Choisissez Monaflèmit pour les PV et l’attaque de base les plus élevés de ces quatre : 138 PV et attaque ×1,58, avec une route de mêlée disponible dès le début.

Attaques et évolutions chargées

  • Charge · niveau 5 · évolution sélectionnée → Bélier · niveau 5 + Vigueur; choisissez sa carte dorée séparément
  • Danse Lames · niveau 5 · attaque de base · Sans évolution
  • Armure · niveau 5 · attaque de base · Sans évolution

Liens requis: 2 · Cartes de partie: Puissance ×1 · Vigueur ×1 · Armure ×1

Objet facultatif si trouvé: Restes

Ce sont des exemples du planificateur, pas votre sauvegarde. Gardez un groupe actif ; les attaques simultanées demandent des liens gagnés. Chaque évolution exige son niveau, sa carte de partie et son propre choix doré. Préparez les nouveaux liens avant 28:00 ; Arceus est invincible à 30:00.

Marche à suivre

  • Obtenez Monaflèmit dans le gacha de Hoenn avant de le choisir. Sa fiche jouable ne contient aucun trait : n’appliquez pas les tours d’absentéisme du talent de la série principale.
  • Gardez Charge, son attaque initiale, active : 16 dégâts de base et 0,50 s de recharge. Suivez les bords des groupes en l’améliorant ; la mêlée active réduit les dégâts reçus de 25 %.
  • Montez Charge au niveau 5, prenez la carte Vigueur et choisissez l’évolution dorée Bélier. Puissance augmente l’attaque, mais ne remplace pas Vigueur dans cette recette ; ajoutez la carte Armure pour la défense.
  • Dépensez le premier lien gagné pour réunir Charge et Danse Lames, puis le second pour ajouter l’attaque Armure. Gardez les trois dans le groupe actif ; les emplacements contenant uniquement du soutien n’infligent pas de dégâts.
  • Utilisez Restes si vous le trouvez pour récupérer 1,5 % des PV maximum par seconde. Gardez des sorties libres pour compenser sa vitesse ; terminez les liens avant 28:00 et esquivez Arceus à 30:00.

Conditions

Objets tenusCartes de statistiques de la partie
RestesVigueur · Puissance · Armure

Points forts

  • La route conserve Charge, sa véritable attaque initiale, avec une seule recette d’évolution demandant Vigueur.
  • Ses 138 PV de base et son attaque ×1,58 s’associent à des soutiens d’attaque et de défense de son groupe Normal.

Compromis

  • Sa vitesse de 120 est la plus basse des quatre et cette route inflige uniquement des dégâts Normal. Roche, Acier et Spectre réduisent son rendement ; les deux soutiens demandent 2 liens pour agir avec Charge.

Le résultat dépend aussi des améliorations choisies, des ennemis rencontrés et de vos esquives.

Données du jeu et sources

Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.

Version des données: a9b21f09

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