Starte mit Water Gun und nimm die Angriffskarte für die Entwicklung. Verbinde Aqua Ring für Heilung im selben Platz und trage Leftovers, falls gefunden.
DetailsVoraussetzungen
Es kann nur ein Item getragen werden. Bei einem weiteren Fund musst du dich entscheiden.
So erhältst du dieses Item
Zerstöre eine normale Truhe mit Angriffen: Mit 8% fällt ein getragenes Item. Alle 11 Items haben gleiches Gewicht; dieses Item fällt pro Truhe mit 0,727% (8% × 1/11).
Bleibe 3,5 s bei einer verschlossenen Truhe. Ihre Itemchance beträgt 50%, für dieses Item also 4,545% (50% × 1/11). Feinde greifen beim Öffnen weiter an.
Ein besiegter Boss lässt mit 100% ein Item fallen; dieses Item hat 9,091% (1/11). Derselbe Boss-Zweig gilt auch für besiegte Riss-Legendäre. Sammle die Beute ein; der Boss-Sieg legt sie nicht automatisch an.
Dies sind Beutechancen, kein Shop und keine Garantie für ein Wunschitem. Die tatsächlichen Truhen- und Boss-Aufrufe schließen dein getragenes Item nicht aus.
Anlegen, behalten oder ersetzen
Jedes Pokémon hat für den Run einen Itemplatz. Ist er leer, wird die Beute sofort angelegt. Bei einem anderen Item wählst du zwischen Behalten und Ersetzen; der Run pausiert dafür, auch gemeinsam im Koop.
Ersetzen entfernt den alten Anlegeeffekt vor dem neuen. Zwei Items sind nicht kombinierbar. Ein gleiches Item verändert nichts: kein Bonusstapel, kein Timerreset und keine Münzerstattung. Ein neuer Run startet ohne getragenes Item.
Der Itemfortschritt wird beim tatsächlichen Anlegen eines anderen Items erfasst. Behalten oder ein Duplikat sammeln trägt das angebotene Item nicht als neu angelegt ein.
Besonderheiten dieses Items
Heilt pro Sekunde 1,5% der maximalen KP beim Anlegen. Spätere KP-Erhöhungen steigern den gespeicherten Betrag nicht. Ablegen entfernt diese gespeicherte Regeneration.
Weitere Truhenbelohnungen
Eine normale Truhe gibt zusätzlich eine Heilbeere oder einen Magneten, jeweils 50%. Die Beere heilt 30% der maximalen KP bis zur KP-Grenze; das stammt vom Beerenfund und nicht vom getragenen Item.
Build planen
Nutze mit freigeschaltetem Mewtwo zwei Bündnisse für Psybeam, Swords Dance und Harden in einem Platz. Ergänze Angriff, Abklingzeit und Verteidigung sowie Leftovers zur Heilung.
DetailsStarte mit Rankenhieb, ergänze Blütenwirbel, Swords Dance und Harden mit drei Bünden vor 28:00. Nutze Leftovers und weiche Arceus bei 30:00 aus.
DetailsSpieldaten und Quellen
Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.
Datenversion: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/items.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/world/world.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/combat.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/rift.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/game.js


