内卡;0项永久升级
一件可选携带道具: 未装备
下一步进化配方
- 泡沫 → 冲浪: 等级 5 + 冲刺; 然后选择对应金色进化卡
- 保持泡沫启用以清理周围敌群,前往真实任务、救援或宝箱目标;不要追逐尚未掉落的抽奖券。
- 下一目标:泡沫5级、冲刺局内卡与金色冲浪进化;取得1个羁绊前,水流环仍是独立招式。
比较初始数值: 波加曼 / 小火龙 / 超梦 / 杰尼龟. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
B
可以使用,但走位、准备费用或辅助不足,使另一条详细路线更容易完成此任务。
草苗龟
基础数值: 生命值 95 · 攻击 ×1.07 · 移动速度 91
评级理由: 藤鞭开局就有近战减伤,但91基础速度与近距离弧形使安全换线比简单远程开局更苛刻。 开局为1级藤鞭、95生命、91移动速度和0羁绊。25%近战减伤已生效,落英缤纷、剑舞、变硬与吃剩的东西都不是开局启用的辅助。
代价与失败情形: 这是这里最耗羁绊的路线;28:00后不再开启新裂隙。普通防御不能抵消30:00无敌阿尔宙斯的审判光线,S级假设已完成所列组合。
实际初始攻击: 藤鞭 · 等级 1
当前羁绊组所需羁绊数: 0
载入的局内属性卡: 0张局内卡;0项永久升级
一件可选携带道具: 未装备
下一步进化配方
- 藤鞭 → 强力鞭打: 等级 5 + 威力; 然后选择对应金色进化卡
- 用藤鞭沿敌群边缘行动,为91速度的较慢开局保留退路。
- 下一目标:藤鞭5级、威力卡与强力鞭打。后续招式先分别学习,取得羁绊后才期待四招同组攻击。
比较初始数值: 草苗龟 / 小火龙 / 超梦 / 杰尼龟. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
呆呆兽
基础数值: 生命值 110 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 84
评级理由: 110生命提供一定容错,念力可追踪,但84移动速度使获取经验和撤离压力区比远程初始伙伴短名单更慢。 开局为1级念力、110生命、84移动速度、0羁绊且无道具。水流环后续可学,但此状态不会与念力同时作用。
代价与失败情形: 84基础速度使撤离余地较小,生命容错也不等于恢复。若反复小额受伤是主要问题,可改选有辅助恢复的路线;仍要检查超能力相性。
实际初始攻击: 念力 · 等级 1
当前羁绊组所需羁绊数: 0
载入的局内属性卡: 0张局内卡;0项永久升级
一件可选携带道具: 未装备
下一步进化配方
- 念力 → 精神冲击: 等级 5 + 反应; 然后选择对应金色进化卡
- 保持念力启用并提早离开预警。开局没有移动卡、道具或融合恢复招式。
- 下一目标:念力5级、反应卡及金色精神冲击进化。这条路线可全程维持0羁绊。
比较初始数值: 呆呆兽 / 小火龙 / 超梦 / 杰尼龟. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
C
在此阶段不适合此任务,应改变路线或用于其他目标;不代表这只宝可梦无法使用。
该场景中没有已评述路线属于这个等级,其他宝可梦也未被分配到这个等级。
开局 · 成型:所列属性卡与羁绊
S
在所列条件下适合此任务的推荐路线,攻击或辅助方式能直接解决任务。
小火龙
基础数值: 生命值 88 · 攻击 ×1.03 · 移动速度 105
评级理由: 火花不需等待羁绊即可提供远程伤害;威力卡进化延续同一攻击路线,不用另学一件新武器。 成型组将5级火花用威力卡进化为大字爆炎,再用1个羁绊加入剑舞。先制之爪是可选掉落;所列反应卡提高节奏,但不提供治疗。
代价与失败情形: 满强度下雨会使火伤害减半。这套攻击组没有恢复招式,因此开局强不等于后期安全。
实际初始攻击: 火花 · 等级 1
载入的当前羁绊组: 火花 → 大字爆炎 (等级 5) + 剑舞 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
载入的局内属性卡: 威力 ×1 · 反应 ×1
一件可选携带道具: 先制之爪. 仅在找到时使用,不保证掉落。
此预设只进化第一项攻击。其他所列配方仍需在规划器中单独选择;取得所需卡不会自动将它们进化。
- 将火花升至5级,取得威力卡,选择金色进化大字爆炎。
- 学习剑舞,用一个已取得羁绊将两招放入同一当前组。
- 预设加入一张反应卡及可选先制之爪;尚未找到该道具时请清空道具栏。
比较初始数值: 小火龙 / 超梦 / 杰尼龟 / 木守宫. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
杰尼龟
基础数值: 生命值 90 · 攻击 ×0.97 · 移动速度 96
评级理由: 水枪是带穿透的远程初始投射物,可在移动时贯穿敌群;热水路线需要威力卡,不需另学伤害招式。 5级水枪以威力卡和金色选择进化为热水。用1个羁绊加入水流环;预设含再生卡与可选吃剩的东西以恢复生命,水流环本身不是伤害招式。
代价与失败情形: 满强度大晴天削弱水伤害。水流环与吃剩的东西逐步恢复生命,不能让你无视地面预警、陷阱或阿尔宙斯。
实际初始攻击: 水枪 · 等级 1
载入的当前羁绊组: 水枪 → 热水 (等级 5) + 水流环 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
载入的局内属性卡: 威力 ×1 · 再生 ×1
一件可选携带道具: 吃剩的东西. 仅在找到时使用,不保证掉落。
此预设只进化第一项攻击。其他所列配方仍需在规划器中单独选择;取得所需卡不会自动将它们进化。
- 水枪升至5级,取得威力卡,选择热水金色进化卡。
- 学习水流环,用1个羁绊与伤害招式融合,并保持组合组启用。
- 预设使用一张再生卡和可选吃剩的东西。没有道具时移除,再比较恢复量。
比较初始数值: 杰尼龟 / 小火龙 / 超梦 / 木守宫. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
超梦
基础数值: 生命值 118 · 攻击 ×1.55 · 移动速度 133
评级理由: 若已拥有超梦,真实念力开局兼具追踪、118生命、133速度与×1.55攻击。解锁是独立条件,不是评级扣分。 学习幻象光线,升至5级,使用威力卡选择预知未来。以2个羁绊加入剑舞和变硬;护甲、反应与可选吃剩的东西提供支持,光束会替代初始追踪攻击。
代价与失败情形: 墙壁会挡住光束,超能力抗性目标会改变推荐结论。击败普通裂隙超梦不会自动取得可玩伙伴;所列双羁绊光束方案不是初始装备。
实际初始攻击: 念力 · 等级 1
载入的当前羁绊组: 幻象光线 → 预知未来 (等级 5) + 剑舞 (等级 5) + 变硬 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 2
载入的局内属性卡: 威力 ×1 · 反应 ×1 · 护甲 ×1
一件可选携带道具: 吃剩的东西. 仅在找到时使用,不保证掉落。
此预设只进化第一项攻击。其他所列配方仍需在规划器中单独选择;取得所需卡不会自动将它们进化。
- 从超能力池学习幻象光线,升至5级,取得威力卡,选择金色进化预知未来。
- 学习剑舞与变硬,花2个羁绊将三招融合到同一当前组。
- 方案含护甲卡、反应卡与可选吃剩的东西。保持光束通道通畅,按目标属性比较实际命中。
比较初始数值: 超梦 / 小火龙 / 杰尼龟 / 木守宫. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
A
有明确代价的强力替代路线,例如瞄准、属性相性或需要一个辅助招式。
妙蛙种子
基础数值: 生命值 90 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 97
评级理由: 藤鞭扫击附近敌人,当前近战使受到伤害降低25%;代价是必须近身,而不能从远处开辟射线。 5级藤鞭通过威力卡进化为强力鞭打,1个羁绊将变硬加入同一当前组。预设补充护甲卡与可选突击背心,提供防御而非自动恢复。
代价与失败情形: 不要为强行近战命中而站在地面预警里。本路线没有治疗招式,普通护甲也不能抵消无敌阿尔宙斯的审判攻击。
实际初始攻击: 藤鞭 · 等级 1
载入的当前羁绊组: 藤鞭 → 强力鞭打 (等级 5) + 变硬 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
载入的局内属性卡: 威力 ×1 · 护甲 ×1
一件可选携带道具: 突击背心. 仅在找到时使用,不保证掉落。
此预设只进化第一项攻击。其他所列配方仍需在规划器中单独选择;取得所需卡不会自动将它们进化。
- 取得威力卡,将藤鞭升至5级,选择强力鞭打金卡。
- 从一般属性池学习变硬,花1个羁绊与当前伤害招式融合。
- 加入所列护甲卡;突击背心仅在找到时使用。若问题在于损失生命难以补回,可比较恢复道具。
比较初始数值: 妙蛙种子 / 小火龙 / 超梦 / 杰尼龟. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
可达鸭
基础数值: 生命值 92 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 101
评级理由: 念力是可达鸭实际的初始例外招式,可在移动时追踪敌人;这是集中投射物路线,不是全周扫击。 5级念力配反应卡与金色选择成为精神冲击。1个羁绊加入剑舞,威力卡和可选先制之爪补充输出,仍没有治疗招式。
代价与失败情形: 不利的超能力相性可能盖过追踪便利。超能力攻击恶属性使用弱化后的×0.3倍率,不是零伤害免疫。追踪也不保证每枚投射物接触,所以仍需治疗拾取和躲避预警。
实际初始攻击: 念力 · 等级 1
载入的当前羁绊组: 念力 → 精神冲击 (等级 5) + 剑舞 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
载入的局内属性卡: 威力 ×1 · 反应 ×1
一件可选携带道具: 先制之爪. 仅在找到时使用,不保证掉落。
此预设只进化第一项攻击。其他所列配方仍需在规划器中单独选择;取得所需卡不会自动将它们进化。
- 念力升至5级,取得反应卡,再单独选择精神冲击金卡。
- 学习剑舞,用1个羁绊将其加入精神冲击的当前组。
- 预设还包括一张威力卡和可选先制之爪。请重新核对目标的超能力相性,不要把S级当作万能结论。
比较初始数值: 可达鸭 / 小火龙 / 超梦 / 杰尼龟. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
木守宫
基础数值: 生命值 88 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 107
评级理由: 飞叶快刀的飞出与返回路径可两次穿过敌群,但覆盖效果取决于你相对敌人的移动,而非只看投射物数量。 5级飞叶快刀用反应卡与金色选择进化为飞叶风暴,1个羁绊加入高速移动。预设还用冲刺卡与可选先制之爪,侧重移动和攻击节奏而非恢复。
代价与失败情形: 草抗性会削弱伤害,墙壁与错误移动会破坏返回命中。速度更快不是穿越陷阱或放弃护送的理由。
实际初始攻击: 飞叶快刀 · 等级 1
载入的当前羁绊组: 飞叶快刀 → 飞叶风暴 (等级 5) + 高速移动 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
载入的局内属性卡: 反应 ×1 · 冲刺 ×1
一件可选携带道具: 先制之爪. 仅在找到时使用,不保证掉落。
此预设只进化第一项攻击。其他所列配方仍需在规划器中单独选择;取得所需卡不会自动将它们进化。
- 飞叶快刀升至5级,取得反应卡,选择飞叶风暴金色进化。
- 学习高速移动,用1个羁绊融合进当前组;比较伤害时统计实际返回命中。
