指南更新日期
选定的初始伙伴会立即记为拥有。要获取其他普通宝可梦,可抽取对应地区卡池;成功救援另有1/5概率加入收集。击败符合条件的野生闪光宝可梦会记录闪光形态与拥有状态。普通传说裂隙获胜会记录击败并给予羁绊,但不会仅凭获胜就取得普通形态的可玩所有权。
不同途径会改变哪种记录?
左右滑动可查看全部列。
| 途径 | 结果与后续操作 |
|---|---|
| 选择初始伙伴 | 获得伙伴所有权;性格测试后可自行选择。 |
| 地区抽取 | 获得抽中伙伴的拥有状态;重复抽取返还金币。 |
| 救援成功 | 有1/5概率获得所有权,与必得券分开计算。 |
| 击败符合条件的闪光宝可梦 | 记录闪光形态和拥有状态;仅看到它出现还不够。 |
| 普通裂隙获胜 | 增加击败/竞技场记录并获得羁绊,不会自动获得普通形态所有权。 |
例子:获得可玩的超梦
超梦位于关都5★卡池。想抽取可玩所有权应选关都,而非其他地区,随后检查拥有列表。在裂隙中击败超梦对应的是击败成就。审判阶段的阿尔宙斯不可被选为目标或捕获;那场遭遇属于生存阶段。
试用带说明的示例
工具
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游戏数据与来源
链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。
数据版本: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/game.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/gacha.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/events.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/judgment.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/core/db.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/progress.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/enemy.js