Einzelne Paarungen nutzen 1,6, 0,6 oder 0,3. Doppeltypen werden multipliziert und auf 0,3–2,4 begrenzt. Wetter wirkt separat.

Typen

AngriffstypZieltypEffekt
NormalNormal×1
NormalFeuer×1
NormalWasser×1
NormalPflanze×1
NormalElektro×1
NormalEis×1
NormalKampf×1
NormalGift×1
NormalBoden×1
NormalFlug×1
NormalPsycho×1
NormalKäfer×1
NormalGestein×0,6
NormalGeist×0,3
NormalDrache×1
NormalUnlicht×1
NormalStahl×0,6
NormalFee×1

Attacken

AttackenTypenAngriffsverhaltenSchadenAbklingzeitAttackenentwicklung
TackleNormalNahkampfbogen160,5 sBodycheck
RuckzuckhiebNormalVorstoß200,75 sTurbotempo
SchwerttanzNormalVerstärkung0,130,85 s—
AgilitätNormalVerstärkung0,10,85 s—
HärtnerNormalVerstärkung0,070,85 s—
BodyslamNormalNahkampfbogen360,95 sGigastoß
SchallwelleNormalRadialstoß121,15 sAufruhr
DelegatorNormalGeschütz144 sDoppelteam
Typenrechner

Builds

Ein anpassbarer Ausgangspunkt: Letarking

Lade dieses Pokémon mit seiner echten Startattacke und wähle Upgrades und verdiente Bindungen. Dies ist ein Beispiel, kein gemessener bester Build.

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Pokémon

Spieldaten und Quellen

Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.

Datenversion: 89ee17ad

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