- 预设含一张冲刺卡与可选先制之爪。保持护送距离,避开被墙阻断的路线。
比较初始数值: 木守宫 / 小火龙 / 超梦 / 杰尼龟. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
波加曼
基础数值: 生命值 94 · 攻击 ×1.04 · 移动速度 95
评级理由: 泡沫向玩家周围发出伤害,有利于清理包围敌群;放射投射物朝不同方向分散,不会集中于远处单个敌人。 5级泡沫通过冲刺卡与金色选择进化为冲浪。用1个羁绊使水流环在当前伤害组内治疗;再生卡补充恢复,可选气势披带有60秒冷却。
代价与失败情形: 放射攻击不会把每枚投射物瞄准同一首领。气势披带可能未取得或仍在冷却;它和生命恢复都不能让你忽略陷阱或审判。
实际初始攻击: 泡沫 · 等级 1
载入的当前羁绊组: 泡沫 → 冲浪 (等级 5) + 水流环 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
载入的局内属性卡: 冲刺 ×1 · 再生 ×1
一件可选携带道具: 气势披带. 仅在找到时使用,不保证掉落。
此预设只进化第一项攻击。其他所列配方仍需在规划器中单独选择;取得所需卡不会自动将它们进化。
- 泡沫升至5级,取得冲刺卡,选择冲浪金卡;威力不是它所需的卡。
- 学习水流环,用1个羁绊加入当前冲浪组,再取得所列再生卡。
- 气势披带仅在找到时使用;28:00前利用新裂隙机会,已完成任务还需另外领取奖励。
比较初始数值: 波加曼 / 小火龙 / 超梦 / 杰尼龟. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
B
可以使用,但走位、准备费用或辅助不足,使另一条详细路线更容易完成此任务。
草苗龟
基础数值: 生命值 95 · 攻击 ×1.07 · 移动速度 91
评级理由: 藤鞭开局就有近战减伤,但91基础速度与近距离弧形使安全换线比简单远程开局更苛刻。 强度榜方案明确载入两项金色伤害进化:5级藤鞭配威力卡进化强力鞭打,5级落英缤纷配再生卡进化花瓣舞。用3个羁绊加入基础剑舞与变硬;护甲卡和可选吃剩的东西补充恢复与减伤。
代价与失败情形: 这是这里最耗羁绊的路线;28:00后不再开启新裂隙。普通防御不能抵消30:00无敌阿尔宙斯的审判光线,S级假设已完成所列组合。
实际初始攻击: 藤鞭 · 等级 1
载入的当前羁绊组: 藤鞭 → 强力鞭打 (等级 5) + 落英缤纷 → 花瓣舞 (等级 5) + 剑舞 (等级 5) + 变硬 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 3
载入的局内属性卡: 威力 ×1 · 护甲 ×1 · 再生 ×1
一件可选携带道具: 吃剩的东西. 仅在找到时使用,不保证掉落。
配方与预设进化状态
此强度榜预设包含两次独立金色选择:藤鞭搭配威力卡进化为强力鞭打,落英缤纷搭配再生卡进化为花瓣舞。链接中的构筑正文仍保留只进化第一招的旧预设;要载入两次进化,请使用这里的按钮。剑舞与变硬在此仍为基础招式。
- 藤鞭升至5级,取得威力卡,选择强力鞭打金色进化。
- 学习落英缤纷,升至5级,取得再生卡,单独选择金色进化花瓣舞。这个强度榜终点包含两项伤害进化。
- 学习剑舞与变硬;在28:00停止新裂隙前取得3个羁绊,使四招融合到同一当前组。
- 使用所列护甲卡和可选吃剩的东西。链接中的旧构筑预设只进化第一招,这里的强度榜载入按钮则明确准备两项伤害进化。
比较初始数值: 草苗龟 / 小火龙 / 超梦 / 杰尼龟. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
呆呆兽
基础数值: 生命值 110 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 84
评级理由: 110生命提供一定容错,念力可追踪,但84移动速度使获取经验和撤离压力区比远程初始伙伴短名单更慢。 成型0羁绊方案将同一念力升至5级,取得反应卡,选择精神冲击。仍只有一项当前攻击,无道具、无治疗招式;水流环同时作用需要另一套1羁绊路线。
代价与失败情形: 84基础速度使撤离余地较小,生命容错也不等于恢复。若反复小额受伤是主要问题,可改选有辅助恢复的路线;仍要检查超能力相性。
实际初始攻击: 念力 · 等级 1
载入的当前羁绊组: 念力 → 精神冲击 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 0
载入的局内属性卡: 反应 ×1
一件可选携带道具: 未装备
配方与预设进化状态
- 念力 → 精神冲击: 等级 5 + 反应; 然后选择对应金色进化卡 · 此预设已进化
这是单招示例,不属于已撰写的完整构筑。
- 取得反应局内卡,念力升至5级,选择精神冲击金色进化。
- 以0羁绊、无道具保持单一攻击启用;载入操作不会加入水流环或未取得的增益。
- 若要同时使用水流环,需另行学习并取得1个羁绊,再按相同目标与移动假设比较新增治疗。
比较初始数值: 呆呆兽 / 小火龙 / 超梦 / 杰尼龟. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
C
在此阶段不适合此任务,应改变路线或用于其他目标;不代表这只宝可梦无法使用。
该场景中没有已评述路线属于这个等级,其他宝可梦也未被分配到这个等级。
生存 · 开局:真实招式,0羁绊
S
在所列条件下适合此任务的推荐路线,攻击或辅助方式能直接解决任务。
该场景中没有已评述路线属于这个等级,其他宝可梦也未被分配到这个等级。
A
有明确代价的强力替代路线,例如瞄准、属性相性或需要一个辅助招式。
杰尼龟
基础数值: 生命值 90 · 攻击 ×0.97 · 移动速度 96
评级理由: 远程穿透减少被迫接触;取得羁绊后,水流环可在同一当前组中治疗,不必切离水属性攻击。 开局为1级水枪、90生命、96移动速度和0羁绊,没有水流环与吃剩的东西,早期生存靠射程与躲避,而非被动恢复。
代价与失败情形: 满强度大晴天削弱水伤害。水流环与吃剩的东西逐步恢复生命,不能让你无视地面预警、陷阱或阿尔宙斯。
实际初始攻击: 水枪 · 等级 1
当前羁绊组所需羁绊数: 0
载入的局内属性卡: 0张局内卡;0项永久升级
一件可选携带道具: 未装备
下一步进化配方
- 水枪 → 热水: 等级 5 + 威力; 然后选择对应金色进化卡
- 保持水枪启用,从敌群边缘贯穿射击。还有敌人需清理时,不要切换到只有治疗的栏位。
- 下一目标:5级、威力卡与热水金色选择。可先学习水流环等待融合,但0羁绊时不能与水枪同时启用。
比较初始数值: 杰尼龟 / 超梦 / 呆呆兽 / 草苗龟. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
妙蛙种子
基础数值: 生命值 90 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 97
评级理由: 当前近战减伤开局即可使用;1个羁绊加入变硬后增强防御,但减伤只能减少损失,不会补回已失生命。 开局为1级藤鞭、90生命、97移动速度和0羁绊。当前近战减伤已生效,变硬与突击背心未生效。
代价与失败情形: 不要为强行近战命中而站在地面预警里。本路线没有治疗招式,普通护甲也不能抵消无敌阿尔宙斯的审判攻击。
实际初始攻击: 藤鞭 · 等级 1
当前羁绊组所需羁绊数: 0
载入的局内属性卡: 0张局内卡;0项永久升级
一件可选携带道具: 未装备
下一步进化配方
- 藤鞭 → 强力鞭打: 等级 5 + 威力; 然后选择对应金色进化卡
- 保持藤鞭启用,掠过敌群边缘,在攻击落下前离开预警区。
- 下一目标:藤鞭5级、威力卡和强力鞭打金色选择。先单独学习变硬,取得羁绊后才能同时使用。
比较初始数值: 妙蛙种子 / 超梦 / 呆呆兽 / 草苗龟. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
超梦
基础数值: 生命值 118 · 攻击 ×1.55 · 移动速度 133
评级理由: 较高基础生命与速度提供撤离余地;成型变硬组与可选吃剩的东西补充保护。但光束仍需要走位,路线没有治疗招式。 开局为1级念力、118生命、133移动速度和0羁绊。幻象光线后学,预知未来、剑舞、变硬和吃剩的东西都不在初始状态中。
代价与失败情形: 墙壁会挡住光束,超能力抗性目标会改变推荐结论。击败普通裂隙超梦不会自动取得可玩伙伴;所列双羁绊光束方案不是初始装备。
实际初始攻击: 念力 · 等级 1
当前羁绊组所需羁绊数: 0
载入的局内属性卡: 0张局内卡;0项永久升级
一件可选携带道具: 未装备
下一步进化配方
- 念力 → 精神冲击: 等级 5 + 反应; 然后选择对应金色进化卡
- 选择已拥有的超梦,在0羁绊时保持真实念力启用,边追踪攻击边移出预警。
- 后续光束路线需单独学习幻象光线,推进至5级、威力卡及其金色进化;不要把这条路线当作未经升级的开局载入。
比较初始数值: 超梦 / 呆呆兽 / 草苗龟 / 妙蛙种子. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
草苗龟
基础数值: 生命值 95 · 攻击 ×1.07 · 移动速度 91
评级理由: 当前近战提供25%受伤减免;成型路线结合变硬、恢复及更广的花瓣舞覆盖,代价是3个羁绊与两次不同金色进化。 开局为1级藤鞭、95生命、91移动速度和0羁绊。25%近战减伤已生效,落英缤纷、剑舞、变硬与吃剩的东西都不是开局启用的辅助。
代价与失败情形: 这是这里最耗羁绊的路线;28:00后不再开启新裂隙。普通防御不能抵消30:00无敌阿尔宙斯的审判光线,S级假设已完成所列组合。
实际初始攻击: 藤鞭 · 等级 1
当前羁绊组所需羁绊数: 0
载入的局内属性卡: 0张局内卡;0项永久升级
一件可选携带道具: 未装备
下一步进化配方
- 藤鞭 → 强力鞭打: 等级 5 + 威力; 然后选择对应金色进化卡
- 用藤鞭沿敌群边缘行动,为91速度的较慢开局保留退路。
- 下一目标:藤鞭5级、威力卡与强力鞭打。后续招式先分别学习,取得羁绊后才期待四招同组攻击。
比较初始数值: 草苗龟 / 超梦 / 呆呆兽 / 妙蛙种子. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
呆呆兽
基础数值: 生命值 110 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 84
评级理由: 较高开局生命与追踪便于专注移动;这条0羁绊路线刻意保留单个伤害招式,不启用水流环或被动道具恢复。 开局为1级念力、110生命、84移动速度、0羁绊且无道具。水流环后续可学,但此状态不会与念力同时作用。
代价与失败情形: 84基础速度使撤离余地较小,生命容错也不等于恢复。若反复小额受伤是主要问题,可改选有辅助恢复的路线;仍要检查超能力相性。
实际初始攻击: 念力 · 等级 1
当前羁绊组所需羁绊数: 0
载入的局内属性卡: 0张局内卡;0项永久升级
一件可选携带道具: 未装备
下一步进化配方
- 念力 → 精神冲击: 等级 5 + 反应; 然后选择对应金色进化卡
- 保持念力启用并提早离开预警。开局没有移动卡、道具或融合恢复招式。
- 下一目标:念力5级、反应卡及金色精神冲击进化。这条路线可全程维持0羁绊。
比较初始数值: 呆呆兽 / 超梦 / 草苗龟 / 妙蛙种子. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
B
可以使用,但走位、准备费用或辅助不足,使另一条详细路线更容易完成此任务。
小火龙
基础数值: 生命值 88 · 攻击 ×1.03 · 移动速度 105
评级理由: 射程有助于避免接触,但本路线增加攻击辅助而非治疗或防御;损失生命仍需拾取、治疗卡或其他道具补足。 开局为1级火花、88生命、105移动速度和0羁绊。剑舞、大字爆炎与先制之爪都属于后续选择,开局并未生效。
