这四只宝可梦比较中,请假王基础生命与攻击最高:138生命值、×1.58攻击,并有开局即可使用的近战路线。

载入的招式与进化选择

  • 撞击 · 等级 5 · 已选择进化 → 猛撞 · 等级 5 + 活力; 需单独选择对应金色卡
  • 剑舞 · 等级 5 · 基础招式 · 没有进化
  • 变硬 · 等级 5 · 基础招式 · 没有进化

所需羁绊: 2 · 局内属性卡: 威力 ×1 · 活力 ×1 · 护甲 ×1

找到时可选的道具: 吃剩的东西

这些是规划器示例,不是你的已拥有存档。请保持一个组启用;同时使用多招需要已取得的羁绊。每个进化招式都要分别满足等级、局内卡与金色选择。请在28:00前完成新裂隙与羁绊机会;30:00的阿尔宙斯处于无敌状态。

操作步骤

  • 选择请假王前,先从丰缘抽取池获得它。其本游戏可玩记录的特征列表为空,不要套用正作懒惰特性的跳回合规则。
  • 保持初始撞击激活:基础伤害16、冷却0.50秒。升级时沿敌群边缘活动;近战激活时受到伤害减少25%。
  • 撞击升至5级,拿本局活力卡,再选择金色猛撞。威力提高攻击,但不能代替该进化配方的活力卡;添加护甲卡防守。
  • 第一个获得的羁绊合并撞击与剑舞,第二个加入变硬。保持三招位于活跃组;独立的纯辅助槽位不造成伤害。
  • 拾到吃剩的东西时,每秒恢复1.5%最大生命值。考虑其较慢移动速度,留好逃生路线;28:00前完成羁绊,30:00躲阿尔宙斯。

所需条件

携带道具本局属性卡
吃剩的东西活力 · 威力 · 护甲

优点

  • 路线保留真实初始撞击,只有一个需要活力卡的进化配方。
  • 138基础生命值与×1.58攻击,可搭配一般系池内合法的攻击和防守辅助。

取舍与限制

  • 120移动速度是四只中最慢,且此路线只造成一般系伤害。岩石、钢和幽灵目标会降低输出;两种辅助需要2个羁绊才会与撞击共同生效。

实际表现还受升级选择、敌人生成和躲避操作影响。

游戏数据与来源

链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。

数据版本: a9b21f09

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