Wähle Letarking für die höchsten Basis-KP und den höchsten Angriff dieser vier: 138 KP und Angriff ×1,58, mit einer sofort nutzbaren Nahkampfroute.

Geladene Attacken und Entwicklungen

  • Tackle · Stufe 5 · Entwicklung gewählt → Bodycheck · Stufe 5 + Vitalität; goldene Karte separat wählen
  • Schwerttanz · Stufe 5 · Basisattacke · Keine Entwicklung
  • Härtner · Stufe 5 · Basisattacke · Keine Entwicklung

Benötigte Bünde: 2 · Laufkarten: Kraft ×1 · Vitalität ×1 · Panzerung ×1

Optionaler Gegenstand bei Fund: Überreste

Dies sind Konfigurationsbeispiele, kein Spielstand. Nur die aktive Gruppe wirkt; gleichzeitige Attacken brauchen verdiente Bünde. Jede Entwicklung benötigt ihre Attackenstufe, Laufkarte und eine eigene goldene Auswahl. Nutze neue Riss- und Bundgelegenheiten vor 28:00; Arceus ist ab 30:00 unbesiegbar.

Vorgehen

  • Erhalte Letarking über den Hoenn-Gacha-Pool. Sein spielbarer Datensatz hat keine Eigenschaften; übertrage die Trantüten-Aussetzregel der Hauptserie nicht auf dieses Spiel.
  • Halte die Startattacke Tackle aktiv: 16 Basisschaden und 0,50 s Abklingzeit. Bleibe beim Verbessern am Gruppenrand; aktiver Nahkampf senkt erlittenen Schaden um 25 %.
  • Bringe Tackle auf Stufe 5, nimm die Laufkarte Vitalität und wähle die goldene Entwicklung Bodycheck. Kraft erhöht den Angriff, ersetzt aber Vitalität in diesem Rezept nicht; ergänze Panzerung für Verteidigung.
  • Verbinde mit dem ersten verdienten Bund Tackle und Schwerttanz und füge mit dem zweiten Härtner hinzu. Halte alle drei in der aktiven Gruppe; getrennte reine Unterstützungsplätze verursachen keinen Schaden.
  • Nutze Überreste, falls gefunden, für 1,5 % der maximalen KP als Heilung pro Sekunde. Halte wegen des geringeren Tempos Fluchtwege offen; schließe Bünde vor 28:00 ab und weiche Arceus bei 30:00 aus.

Voraussetzungen

GegenstandLaufkarten
ÜberresteVitalität · Kraft · Panzerung

Stärken

  • Die Route behält die echte Startattacke Tackle mit einem einzigen Entwicklungsrezept, das die Laufkarte Vitalität benötigt.
  • 138 Basis-KP und Angriff ×1,58 verbinden sich mit legalen Angriffs- und Verteidigungsunterstützungen aus dem Normal-Pool.

Nachteile

  • Sein Tempo 120 ist unter diesen vier am niedrigsten; diese Route verursacht nur Normalschaden. Gestein, Stahl und Geist verringern den Schaden; beide Unterstützungen brauchen 2 Bünde, um mit Tackle zu wirken.

Das Ergebnis hängt auch von deinen dauerhaften Verbesserungen, den erscheinenden Gegnern und deinem Ausweichen ab.

Spieldaten und Quellen

Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.

Datenversion: a9b21f09

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