代价与失败情形: 满强度下雨会使火伤害减半。这套攻击组没有恢复招式,因此开局强不等于后期安全。
实际初始攻击: 火花 · 等级 1
当前羁绊组所需羁绊数: 0
载入的局内属性卡: 0张局内卡;0项永久升级
一件可选携带道具: 未装备
下一步进化配方
- 火花 → 大字爆炎: 等级 5 + 威力; 然后选择对应金色进化卡
- 保持火花启用,沿通畅射线攻击;0羁绊时剑舞还不能与它同时作用。
- 下一目标:火花5级、威力局内卡及大字爆炎金色选择。需要时先选即时治疗,不必为完整组合硬等。
比较初始数值: 小火龙 / 超梦 / 呆呆兽 / 草苗龟. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
可达鸭
基础数值: 生命值 92 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 101
评级理由: 追踪可在远离敌人时保持攻击,但剑舞与先制之爪强化的是输出,不是恢复或接触减伤。 开局为1级念力、92生命、101移动速度和0羁绊。虽然可达鸭常规学习池为水/一般,念力作为真实初始招式在这里合法。
代价与失败情形: 不利的超能力相性可能盖过追踪便利。超能力攻击恶属性使用弱化后的×0.3倍率,不是零伤害免疫。追踪也不保证每枚投射物接触,所以仍需治疗拾取和躲避预警。
实际初始攻击: 念力 · 等级 1
当前羁绊组所需羁绊数: 0
载入的局内属性卡: 0张局内卡;0项永久升级
一件可选携带道具: 未装备
下一步进化配方
- 念力 → 精神冲击: 等级 5 + 反应; 然后选择对应金色进化卡
- 保持真实初始念力启用,侧向移出首领预警区。
- 下一目标:念力5级、反应局内卡,再选择精神冲击。剑舞要等取得羁绊后,才能辅助同一当前组。
比较初始数值: 可达鸭 / 超梦 / 呆呆兽 / 草苗龟. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
木守宫
基础数值: 生命值 88 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 107
评级理由: 本路线依靠距离控制,融合后再靠高速移动,不提供治疗或护甲。额外机动有助离开预警,但88基础生命不容反复接触。 开局为1级飞叶快刀、88生命、107移动速度和0羁绊。返回路径开局已有,高速移动、飞叶风暴与先制之爪尚未启用。
代价与失败情形: 草抗性会削弱伤害,墙壁与错误移动会破坏返回命中。速度更快不是穿越陷阱或放弃护送的理由。
实际初始攻击: 飞叶快刀 · 等级 1
当前羁绊组所需羁绊数: 0
载入的局内属性卡: 0张局内卡;0项永久升级
一件可选携带道具: 未装备
下一步进化配方
- 飞叶快刀 → 飞叶风暴: 等级 5 + 反应; 然后选择对应金色进化卡
- 保持飞叶快刀启用,让返回路径穿过敌群边缘,同时保留躲避空间。
- 下一目标:飞叶快刀5级、反应卡与飞叶风暴金色选择;学习高速移动,为后续1羁绊融合做准备。
比较初始数值: 木守宫 / 超梦 / 呆呆兽 / 草苗龟. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
波加曼
基础数值: 生命值 94 · 攻击 ×1.04 · 移动速度 95
评级理由: 周围覆盖可打开逃生空间;成型路线加入水流环与再生恢复,可选气势披带作为有次数间隔限制的紧急保护。 开局为1级泡沫、94生命、95移动速度和0羁绊。放射攻击真实可用,但水流环、冲浪和气势披带不在初始状态中。
代价与失败情形: 放射攻击不会把每枚投射物瞄准同一首领。气势披带可能未取得或仍在冷却;它和生命恢复都不能让你忽略陷阱或审判。
实际初始攻击: 泡沫 · 等级 1
当前羁绊组所需羁绊数: 0
载入的局内属性卡: 0张局内卡;0项永久升级
一件可选携带道具: 未装备
下一步进化配方
- 泡沫 → 冲浪: 等级 5 + 冲刺; 然后选择对应金色进化卡
- 保持泡沫启用以清理周围敌群,前往真实任务、救援或宝箱目标;不要追逐尚未掉落的抽奖券。
- 下一目标:泡沫5级、冲刺局内卡与金色冲浪进化;取得1个羁绊前,水流环仍是独立招式。
比较初始数值: 波加曼 / 超梦 / 呆呆兽 / 草苗龟. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
C
在此阶段不适合此任务,应改变路线或用于其他目标;不代表这只宝可梦无法使用。
该场景中没有已评述路线属于这个等级,其他宝可梦也未被分配到这个等级。
生存 · 成型:所列属性卡与羁绊
S
在所列条件下适合此任务的推荐路线,攻击或辅助方式能直接解决任务。
杰尼龟
基础数值: 生命值 90 · 攻击 ×0.97 · 移动速度 96
评级理由: 远程穿透减少被迫接触;取得羁绊后,水流环可在同一当前组中治疗,不必切离水属性攻击。 5级水枪以威力卡和金色选择进化为热水。用1个羁绊加入水流环;预设含再生卡与可选吃剩的东西以恢复生命,水流环本身不是伤害招式。
代价与失败情形: 满强度大晴天削弱水伤害。水流环与吃剩的东西逐步恢复生命,不能让你无视地面预警、陷阱或阿尔宙斯。
实际初始攻击: 水枪 · 等级 1
载入的当前羁绊组: 水枪 → 热水 (等级 5) + 水流环 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
载入的局内属性卡: 威力 ×1 · 再生 ×1
一件可选携带道具: 吃剩的东西. 仅在找到时使用,不保证掉落。
此预设只进化第一项攻击。其他所列配方仍需在规划器中单独选择;取得所需卡不会自动将它们进化。
- 水枪升至5级,取得威力卡,选择热水金色进化卡。
- 学习水流环,用1个羁绊与伤害招式融合,并保持组合组启用。
- 预设使用一张再生卡和可选吃剩的东西。没有道具时移除,再比较恢复量。
比较初始数值: 杰尼龟 / 草苗龟 / 波加曼 / 超梦. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
波加曼
基础数值: 生命值 94 · 攻击 ×1.04 · 移动速度 95
评级理由: 周围覆盖可打开逃生空间;成型路线加入水流环与再生恢复,可选气势披带作为有次数间隔限制的紧急保护。 5级泡沫通过冲刺卡与金色选择进化为冲浪。用1个羁绊使水流环在当前伤害组内治疗;再生卡补充恢复,可选气势披带有60秒冷却。
代价与失败情形: 放射攻击不会把每枚投射物瞄准同一首领。气势披带可能未取得或仍在冷却;它和生命恢复都不能让你忽略陷阱或审判。
实际初始攻击: 泡沫 · 等级 1
载入的当前羁绊组: 泡沫 → 冲浪 (等级 5) + 水流环 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
载入的局内属性卡: 冲刺 ×1 · 再生 ×1
一件可选携带道具: 气势披带. 仅在找到时使用,不保证掉落。
此预设只进化第一项攻击。其他所列配方仍需在规划器中单独选择;取得所需卡不会自动将它们进化。
- 泡沫升至5级,取得冲刺卡,选择冲浪金卡;威力不是它所需的卡。
- 学习水流环,用1个羁绊加入当前冲浪组,再取得所列再生卡。
- 气势披带仅在找到时使用;28:00前利用新裂隙机会,已完成任务还需另外领取奖励。
比较初始数值: 波加曼 / 草苗龟 / 杰尼龟 / 超梦. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
草苗龟
基础数值: 生命值 95 · 攻击 ×1.07 · 移动速度 91
评级理由: 当前近战提供25%受伤减免;成型路线结合变硬、恢复及更广的花瓣舞覆盖,代价是3个羁绊与两次不同金色进化。 强度榜方案明确载入两项金色伤害进化:5级藤鞭配威力卡进化强力鞭打,5级落英缤纷配再生卡进化花瓣舞。用3个羁绊加入基础剑舞与变硬;护甲卡和可选吃剩的东西补充恢复与减伤。
代价与失败情形: 这是这里最耗羁绊的路线;28:00后不再开启新裂隙。普通防御不能抵消30:00无敌阿尔宙斯的审判光线,S级假设已完成所列组合。
实际初始攻击: 藤鞭 · 等级 1
载入的当前羁绊组: 藤鞭 → 强力鞭打 (等级 5) + 落英缤纷 → 花瓣舞 (等级 5) + 剑舞 (等级 5) + 变硬 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 3
载入的局内属性卡: 威力 ×1 · 护甲 ×1 · 再生 ×1
一件可选携带道具: 吃剩的东西. 仅在找到时使用,不保证掉落。
配方与预设进化状态
此强度榜预设包含两次独立金色选择:藤鞭搭配威力卡进化为强力鞭打,落英缤纷搭配再生卡进化为花瓣舞。链接中的构筑正文仍保留只进化第一招的旧预设;要载入两次进化,请使用这里的按钮。剑舞与变硬在此仍为基础招式。
- 藤鞭升至5级,取得威力卡,选择强力鞭打金色进化。
- 学习落英缤纷,升至5级,取得再生卡,单独选择金色进化花瓣舞。这个强度榜终点包含两项伤害进化。
- 学习剑舞与变硬;在28:00停止新裂隙前取得3个羁绊,使四招融合到同一当前组。
- 使用所列护甲卡和可选吃剩的东西。链接中的旧构筑预设只进化第一招,这里的强度榜载入按钮则明确准备两项伤害进化。
比较初始数值: 草苗龟 / 波加曼 / 杰尼龟 / 超梦. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
A
有明确代价的强力替代路线,例如瞄准、属性相性或需要一个辅助招式。
妙蛙种子
基础数值: 生命值 90 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 97
评级理由: 当前近战减伤开局即可使用;1个羁绊加入变硬后增强防御,但减伤只能减少损失,不会补回已失生命。 5级藤鞭通过威力卡进化为强力鞭打,1个羁绊将变硬加入同一当前组。预设补充护甲卡与可选突击背心,提供防御而非自动恢复。
代价与失败情形: 不要为强行近战命中而站在地面预警里。本路线没有治疗招式,普通护甲也不能抵消无敌阿尔宙斯的审判攻击。
实际初始攻击: 藤鞭 · 等级 1
载入的当前羁绊组: 藤鞭 → 强力鞭打 (等级 5) + 变硬 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
载入的局内属性卡: 威力 ×1 · 护甲 ×1
一件可选携带道具: 突击背心. 仅在找到时使用,不保证掉落。
此预设只进化第一项攻击。其他所列配方仍需在规划器中单独选择;取得所需卡不会自动将它们进化。
- 取得威力卡,将藤鞭升至5级,选择强力鞭打金卡。
- 从一般属性池学习变硬,花1个羁绊与当前伤害招式融合。
- 加入所列护甲卡;突击背心仅在找到时使用。若问题在于损失生命难以补回,可比较恢复道具。
比较初始数值: 妙蛙种子 / 草苗龟 / 波加曼 / 杰尼龟. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
木守宫
基础数值: 生命值 88 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 107
评级理由: 本路线依靠距离控制,融合后再靠高速移动,不提供治疗或护甲。额外机动有助离开预警,但88基础生命不容反复接触。 5级飞叶快刀用反应卡与金色选择进化为飞叶风暴,1个羁绊加入高速移动。预设还用冲刺卡与可选先制之爪,侧重移动和攻击节奏而非恢复。
代价与失败情形: 草抗性会削弱伤害,墙壁与错误移动会破坏返回命中。速度更快不是穿越陷阱或放弃护送的理由。
实际初始攻击: 飞叶快刀 · 等级 1
载入的当前羁绊组: 飞叶快刀 → 飞叶风暴 (等级 5) + 高速移动 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
载入的局内属性卡: 反应 ×1 · 冲刺 ×1
一件可选携带道具: 先制之爪. 仅在找到时使用,不保证掉落。
此预设只进化第一项攻击。其他所列配方仍需在规划器中单独选择;取得所需卡不会自动将它们进化。
- 飞叶快刀升至5级,取得反应卡,选择飞叶风暴金色进化。
- 学习高速移动,用1个羁绊融合进当前组;比较伤害时统计实际返回命中。
- 预设含一张冲刺卡与可选先制之爪。保持护送距离,避开被墙阻断的路线。
比较初始数值: 木守宫 / 草苗龟 / 波加曼 / 杰尼龟. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
超梦
基础数值: 生命值 118 · 攻击 ×1.55 · 移动速度 133
评级理由: 较高基础生命与速度提供撤离余地;成型变硬组与可选吃剩的东西补充保护。但光束仍需要走位,路线没有治疗招式。 学习幻象光线,升至5级,使用威力卡选择预知未来。以2个羁绊加入剑舞和变硬;护甲、反应与可选吃剩的东西提供支持,光束会替代初始追踪攻击。
代价与失败情形: 墙壁会挡住光束,超能力抗性目标会改变推荐结论。击败普通裂隙超梦不会自动取得可玩伙伴;所列双羁绊光束方案不是初始装备。
实际初始攻击: 念力 · 等级 1
载入的当前羁绊组: 幻象光线 → 预知未来 (等级 5) + 剑舞 (等级 5) + 变硬 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 2
载入的局内属性卡: 威力 ×1 · 反应 ×1 · 护甲 ×1
一件可选携带道具: 吃剩的东西. 仅在找到时使用,不保证掉落。
此预设只进化第一项攻击。其他所列配方仍需在规划器中单独选择;取得所需卡不会自动将它们进化。
- 从超能力池学习幻象光线,升至5级,取得威力卡,选择金色进化预知未来。
- 学习剑舞与变硬,花2个羁绊将三招融合到同一当前组。
- 方案含护甲卡、反应卡与可选吃剩的东西。保持光束通道通畅,按目标属性比较实际命中。
比较初始数值: 超梦 / 草苗龟 / 波加曼 / 杰尼龟. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
呆呆兽
基础数值: 生命值 110 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 84
评级理由: 较高开局生命与追踪便于专注移动;这条0羁绊路线刻意保留单个伤害招式,不启用水流环或被动道具恢复。 成型0羁绊方案将同一念力升至5级,取得反应卡,选择精神冲击。仍只有一项当前攻击,无道具、无治疗招式;水流环同时作用需要另一套1羁绊路线。
代价与失败情形: 84基础速度使撤离余地较小,生命容错也不等于恢复。若反复小额受伤是主要问题,可改选有辅助恢复的路线;仍要检查超能力相性。
实际初始攻击: 念力 · 等级 1
载入的当前羁绊组: 念力 → 精神冲击 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 0
载入的局内属性卡: 反应 ×1
一件可选携带道具: 未装备
配方与预设进化状态
- 念力 → 精神冲击: 等级 5 + 反应; 然后选择对应金色进化卡 · 此预设已进化
这是单招示例,不属于已撰写的完整构筑。
- 取得反应局内卡,念力升至5级,选择精神冲击金色进化。
- 以0羁绊、无道具保持单一攻击启用;载入操作不会加入水流环或未取得的增益。
- 若要同时使用水流环,需另行学习并取得1个羁绊,再按相同目标与移动假设比较新增治疗。
比较初始数值: 呆呆兽 / 草苗龟 / 波加曼 / 杰尼龟. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
B
可以使用,但走位、准备费用或辅助不足,使另一条详细路线更容易完成此任务。
小火龙
基础数值: 生命值 88 · 攻击 ×1.03 · 移动速度 105
评级理由: 射程有助于避免接触,但本路线增加攻击辅助而非治疗或防御;损失生命仍需拾取、治疗卡或其他道具补足。 成型组将5级火花用威力卡进化为大字爆炎,再用1个羁绊加入剑舞。先制之爪是可选掉落;所列反应卡提高节奏,但不提供治疗。
代价与失败情形: 满强度下雨会使火伤害减半。这套攻击组没有恢复招式,因此开局强不等于后期安全。
实际初始攻击: 火花 · 等级 1
载入的当前羁绊组: 火花 → 大字爆炎 (等级 5) + 剑舞 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
载入的局内属性卡: 威力 ×1 · 反应 ×1
一件可选携带道具: 先制之爪. 仅在找到时使用,不保证掉落。
此预设只进化第一项攻击。其他所列配方仍需在规划器中单独选择;取得所需卡不会自动将它们进化。
- 将火花升至5级,取得威力卡,选择金色进化大字爆炎。
- 学习剑舞,用一个已取得羁绊将两招放入同一当前组。
- 预设加入一张反应卡及可选先制之爪;尚未找到该道具时请清空道具栏。
比较初始数值: 小火龙 / 草苗龟 / 波加曼 / 杰尼龟. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
可达鸭
基础数值: 生命值 92 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 101
评级理由: 追踪可在远离敌人时保持攻击,但剑舞与先制之爪强化的是输出,不是恢复或接触减伤。 5级念力配反应卡与金色选择成为精神冲击。1个羁绊加入剑舞,威力卡和可选先制之爪补充输出,仍没有治疗招式。
代价与失败情形: 不利的超能力相性可能盖过追踪便利。超能力攻击恶属性使用弱化后的×0.3倍率,不是零伤害免疫。追踪也不保证每枚投射物接触,所以仍需治疗拾取和躲避预警。
实际初始攻击: 念力 · 等级 1
载入的当前羁绊组: 念力 → 精神冲击 (等级 5) + 剑舞 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
载入的局内属性卡: 威力 ×1 · 反应 ×1
一件可选携带道具: 先制之爪. 仅在找到时使用,不保证掉落。
此预设只进化第一项攻击。其他所列配方仍需在规划器中单独选择;取得所需卡不会自动将它们进化。
- 念力升至5级,取得反应卡,再单独选择精神冲击金卡。
- 学习剑舞,用1个羁绊将其加入精神冲击的当前组。
- 预设还包括一张威力卡和可选先制之爪。请重新核对目标的超能力相性,不要把S级当作万能结论。
比较初始数值: 可达鸭 / 草苗龟 / 波加曼 / 杰尼龟. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
C
在此阶段不适合此任务,应改变路线或用于其他目标;不代表这只宝可梦无法使用。
该场景中没有已评述路线属于这个等级,其他宝可梦也未被分配到这个等级。
首领伤害 · 开局:真实招式,0羁绊
S
在所列条件下适合此任务的推荐路线,攻击或辅助方式能直接解决任务。
可达鸭
基础数值: 生命值 92 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 101
评级理由: 念力/精神冲击可在躲避时跟随移动目标,比光束路线更少依赖维持射线;选择前需检查超能力克制关系。 开局为1级念力、92生命、101移动速度和0羁绊。虽然可达鸭常规学习池为水/一般,念力作为真实初始招式在这里合法。
代价与失败情形: 不利的超能力相性可能盖过追踪便利。超能力攻击恶属性使用弱化后的×0.3倍率,不是零伤害免疫。追踪也不保证每枚投射物接触,所以仍需治疗拾取和躲避预警。
实际初始攻击: 念力 · 等级 1
当前羁绊组所需羁绊数: 0
载入的局内属性卡: 0张局内卡;0项永久升级
一件可选携带道具: 未装备
下一步进化配方
- 念力 → 精神冲击: 等级 5 + 反应; 然后选择对应金色进化卡
- 保持真实初始念力启用,侧向移出首领预警区。
- 下一目标:念力5级、反应局内卡,再选择精神冲击。剑舞要等取得羁绊后,才能辅助同一当前组。
比较初始数值: 可达鸭 / 超梦 / 呆呆兽 / 小火龙. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
超梦
基础数值: 生命值 118 · 攻击 ×1.55 · 移动速度 133
评级理由: 开局念力追踪,成型预知未来组可在通畅射线上配合剑舞施压。S级假设目标对超能力中性或弱点且光束确实命中,不含穿墙伤害。 开局为1级念力、118生命、133移动速度和0羁绊。幻象光线后学,预知未来、剑舞、变硬和吃剩的东西都不在初始状态中。
代价与失败情形: 墙壁会挡住光束,超能力抗性目标会改变推荐结论。击败普通裂隙超梦不会自动取得可玩伙伴;所列双羁绊光束方案不是初始装备。
实际初始攻击: 念力 · 等级 1
当前羁绊组所需羁绊数: 0
载入的局内属性卡: 0张局内卡;0项永久升级
一件可选携带道具: 未装备
下一步进化配方
- 念力 → 精神冲击: 等级 5 + 反应; 然后选择对应金色进化卡
- 选择已拥有的超梦,在0羁绊时保持真实念力启用,边追踪攻击边移出预警。
- 后续光束路线需单独学习幻象光线,推进至5级、威力卡及其金色进化;不要把这条路线当作未经升级的开局载入。
比较初始数值: 超梦 / 可达鸭 / 呆呆兽 / 小火龙. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
A
有明确代价的强力替代路线,例如瞄准、属性相性或需要一个辅助招式。
小火龙
基础数值: 生命值 88 · 攻击 ×1.03 · 移动速度 105
评级理由: 远程火投射物可在换位时持续施压,但需要通畅射线与有利火属性相性,不同于念力追踪路线。 开局为1级火花、88生命、105移动速度和0羁绊。剑舞、大字爆炎与先制之爪都属于后续选择,开局并未生效。
代价与失败情形: 满强度下雨会使火伤害减半。这套攻击组没有恢复招式,因此开局强不等于后期安全。
实际初始攻击: 火花 · 等级 1
当前羁绊组所需羁绊数: 0
载入的局内属性卡: 0张局内卡;0项永久升级
一件可选携带道具: 未装备
下一步进化配方
- 火花 → 大字爆炎: 等级 5 + 威力; 然后选择对应金色进化卡
- 保持火花启用,沿通畅射线攻击;0羁绊时剑舞还不能与它同时作用。
- 下一目标:火花5级、威力局内卡及大字爆炎金色选择。需要时先选即时治疗,不必为完整组合硬等。
比较初始数值: 小火龙 / 超梦 / 可达鸭 / 呆呆兽. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
呆呆兽
基础数值: 生命值 110 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 84
评级理由: 念力/精神冲击无需融合增益组即可追踪目标;较低移速要求更早撤出预警,所以可达鸭是更容易的追踪替代。 开局为1级念力、110生命、84移动速度、0羁绊且无道具。水流环后续可学,但此状态不会与念力同时作用。
代价与失败情形: 84基础速度使撤离余地较小,生命容错也不等于恢复。若反复小额受伤是主要问题,可改选有辅助恢复的路线;仍要检查超能力相性。
实际初始攻击: 念力 · 等级 1
当前羁绊组所需羁绊数: 0
载入的局内属性卡: 0张局内卡;0项永久升级
一件可选携带道具: 未装备
下一步进化配方
- 念力 → 精神冲击: 等级 5 + 反应; 然后选择对应金色进化卡
- 保持念力启用并提早离开预警。开局没有移动卡、道具或融合恢复招式。
- 下一目标:念力5级、反应卡及金色精神冲击进化。这条路线可全程维持0羁绊。
比较初始数值: 呆呆兽 / 超梦 / 可达鸭 / 小火龙. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
B
可以使用,但走位、准备费用或辅助不足,使另一条详细路线更容易完成此任务。
杰尼龟
基础数值: 生命值 90 · 攻击 ×0.97 · 移动速度 96
评级理由: 水枪/热水可在接触范围外命中,但移动首领可能离开射线。治疗提高续航,不会增加确定命中数。 开局为1级水枪、90生命、96移动速度和0羁绊,没有水流环与吃剩的东西,早期生存靠射程与躲避,而非被动恢复。
代价与失败情形: 满强度大晴天削弱水伤害。水流环与吃剩的东西逐步恢复生命,不能让你无视地面预警、陷阱或阿尔宙斯。
实际初始攻击: 水枪 · 等级 1
当前羁绊组所需羁绊数: 0
载入的局内属性卡: 0张局内卡;0项永久升级
一件可选携带道具: 未装备
下一步进化配方
- 水枪 → 热水: 等级 5 + 威力; 然后选择对应金色进化卡
- 保持水枪启用,从敌群边缘贯穿射击。还有敌人需清理时,不要切换到只有治疗的栏位。
- 下一目标:5级、威力卡与热水金色选择。可先学习水流环等待融合,但0羁绊时不能与水枪同时启用。
比较初始数值: 杰尼龟 / 超梦 / 可达鸭 / 呆呆兽. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
妙蛙种子
基础数值: 生命值 90 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 97
评级理由: 近战弧形需要足够靠近才能命中;穿越预警追首领,可能抵消25%减伤的价值,因此远程追踪更容易。 开局为1级藤鞭、90生命、97移动速度和0羁绊。当前近战减伤已生效,变硬与突击背心未生效。
代价与失败情形: 不要为强行近战命中而站在地面预警里。本路线没有治疗招式,普通护甲也不能抵消无敌阿尔宙斯的审判攻击。
实际初始攻击: 藤鞭 · 等级 1
当前羁绊组所需羁绊数: 0
载入的局内属性卡: 0张局内卡;0项永久升级
一件可选携带道具: 未装备
下一步进化配方
- 藤鞭 → 强力鞭打: 等级 5 + 威力; 然后选择对应金色进化卡
- 保持藤鞭启用,掠过敌群边缘,在攻击落下前离开预警区。
- 下一目标:藤鞭5级、威力卡和强力鞭打金色选择。先单独学习变硬,取得羁绊后才能同时使用。
比较初始数值: 妙蛙种子 / 超梦 / 可达鸭 / 呆呆兽. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
木守宫
基础数值: 生命值 88 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 107
评级理由: 返回飞叶只有路径确实穿过首领才有用;移动的单个目标不会自动吃到所有飞出与返回命中。 开局为1级飞叶快刀、88生命、107移动速度和0羁绊。返回路径开局已有,高速移动、飞叶风暴与先制之爪尚未启用。
代价与失败情形: 草抗性会削弱伤害,墙壁与错误移动会破坏返回命中。速度更快不是穿越陷阱或放弃护送的理由。
实际初始攻击: 飞叶快刀 · 等级 1
当前羁绊组所需羁绊数: 0
载入的局内属性卡: 0张局内卡;0项永久升级
一件可选携带道具: 未装备
下一步进化配方
- 飞叶快刀 → 飞叶风暴: 等级 5 + 反应; 然后选择对应金色进化卡
- 保持飞叶快刀启用,让返回路径穿过敌群边缘,同时保留躲避空间。
- 下一目标:飞叶快刀5级、反应卡与飞叶风暴金色选择;学习高速移动,为后续1羁绊融合做准备。
比较初始数值: 木守宫 / 超梦 / 可达鸭 / 呆呆兽. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
C
在此阶段不适合此任务,应改变路线或用于其他目标;不代表这只宝可梦无法使用。
波加曼
基础数值: 生命值 94 · 攻击 ×1.04 · 移动速度 95
评级理由: 放射投射物数量不等于单体伤害,只有方向与首领相交才会命中。冲浪改善路线,但移动首领仍更适合追踪攻击。 开局为1级泡沫、94生命、95移动速度和0羁绊。放射攻击真实可用,但水流环、冲浪和气势披带不在初始状态中。
代价与失败情形: 放射攻击不会把每枚投射物瞄准同一首领。气势披带可能未取得或仍在冷却;它和生命恢复都不能让你忽略陷阱或审判。
实际初始攻击: 泡沫 · 等级 1
当前羁绊组所需羁绊数: 0
载入的局内属性卡: 0张局内卡;0项永久升级
一件可选携带道具: 未装备
下一步进化配方
- 泡沫 → 冲浪: 等级 5 + 冲刺; 然后选择对应金色进化卡
- 保持泡沫启用以清理周围敌群,前往真实任务、救援或宝箱目标;不要追逐尚未掉落的抽奖券。
- 下一目标:泡沫5级、冲刺局内卡与金色冲浪进化;取得1个羁绊前,水流环仍是独立招式。
比较初始数值: 波加曼 / 超梦 / 可达鸭 / 呆呆兽. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
草苗龟
基础数值: 生命值 95 · 攻击 ×1.07 · 移动速度 91
评级理由: 初始近战弧形需要冒险接近;成型的第二个伤害招式改善覆盖,但三羁绊准备和首领走位仍比单一追踪攻击更繁重。 开局为1级藤鞭、95生命、91移动速度和0羁绊。25%近战减伤已生效,落英缤纷、剑舞、变硬与吃剩的东西都不是开局启用的辅助。
代价与失败情形: 这是这里最耗羁绊的路线;28:00后不再开启新裂隙。普通防御不能抵消30:00无敌阿尔宙斯的审判光线,S级假设已完成所列组合。
实际初始攻击: 藤鞭 · 等级 1
当前羁绊组所需羁绊数: 0
载入的局内属性卡: 0张局内卡;0项永久升级
一件可选携带道具: 未装备
下一步进化配方
- 藤鞭 → 强力鞭打: 等级 5 + 威力; 然后选择对应金色进化卡
- 用藤鞭沿敌群边缘行动,为91速度的较慢开局保留退路。
- 下一目标:藤鞭5级、威力卡与强力鞭打。后续招式先分别学习,取得羁绊后才期待四招同组攻击。
比较初始数值: 草苗龟 / 超梦 / 可达鸭 / 呆呆兽. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
首领伤害 · 成型:所列属性卡与羁绊
S
在所列条件下适合此任务的推荐路线,攻击或辅助方式能直接解决任务。
可达鸭
基础数值: 生命值 92 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 101
评级理由: 念力/精神冲击可在躲避时跟随移动目标,比光束路线更少依赖维持射线;选择前需检查超能力克制关系。 5级念力配反应卡与金色选择成为精神冲击。1个羁绊加入剑舞,威力卡和可选先制之爪补充输出,仍没有治疗招式。
代价与失败情形: 不利的超能力相性可能盖过追踪便利。超能力攻击恶属性使用弱化后的×0.3倍率,不是零伤害免疫。追踪也不保证每枚投射物接触,所以仍需治疗拾取和躲避预警。
实际初始攻击: 念力 · 等级 1
载入的当前羁绊组: 念力 → 精神冲击 (等级 5) + 剑舞 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
载入的局内属性卡: 威力 ×1 · 反应 ×1
一件可选携带道具: 先制之爪. 仅在找到时使用,不保证掉落。
此预设只进化第一项攻击。其他所列配方仍需在规划器中单独选择;取得所需卡不会自动将它们进化。
- 念力升至5级,取得反应卡,再单独选择精神冲击金卡。
- 学习剑舞,用1个羁绊将其加入精神冲击的当前组。
- 预设还包括一张威力卡和可选先制之爪。请重新核对目标的超能力相性,不要把S级当作万能结论。
比较初始数值: 可达鸭 / 超梦 / 呆呆兽 / 小火龙. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
超梦
基础数值: 生命值 118 · 攻击 ×1.55 · 移动速度 133
评级理由: 开局念力追踪,成型预知未来组可在通畅射线上配合剑舞施压。S级假设目标对超能力中性或弱点且光束确实命中,不含穿墙伤害。 学习幻象光线,升至5级,使用威力卡选择预知未来。以2个羁绊加入剑舞和变硬;护甲、反应与可选吃剩的东西提供支持,光束会替代初始追踪攻击。
代价与失败情形: 墙壁会挡住光束,超能力抗性目标会改变推荐结论。击败普通裂隙超梦不会自动取得可玩伙伴;所列双羁绊光束方案不是初始装备。
实际初始攻击: 念力 · 等级 1
载入的当前羁绊组: 幻象光线 → 预知未来 (等级 5) + 剑舞 (等级 5) + 变硬 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 2
载入的局内属性卡: 威力 ×1 · 反应 ×1 · 护甲 ×1
一件可选携带道具: 吃剩的东西. 仅在找到时使用,不保证掉落。
此预设只进化第一项攻击。其他所列配方仍需在规划器中单独选择;取得所需卡不会自动将它们进化。
- 从超能力池学习幻象光线,升至5级,取得威力卡,选择金色进化预知未来。
- 学习剑舞与变硬,花2个羁绊将三招融合到同一当前组。
- 方案含护甲卡、反应卡与可选吃剩的东西。保持光束通道通畅,按目标属性比较实际命中。
比较初始数值: 超梦 / 可达鸭 / 呆呆兽 / 小火龙. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
A
有明确代价的强力替代路线,例如瞄准、属性相性或需要一个辅助招式。
小火龙
基础数值: 生命值 88 · 攻击 ×1.03 · 移动速度 105
评级理由: 远程火投射物可在换位时持续施压,但需要通畅射线与有利火属性相性,不同于念力追踪路线。 成型组将5级火花用威力卡进化为大字爆炎,再用1个羁绊加入剑舞。先制之爪是可选掉落;所列反应卡提高节奏,但不提供治疗。
代价与失败情形: 满强度下雨会使火伤害减半。这套攻击组没有恢复招式,因此开局强不等于后期安全。
实际初始攻击: 火花 · 等级 1
载入的当前羁绊组: 火花 → 大字爆炎 (等级 5) + 剑舞 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
载入的局内属性卡: 威力 ×1 · 反应 ×1
一件可选携带道具: 先制之爪. 仅在找到时使用,不保证掉落。
此预设只进化第一项攻击。其他所列配方仍需在规划器中单独选择;取得所需卡不会自动将它们进化。
- 将火花升至5级,取得威力卡,选择金色进化大字爆炎。
- 学习剑舞,用一个已取得羁绊将两招放入同一当前组。
- 预设加入一张反应卡及可选先制之爪;尚未找到该道具时请清空道具栏。
比较初始数值: 小火龙 / 超梦 / 可达鸭 / 呆呆兽. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
杰尼龟
基础数值: 生命值 90 · 攻击 ×0.97 · 移动速度 96
评级理由: 水枪/热水可在接触范围外命中,但移动首领可能离开射线。治疗提高续航,不会增加确定命中数。 5级水枪以威力卡和金色选择进化为热水。用1个羁绊加入水流环;预设含再生卡与可选吃剩的东西以恢复生命,水流环本身不是伤害招式。
代价与失败情形: 满强度大晴天削弱水伤害。水流环与吃剩的东西逐步恢复生命,不能让你无视地面预警、陷阱或阿尔宙斯。
实际初始攻击: 水枪 · 等级 1
载入的当前羁绊组: 水枪 → 热水 (等级 5) + 水流环 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
载入的局内属性卡: 威力 ×1 · 再生 ×1
一件可选携带道具: 吃剩的东西. 仅在找到时使用,不保证掉落。
此预设只进化第一项攻击。其他所列配方仍需在规划器中单独选择;取得所需卡不会自动将它们进化。
- 水枪升至5级,取得威力卡,选择热水金色进化卡。
- 学习水流环,用1个羁绊与伤害招式融合,并保持组合组启用。
- 预设使用一张再生卡和可选吃剩的东西。没有道具时移除,再比较恢复量。
比较初始数值: 杰尼龟 / 超梦 / 可达鸭 / 呆呆兽. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
呆呆兽
基础数值: 生命值 110 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 84
评级理由: 念力/精神冲击无需融合增益组即可追踪目标;较低移速要求更早撤出预警,所以可达鸭是更容易的追踪替代。 成型0羁绊方案将同一念力升至5级,取得反应卡,选择精神冲击。仍只有一项当前攻击,无道具、无治疗招式;水流环同时作用需要另一套1羁绊路线。
代价与失败情形: 84基础速度使撤离余地较小,生命容错也不等于恢复。若反复小额受伤是主要问题,可改选有辅助恢复的路线;仍要检查超能力相性。
实际初始攻击: 念力 · 等级 1
载入的当前羁绊组: 念力 → 精神冲击 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 0
载入的局内属性卡: 反应 ×1
一件可选携带道具: 未装备
配方与预设进化状态
- 念力 → 精神冲击: 等级 5 + 反应; 然后选择对应金色进化卡 · 此预设已进化
这是单招示例,不属于已撰写的完整构筑。
- 取得反应局内卡,念力升至5级,选择精神冲击金色进化。
- 以0羁绊、无道具保持单一攻击启用;载入操作不会加入水流环或未取得的增益。
- 若要同时使用水流环,需另行学习并取得1个羁绊,再按相同目标与移动假设比较新增治疗。
比较初始数值: 呆呆兽 / 超梦 / 可达鸭 / 小火龙. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
B
可以使用,但走位、准备费用或辅助不足,使另一条详细路线更容易完成此任务。
妙蛙种子
基础数值: 生命值 90 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 97
评级理由: 近战弧形需要足够靠近才能命中;穿越预警追首领,可能抵消25%减伤的价值,因此远程追踪更容易。 5级藤鞭通过威力卡进化为强力鞭打,1个羁绊将变硬加入同一当前组。预设补充护甲卡与可选突击背心,提供防御而非自动恢复。
代价与失败情形: 不要为强行近战命中而站在地面预警里。本路线没有治疗招式,普通护甲也不能抵消无敌阿尔宙斯的审判攻击。
实际初始攻击: 藤鞭 · 等级 1
载入的当前羁绊组: 藤鞭 → 强力鞭打 (等级 5) + 变硬 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
载入的局内属性卡: 威力 ×1 · 护甲 ×1
一件可选携带道具: 突击背心. 仅在找到时使用,不保证掉落。
此预设只进化第一项攻击。其他所列配方仍需在规划器中单独选择;取得所需卡不会自动将它们进化。
- 取得威力卡,将藤鞭升至5级,选择强力鞭打金卡。
- 从一般属性池学习变硬,花1个羁绊与当前伤害招式融合。
- 加入所列护甲卡;突击背心仅在找到时使用。若问题在于损失生命难以补回,可比较恢复道具。
比较初始数值: 妙蛙种子 / 超梦 / 可达鸭 / 呆呆兽. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
木守宫
基础数值: 生命值 88 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 107
评级理由: 返回飞叶只有路径确实穿过首领才有用;移动的单个目标不会自动吃到所有飞出与返回命中。 5级飞叶快刀用反应卡与金色选择进化为飞叶风暴,1个羁绊加入高速移动。预设还用冲刺卡与可选先制之爪,侧重移动和攻击节奏而非恢复。
代价与失败情形: 草抗性会削弱伤害,墙壁与错误移动会破坏返回命中。速度更快不是穿越陷阱或放弃护送的理由。
实际初始攻击: 飞叶快刀 · 等级 1
载入的当前羁绊组: 飞叶快刀 → 飞叶风暴 (等级 5) + 高速移动 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
载入的局内属性卡: 反应 ×1 · 冲刺 ×1
一件可选携带道具: 先制之爪. 仅在找到时使用,不保证掉落。
此预设只进化第一项攻击。其他所列配方仍需在规划器中单独选择;取得所需卡不会自动将它们进化。
- 飞叶快刀升至5级,取得反应卡,选择飞叶风暴金色进化。
- 学习高速移动,用1个羁绊融合进当前组;比较伤害时统计实际返回命中。
- 预设含一张冲刺卡与可选先制之爪。保持护送距离,避开被墙阻断的路线。
比较初始数值: 木守宫 / 超梦 / 可达鸭 / 呆呆兽. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
波加曼
基础数值: 生命值 94 · 攻击 ×1.04 · 移动速度 95
评级理由: 放射投射物数量不等于单体伤害,只有方向与首领相交才会命中。冲浪改善路线,但移动首领仍更适合追踪攻击。 5级泡沫通过冲刺卡与金色选择进化为冲浪。用1个羁绊使水流环在当前伤害组内治疗;再生卡补充恢复,可选气势披带有60秒冷却。
代价与失败情形: 放射攻击不会把每枚投射物瞄准同一首领。气势披带可能未取得或仍在冷却;它和生命恢复都不能让你忽略陷阱或审判。
实际初始攻击: 泡沫 · 等级 1
载入的当前羁绊组: 泡沫 → 冲浪 (等级 5) + 水流环 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
载入的局内属性卡: 冲刺 ×1 · 再生 ×1
一件可选携带道具: 气势披带. 仅在找到时使用,不保证掉落。
此预设只进化第一项攻击。其他所列配方仍需在规划器中单独选择;取得所需卡不会自动将它们进化。
- 泡沫升至5级,取得冲刺卡,选择冲浪金卡;威力不是它所需的卡。
- 学习水流环,用1个羁绊加入当前冲浪组,再取得所列再生卡。
- 气势披带仅在找到时使用;28:00前利用新裂隙机会,已完成任务还需另外领取奖励。
比较初始数值: 波加曼 / 超梦 / 可达鸭 / 呆呆兽. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
草苗龟
基础数值: 生命值 95 · 攻击 ×1.07 · 移动速度 91
评级理由: 初始近战弧形需要冒险接近;成型的第二个伤害招式改善覆盖,但三羁绊准备和首领走位仍比单一追踪攻击更繁重。 强度榜方案明确载入两项金色伤害进化:5级藤鞭配威力卡进化强力鞭打,5级落英缤纷配再生卡进化花瓣舞。用3个羁绊加入基础剑舞与变硬;护甲卡和可选吃剩的东西补充恢复与减伤。
代价与失败情形: 这是这里最耗羁绊的路线;28:00后不再开启新裂隙。普通防御不能抵消30:00无敌阿尔宙斯的审判光线,S级假设已完成所列组合。
实际初始攻击: 藤鞭 · 等级 1
载入的当前羁绊组: 藤鞭 → 强力鞭打 (等级 5) + 落英缤纷 → 花瓣舞 (等级 5) + 剑舞 (等级 5) + 变硬 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 3
载入的局内属性卡: 威力 ×1 · 护甲 ×1 · 再生 ×1
一件可选携带道具: 吃剩的东西. 仅在找到时使用,不保证掉落。
配方与预设进化状态
此强度榜预设包含两次独立金色选择:藤鞭搭配威力卡进化为强力鞭打,落英缤纷搭配再生卡进化为花瓣舞。链接中的构筑正文仍保留只进化第一招的旧预设;要载入两次进化,请使用这里的按钮。剑舞与变硬在此仍为基础招式。
- 藤鞭升至5级,取得威力卡,选择强力鞭打金色进化。
- 学习落英缤纷,升至5级,取得再生卡,单独选择金色进化花瓣舞。这个强度榜终点包含两项伤害进化。
- 学习剑舞与变硬;在28:00停止新裂隙前取得3个羁绊,使四招融合到同一当前组。
- 使用所列护甲卡和可选吃剩的东西。链接中的旧构筑预设只进化第一招,这里的强度榜载入按钮则明确准备两项伤害进化。
比较初始数值: 草苗龟 / 超梦 / 可达鸭 / 呆呆兽. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
C
在此阶段不适合此任务,应改变路线或用于其他目标;不代表这只宝可梦无法使用。
该场景中没有已评述路线属于这个等级,其他宝可梦也未被分配到这个等级。
抽奖券相关目标 · 开局:真实招式,0羁绊
S
在所列条件下适合此任务的推荐路线,攻击或辅助方式能直接解决任务。
波加曼
基础数值: 生命值 94 · 攻击 ×1.04 · 移动速度 95
评级理由: 泡沫/冲浪可在往返任务、救援与宝箱时清理目标点周围敌人。冲刺也是冲浪所需卡,能同时支持赶路与伤害路线。 开局为1级泡沫、94生命、95移动速度和0羁绊。放射攻击真实可用,但水流环、冲浪和气势披带不在初始状态中。
代价与失败情形: 放射攻击不会把每枚投射物瞄准同一首领。气势披带可能未取得或仍在冷却;它和生命恢复都不能让你忽略陷阱或审判。
实际初始攻击: 泡沫 · 等级 1
当前羁绊组所需羁绊数: 0
载入的局内属性卡: 0张局内卡;0项永久升级
一件可选携带道具: 未装备
下一步进化配方
- 泡沫 → 冲浪: 等级 5 + 冲刺; 然后选择对应金色进化卡
- 保持泡沫启用以清理周围敌群,前往真实任务、救援或宝箱目标;不要追逐尚未掉落的抽奖券。
- 下一目标:泡沫5级、冲刺局内卡与金色冲浪进化;取得1个羁绊前,水流环仍是独立招式。
比较初始数值: 波加曼 / 超梦 / 木守宫 / 可达鸭. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
A
有明确代价的强力替代路线,例如瞄准、属性相性或需要一个辅助招式。
小火龙
基础数值: 生命值 88 · 攻击 ×1.03 · 移动速度 105
评级理由: 远程清理有利于接近任务敌人与宝箱路线,无需进入每个敌群;周围覆盖不如泡沫/冲浪,也无掉券概率加成。 开局为1级火花、88生命、105移动速度和0羁绊。剑舞、大字爆炎与先制之爪都属于后续选择,开局并未生效。
代价与失败情形: 满强度下雨会使火伤害减半。这套攻击组没有恢复招式,因此开局强不等于后期安全。
实际初始攻击: 火花 · 等级 1
当前羁绊组所需羁绊数: 0
载入的局内属性卡: 0张局内卡;0项永久升级
一件可选携带道具: 未装备
下一步进化配方
- 火花 → 大字爆炎: 等级 5 + 威力; 然后选择对应金色进化卡
- 保持火花启用,沿通畅射线攻击;0羁绊时剑舞还不能与它同时作用。
- 下一目标:火花5级、威力局内卡及大字爆炎金色选择。需要时先选即时治疗,不必为完整组合硬等。
比较初始数值: 小火龙 / 波加曼 / 超梦 / 木守宫. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
杰尼龟
基础数值: 生命值 90 · 攻击 ×0.97 · 移动速度 96
评级理由: 穿透可清出通往救援与宝箱的路线;成型治疗组有助于不反复切换攻击地完成任务,但不改变掉券概率。 开局为1级水枪、90生命、96移动速度和0羁绊,没有水流环与吃剩的东西,早期生存靠射程与躲避,而非被动恢复。
代价与失败情形: 满强度大晴天削弱水伤害。水流环与吃剩的东西逐步恢复生命,不能让你无视地面预警、陷阱或阿尔宙斯。
实际初始攻击: 水枪 · 等级 1
当前羁绊组所需羁绊数: 0
载入的局内属性卡: 0张局内卡;0项永久升级
一件可选携带道具: 未装备
下一步进化配方
- 水枪 → 热水: 等级 5 + 威力; 然后选择对应金色进化卡
- 保持水枪启用,从敌群边缘贯穿射击。还有敌人需清理时,不要切换到只有治疗的栏位。
- 下一目标:5级、威力卡与热水金色选择。可先学习水流环等待融合,但0羁绊时不能与水枪同时启用。
比较初始数值: 杰尼龟 / 波加曼 / 超梦 / 木守宫. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
可达鸭
基础数值: 生命值 92 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 101
评级理由: 追踪伤害可在前往目标点时攻击任务敌人;没有范围治疗组,也不提高救援、宝箱或抽奖券概率。 开局为1级念力、92生命、101移动速度和0羁绊。虽然可达鸭常规学习池为水/一般,念力作为真实初始招式在这里合法。
代价与失败情形: 不利的超能力相性可能盖过追踪便利。超能力攻击恶属性使用弱化后的×0.3倍率,不是零伤害免疫。追踪也不保证每枚投射物接触,所以仍需治疗拾取和躲避预警。
实际初始攻击: 念力 · 等级 1
当前羁绊组所需羁绊数: 0
载入的局内属性卡: 0张局内卡;0项永久升级
一件可选携带道具: 未装备
下一步进化配方
- 念力 → 精神冲击: 等级 5 + 反应; 然后选择对应金色进化卡
- 保持真实初始念力启用,侧向移出首领预警区。
- 下一目标:念力5级、反应局内卡,再选择精神冲击。剑舞要等取得羁绊后,才能辅助同一当前组。
比较初始数值: 可达鸭 / 波加曼 / 超梦 / 木守宫. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
木守宫
基础数值: 生命值 88 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 107
评级理由: 回旋覆盖可清理目标路径上的敌群,融合的高速移动便于赶往宝箱与救援。这有利于裂隙截止前完成更多可达任务,不会提高奖励概率。 开局为1级飞叶快刀、88生命、107移动速度和0羁绊。返回路径开局已有,高速移动、飞叶风暴与先制之爪尚未启用。
代价与失败情形: 草抗性会削弱伤害,墙壁与错误移动会破坏返回命中。速度更快不是穿越陷阱或放弃护送的理由。
实际初始攻击: 飞叶快刀 · 等级 1
当前羁绊组所需羁绊数: 0
载入的局内属性卡: 0张局内卡;0项永久升级
一件可选携带道具: 未装备
下一步进化配方
- 飞叶快刀 → 飞叶风暴: 等级 5 + 反应; 然后选择对应金色进化卡
- 保持飞叶快刀启用,让返回路径穿过敌群边缘,同时保留躲避空间。
- 下一目标:飞叶快刀5级、反应卡与飞叶风暴金色选择;学习高速移动,为后续1羁绊融合做准备。
比较初始数值: 木守宫 / 波加曼 / 超梦 / 可达鸭. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
超梦
基础数值: 生命值 118 · 攻击 ×1.55 · 移动速度 133
评级理由: 133基础速度便于前往任务与事件点,但成型光束偏向直线而非全周覆盖;传说稀有度与伤害都不会提高掉券概率。 开局为1级念力、118生命、133移动速度和0羁绊。幻象光线后学,预知未来、剑舞、变硬和吃剩的东西都不在初始状态中。
代价与失败情形: 墙壁会挡住光束,超能力抗性目标会改变推荐结论。击败普通裂隙超梦不会自动取得可玩伙伴;所列双羁绊光束方案不是初始装备。
实际初始攻击: 念力 · 等级 1
当前羁绊组所需羁绊数: 0
载入的局内属性卡: 0张局内卡;0项永久升级
一件可选携带道具: 未装备
下一步进化配方
- 念力 → 精神冲击: 等级 5 + 反应; 然后选择对应金色进化卡
- 选择已拥有的超梦,在0羁绊时保持真实念力启用,边追踪攻击边移出预警。
- 后续光束路线需单独学习幻象光线,推进至5级、威力卡及其金色进化;不要把这条路线当作未经升级的开局载入。
比较初始数值: 超梦 / 波加曼 / 木守宫 / 可达鸭. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
B
可以使用,但走位、准备费用或辅助不足,使另一条详细路线更容易完成此任务。
妙蛙种子
基础数值: 生命值 90 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 97
评级理由: 扫击可清理目标点密集敌群的边缘,成型防御组更能承受普通接触;安全开箱仍需绕开陷阱。 开局为1级藤鞭、90生命、97移动速度和0羁绊。当前近战减伤已生效,变硬与突击背心未生效。
代价与失败情形: 不要为强行近战命中而站在地面预警里。本路线没有治疗招式,普通护甲也不能抵消无敌阿尔宙斯的审判攻击。
实际初始攻击: 藤鞭 · 等级 1
当前羁绊组所需羁绊数: 0
载入的局内属性卡: 0张局内卡;0项永久升级
一件可选携带道具: 未装备
下一步进化配方
- 藤鞭 → 强力鞭打: 等级 5 + 威力; 然后选择对应金色进化卡
- 保持藤鞭启用,掠过敌群边缘,在攻击落下前离开预警区。
- 下一目标:藤鞭5级、威力卡和强力鞭打金色选择。先单独学习变硬,取得羁绊后才能同时使用。
比较初始数值: 妙蛙种子 / 波加曼 / 超梦 / 木守宫. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
草苗龟
基础数值: 生命值 95 · 攻击 ×1.07 · 移动速度 91
评级理由: 完成的防御组可边恢复边清理密集目标,但91基础速度与截止前取得3个羁绊的要求,使其属于成型路线而非快速刷券开局。 开局为1级藤鞭、95生命、91移动速度和0羁绊。25%近战减伤已生效,落英缤纷、剑舞、变硬与吃剩的东西都不是开局启用的辅助。
代价与失败情形: 这是这里最耗羁绊的路线;28:00后不再开启新裂隙。普通防御不能抵消30:00无敌阿尔宙斯的审判光线,S级假设已完成所列组合。
实际初始攻击: 藤鞭 · 等级 1
当前羁绊组所需羁绊数: 0
载入的局内属性卡: 0张局内卡;0项永久升级
一件可选携带道具: 未装备
下一步进化配方
- 藤鞭 → 强力鞭打: 等级 5 + 威力; 然后选择对应金色进化卡
- 用藤鞭沿敌群边缘行动,为91速度的较慢开局保留退路。
- 下一目标:藤鞭5级、威力卡与强力鞭打。后续招式先分别学习,取得羁绊后才期待四招同组攻击。
比较初始数值: 草苗龟 / 波加曼 / 超梦 / 木守宫. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
呆呆兽
基础数值: 生命值 110 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 84
评级理由: 无羁绊伤害路线准备成本低,但84速度限制赶路与护送纠偏;它不是波加曼或木守宫那样兼顾周围清理和机动的路线。 开局为1级念力、110生命、84移动速度、0羁绊且无道具。水流环后续可学,但此状态不会与念力同时作用。
代价与失败情形: 84基础速度使撤离余地较小,生命容错也不等于恢复。若反复小额受伤是主要问题,可改选有辅助恢复的路线;仍要检查超能力相性。
实际初始攻击: 念力 · 等级 1
当前羁绊组所需羁绊数: 0
载入的局内属性卡: 0张局内卡;0项永久升级
一件可选携带道具: 未装备
下一步进化配方
- 念力 → 精神冲击: 等级 5 + 反应; 然后选择对应金色进化卡
- 保持念力启用并提早离开预警。开局没有移动卡、道具或融合恢复招式。
- 下一目标:念力5级、反应卡及金色精神冲击进化。这条路线可全程维持0羁绊。
比较初始数值: 呆呆兽 / 波加曼 / 超梦 / 木守宫. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
C
在此阶段不适合此任务,应改变路线或用于其他目标;不代表这只宝可梦无法使用。
该场景中没有已评述路线属于这个等级,其他宝可梦也未被分配到这个等级。
抽奖券相关目标 · 成型:所列属性卡与羁绊
S
在所列条件下适合此任务的推荐路线,攻击或辅助方式能直接解决任务。
木守宫
基础数值: 生命值 88 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 107
评级理由: 回旋覆盖可清理目标路径上的敌群,融合的高速移动便于赶往宝箱与救援。这有利于裂隙截止前完成更多可达任务,不会提高奖励概率。 5级飞叶快刀用反应卡与金色选择进化为飞叶风暴,1个羁绊加入高速移动。预设还用冲刺卡与可选先制之爪,侧重移动和攻击节奏而非恢复。
代价与失败情形: 草抗性会削弱伤害,墙壁与错误移动会破坏返回命中。速度更快不是穿越陷阱或放弃护送的理由。
实际初始攻击: 飞叶快刀 · 等级 1
载入的当前羁绊组: 飞叶快刀 → 飞叶风暴 (等级 5) + 高速移动 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
载入的局内属性卡: 反应 ×1 · 冲刺 ×1
一件可选携带道具: 先制之爪. 仅在找到时使用,不保证掉落。
此预设只进化第一项攻击。其他所列配方仍需在规划器中单独选择;取得所需卡不会自动将它们进化。
- 飞叶快刀升至5级,取得反应卡,选择飞叶风暴金色进化。
- 学习高速移动,用1个羁绊融合进当前组;比较伤害时统计实际返回命中。
- 预设含一张冲刺卡与可选先制之爪。保持护送距离,避开被墙阻断的路线。
比较初始数值: 木守宫 / 波加曼 / 超梦 / 可达鸭. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
波加曼
基础数值: 生命值 94 · 攻击 ×1.04 · 移动速度 95
评级理由: 泡沫/冲浪可在往返任务、救援与宝箱时清理目标点周围敌人。冲刺也是冲浪所需卡,能同时支持赶路与伤害路线。 5级泡沫通过冲刺卡与金色选择进化为冲浪。用1个羁绊使水流环在当前伤害组内治疗;再生卡补充恢复,可选气势披带有60秒冷却。
代价与失败情形: 放射攻击不会把每枚投射物瞄准同一首领。气势披带可能未取得或仍在冷却;它和生命恢复都不能让你忽略陷阱或审判。
实际初始攻击: 泡沫 · 等级 1
载入的当前羁绊组: 泡沫 → 冲浪 (等级 5) + 水流环 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
载入的局内属性卡: 冲刺 ×1 · 再生 ×1
一件可选携带道具: 气势披带. 仅在找到时使用,不保证掉落。
此预设只进化第一项攻击。其他所列配方仍需在规划器中单独选择;取得所需卡不会自动将它们进化。
- 泡沫升至5级,取得冲刺卡,选择冲浪金卡;威力不是它所需的卡。
- 学习水流环,用1个羁绊加入当前冲浪组,再取得所列再生卡。
- 气势披带仅在找到时使用;28:00前利用新裂隙机会,已完成任务还需另外领取奖励。
比较初始数值: 波加曼 / 木守宫 / 超梦 / 可达鸭. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
A
有明确代价的强力替代路线,例如瞄准、属性相性或需要一个辅助招式。
小火龙
基础数值: 生命值 88 · 攻击 ×1.03 · 移动速度 105
评级理由: 远程清理有利于接近任务敌人与宝箱路线,无需进入每个敌群;周围覆盖不如泡沫/冲浪,也无掉券概率加成。 成型组将5级火花用威力卡进化为大字爆炎,再用1个羁绊加入剑舞。先制之爪是可选掉落;所列反应卡提高节奏,但不提供治疗。
代价与失败情形: 满强度下雨会使火伤害减半。这套攻击组没有恢复招式,因此开局强不等于后期安全。
实际初始攻击: 火花 · 等级 1
载入的当前羁绊组: 火花 → 大字爆炎 (等级 5) + 剑舞 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
载入的局内属性卡: 威力 ×1 · 反应 ×1
一件可选携带道具: 先制之爪. 仅在找到时使用,不保证掉落。
此预设只进化第一项攻击。其他所列配方仍需在规划器中单独选择;取得所需卡不会自动将它们进化。
- 将火花升至5级,取得威力卡,选择金色进化大字爆炎。
- 学习剑舞,用一个已取得羁绊将两招放入同一当前组。
- 预设加入一张反应卡及可选先制之爪;尚未找到该道具时请清空道具栏。
比较初始数值: 小火龙 / 木守宫 / 波加曼 / 超梦. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
杰尼龟
基础数值: 生命值 90 · 攻击 ×0.97 · 移动速度 96
评级理由: 穿透可清出通往救援与宝箱的路线;成型治疗组有助于不反复切换攻击地完成任务,但不改变掉券概率。 5级水枪以威力卡和金色选择进化为热水。用1个羁绊加入水流环;预设含再生卡与可选吃剩的东西以恢复生命,水流环本身不是伤害招式。
代价与失败情形: 满强度大晴天削弱水伤害。水流环与吃剩的东西逐步恢复生命,不能让你无视地面预警、陷阱或阿尔宙斯。
实际初始攻击: 水枪 · 等级 1
载入的当前羁绊组: 水枪 → 热水 (等级 5) + 水流环 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
载入的局内属性卡: 威力 ×1 · 再生 ×1
一件可选携带道具: 吃剩的东西. 仅在找到时使用,不保证掉落。
此预设只进化第一项攻击。其他所列配方仍需在规划器中单独选择;取得所需卡不会自动将它们进化。
- 水枪升至5级,取得威力卡,选择热水金色进化卡。
- 学习水流环,用1个羁绊与伤害招式融合,并保持组合组启用。
- 预设使用一张再生卡和可选吃剩的东西。没有道具时移除,再比较恢复量。
比较初始数值: 杰尼龟 / 木守宫 / 波加曼 / 超梦. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
妙蛙种子
基础数值: 生命值 90 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 97
评级理由: 扫击可清理目标点密集敌群的边缘,成型防御组更能承受普通接触;安全开箱仍需绕开陷阱。 5级藤鞭通过威力卡进化为强力鞭打,1个羁绊将变硬加入同一当前组。预设补充护甲卡与可选突击背心,提供防御而非自动恢复。
代价与失败情形: 不要为强行近战命中而站在地面预警里。本路线没有治疗招式,普通护甲也不能抵消无敌阿尔宙斯的审判攻击。
实际初始攻击: 藤鞭 · 等级 1
载入的当前羁绊组: 藤鞭 → 强力鞭打 (等级 5) + 变硬 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
载入的局内属性卡: 威力 ×1 · 护甲 ×1
一件可选携带道具: 突击背心. 仅在找到时使用,不保证掉落。
此预设只进化第一项攻击。其他所列配方仍需在规划器中单独选择;取得所需卡不会自动将它们进化。
- 取得威力卡,将藤鞭升至5级,选择强力鞭打金卡。
- 从一般属性池学习变硬,花1个羁绊与当前伤害招式融合。
- 加入所列护甲卡;突击背心仅在找到时使用。若问题在于损失生命难以补回,可比较恢复道具。
比较初始数值: 妙蛙种子 / 木守宫 / 波加曼 / 超梦. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
可达鸭
基础数值: 生命值 92 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 101
评级理由: 追踪伤害可在前往目标点时攻击任务敌人;没有范围治疗组,也不提高救援、宝箱或抽奖券概率。 5级念力配反应卡与金色选择成为精神冲击。1个羁绊加入剑舞,威力卡和可选先制之爪补充输出,仍没有治疗招式。
代价与失败情形: 不利的超能力相性可能盖过追踪便利。超能力攻击恶属性使用弱化后的×0.3倍率,不是零伤害免疫。追踪也不保证每枚投射物接触,所以仍需治疗拾取和躲避预警。
实际初始攻击: 念力 · 等级 1
载入的当前羁绊组: 念力 → 精神冲击 (等级 5) + 剑舞 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
载入的局内属性卡: 威力 ×1 · 反应 ×1
一件可选携带道具: 先制之爪. 仅在找到时使用,不保证掉落。
此预设只进化第一项攻击。其他所列配方仍需在规划器中单独选择;取得所需卡不会自动将它们进化。
- 念力升至5级,取得反应卡,再单独选择精神冲击金卡。
- 学习剑舞,用1个羁绊将其加入精神冲击的当前组。
- 预设还包括一张威力卡和可选先制之爪。请重新核对目标的超能力相性,不要把S级当作万能结论。
比较初始数值: 可达鸭 / 木守宫 / 波加曼 / 超梦. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
超梦
基础数值: 生命值 118 · 攻击 ×1.55 · 移动速度 133
评级理由: 133基础速度便于前往任务与事件点,但成型光束偏向直线而非全周覆盖;传说稀有度与伤害都不会提高掉券概率。 学习幻象光线,升至5级,使用威力卡选择预知未来。以2个羁绊加入剑舞和变硬;护甲、反应与可选吃剩的东西提供支持,光束会替代初始追踪攻击。
代价与失败情形: 墙壁会挡住光束,超能力抗性目标会改变推荐结论。击败普通裂隙超梦不会自动取得可玩伙伴;所列双羁绊光束方案不是初始装备。
实际初始攻击: 念力 · 等级 1
载入的当前羁绊组: 幻象光线 → 预知未来 (等级 5) + 剑舞 (等级 5) + 变硬 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 2
载入的局内属性卡: 威力 ×1 · 反应 ×1 · 护甲 ×1
一件可选携带道具: 吃剩的东西. 仅在找到时使用,不保证掉落。
此预设只进化第一项攻击。其他所列配方仍需在规划器中单独选择;取得所需卡不会自动将它们进化。
- 从超能力池学习幻象光线,升至5级,取得威力卡,选择金色进化预知未来。
- 学习剑舞与变硬,花2个羁绊将三招融合到同一当前组。
- 方案含护甲卡、反应卡与可选吃剩的东西。保持光束通道通畅,按目标属性比较实际命中。
比较初始数值: 超梦 / 木守宫 / 波加曼 / 可达鸭. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
草苗龟
基础数值: 生命值 95 · 攻击 ×1.07 · 移动速度 91
评级理由: 完成的防御组可边恢复边清理密集目标,但91基础速度与截止前取得3个羁绊的要求,使其属于成型路线而非快速刷券开局。 强度榜方案明确载入两项金色伤害进化:5级藤鞭配威力卡进化强力鞭打,5级落英缤纷配再生卡进化花瓣舞。用3个羁绊加入基础剑舞与变硬;护甲卡和可选吃剩的东西补充恢复与减伤。
代价与失败情形: 这是这里最耗羁绊的路线;28:00后不再开启新裂隙。普通防御不能抵消30:00无敌阿尔宙斯的审判光线,S级假设已完成所列组合。
实际初始攻击: 藤鞭 · 等级 1
载入的当前羁绊组: 藤鞭 → 强力鞭打 (等级 5) + 落英缤纷 → 花瓣舞 (等级 5) + 剑舞 (等级 5) + 变硬 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 3
载入的局内属性卡: 威力 ×1 · 护甲 ×1 · 再生 ×1
一件可选携带道具: 吃剩的东西. 仅在找到时使用,不保证掉落。
配方与预设进化状态
此强度榜预设包含两次独立金色选择:藤鞭搭配威力卡进化为强力鞭打,落英缤纷搭配再生卡进化为花瓣舞。链接中的构筑正文仍保留只进化第一招的旧预设;要载入两次进化,请使用这里的按钮。剑舞与变硬在此仍为基础招式。
- 藤鞭升至5级,取得威力卡,选择强力鞭打金色进化。
- 学习落英缤纷,升至5级,取得再生卡,单独选择金色进化花瓣舞。这个强度榜终点包含两项伤害进化。
- 学习剑舞与变硬;在28:00停止新裂隙前取得3个羁绊,使四招融合到同一当前组。
- 使用所列护甲卡和可选吃剩的东西。链接中的旧构筑预设只进化第一招,这里的强度榜载入按钮则明确准备两项伤害进化。
比较初始数值: 草苗龟 / 木守宫 / 波加曼 / 超梦. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
B
可以使用,但走位、准备费用或辅助不足,使另一条详细路线更容易完成此任务。
呆呆兽
基础数值: 生命值 110 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 84
评级理由: 无羁绊伤害路线准备成本低,但84速度限制赶路与护送纠偏;它不是波加曼或木守宫那样兼顾周围清理和机动的路线。 成型0羁绊方案将同一念力升至5级,取得反应卡,选择精神冲击。仍只有一项当前攻击,无道具、无治疗招式;水流环同时作用需要另一套1羁绊路线。
代价与失败情形: 84基础速度使撤离余地较小,生命容错也不等于恢复。若反复小额受伤是主要问题,可改选有辅助恢复的路线;仍要检查超能力相性。
实际初始攻击: 念力 · 等级 1
载入的当前羁绊组: 念力 → 精神冲击 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 0
载入的局内属性卡: 反应 ×1
一件可选携带道具: 未装备
配方与预设进化状态
- 念力 → 精神冲击: 等级 5 + 反应; 然后选择对应金色进化卡 · 此预设已进化
这是单招示例,不属于已撰写的完整构筑。
- 取得反应局内卡,念力升至5级,选择精神冲击金色进化。
- 以0羁绊、无道具保持单一攻击启用;载入操作不会加入水流环或未取得的增益。
- 若要同时使用水流环,需另行学习并取得1个羁绊,再按相同目标与移动假设比较新增治疗。
比较初始数值: 呆呆兽 / 木守宫 / 波加曼 / 超梦. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
C
在此阶段不适合此任务,应改变路线或用于其他目标;不代表这只宝可梦无法使用。
该场景中没有已评述路线属于这个等级,其他宝可梦也未被分配到这个等级。
档位如何确定
档位依据所选任务的攻击行为、安全接触机会、恢复或减伤、移动能力,以及合法卡片与羁绊成本判断,属于编辑评估,不是数值评分百分位。先比较中性克制、无强制天气的情形,再结合实际敌人、地形与玩家移动调整。下方完整966行数值表保持独立:生命值、速度、攻击的加权分用于筛选候选,不是这些字母档位的来源。应在28:00前完成新的裂隙与羁绊准备,每招进化都要单独选择金卡。载入计划只还原所说明的阶段,不代表已拥有的存档,也不保证道具掉落。
两个阶段分别载入什么
开局载入宝可梦真实的1级起手攻击,0羁绊、无道具、无加成。成型载入指定路线的5级招式与所列卡片,以及0/1/2/3个羁绊。普通独立槽位不会同时攻击,必须保持融合组主动。若尚未获得预设中的可选道具,可在规划器中移除。
可达鸭的念力→精神冲击需要反应卡;波加曼的泡沫→冲浪需要冲刺卡。草苗龟强度榜成型预设用威力、再生、两次金卡选择与3个羁绊,准备强力鞭打及花瓣舞;所链接的较早构筑预设仍将第二招保留为未进化。呆呆兽计划维持0羁绊,仅载入念力/精神冲击,不会悄悄加入水流环。
操作步骤
- 解读顺序前,先切换目标。
- 用对比工具比较最终候选。
数值与条件
本游戏生命值、速度与攻击倍率不能等同于正作种族值总和。相同输入能分离数值差异,实际输出仍取决于命中、天气与主动槽位。
常见误区
成型S档路线不等于初始库存:需要取得羁绊、本局卡片,并逐招选择金色进化。九条条件推荐与966行数值表彼此独立,未被解释的宝可梦不会自动归入C档。是否拥有、可选掉落、目标属性与实际接触情况,仍决定计划能否使用。
工具
相关页面
游戏数据与来源
链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。
数据版本: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/pokedex.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/moves.js








