Speichern vergleicht jetzt den tatsächlich zusammengeführten Fortschritt mit der Cloud-Kopie.

Änderungen im Überblick

  • Speichern vergleicht jetzt den tatsächlich zusammengeführten Fortschritt mit der Cloud-Kopie. Ein neuerer Cloud-Zeitstempel allein erklärt ungesendete Tickets, Münzen oder Pokémon nicht mehr als hochgeladen. Tabs desselben Browsers übernehmen Änderungen im Cloud-Kontomodus über das storage-Ereignis. Verschiedene Geräte werden weiterhin beim Öffnen oder bei einem Speicherkonflikt zusammengeführt; es gibt keinen neuen dauernden Geräteabgleich. Nutze dasselbe Konto, speichere vor dem Gerätewechsel und behalte die ursprüngliche Browser-Kopie bei Ausstehend oder Offline.
  • Übertragene Werte passen jetzt in die bestehenden Servergrenzen: ganzzahlige Zeit 1–86400 Sekunden, Level 1–10+floor(Zeit/4), besiegte Gegner 0–100+12×Zeit. Ein Lauf mit 2400 Sekunden und 40000 Besiegten überträgt 28900 Besiegte; 2400 Sekunden bleiben bestehen. Dadurch entfällt die frühere vollständige Ablehnung sehr schneller Kämpfe. Kampfschaden und Rechner ändern sich nicht. Allgemeine Listen verlangen weiter 120 Sekunden, Pokémon-Listen 600. Netzwerk und andere Prüfungen können weiterhin fehlschlagen.
  • Nach mehr als 3 Sekunden ohne Mitspieler-Frame markiert der Host diesen Spieler als still. Normale Gegner und Arceus im Urteil überspringen sein Pokémon bei der Auswahl lebender Ziele. Ein neuer Frame entfernt die Markierung. Das ist von der bestehenden 45-Sekunden-Wiederverbindung getrennt und verleiht keine allgemeine Schadensimmunität. Neue Originalräume tragen die Konto-ID des Hosts: ein gehosteter Raum pro Konto. Gäste schreiben ihre eigene rin-Beitrittsmarke vor Beitritt oder Wiederherstellung und entfernen sie beim Verlassen. Direkt-/TURN- und Raumwiederherstellungszeiten bleiben.
  • Jedes Update begrenzt den lokalen Spieler einschließlich Gästen auf (24−1.4)=22.6 Kacheln Abstand vom Arenazentrum. Hohe Geschwindigkeit ermöglicht kein Überleben außerhalb mehr. Gegner und Arceus überspringen stille Mitspieler bei der Zielwahl. Plattenchancen, Schadensgutschrift, Wachstum legendärer Gegner, Zeitpunkt des Itembruchs und sämtliche Attacken-/Statusformeln bleiben durch diese zwei Commits unverändert.

Zwischen Geräten und Browser-Tabs speichern

Speichern vergleicht jetzt den tatsächlich zusammengeführten Fortschritt mit der Cloud-Kopie. Ein neuerer Cloud-Zeitstempel allein erklärt ungesendete Tickets, Münzen oder Pokémon nicht mehr als hochgeladen. Tabs desselben Browsers übernehmen Änderungen im Cloud-Kontomodus über das storage-Ereignis. Verschiedene Geräte werden weiterhin beim Öffnen oder bei einem Speicherkonflikt zusammengeführt; es gibt keinen neuen dauernden Geräteabgleich. Nutze dasselbe Konto, speichere vor dem Gerätewechsel und behalte die ursprüngliche Browser-Kopie bei Ausstehend oder Offline.

Das Ausgeben eines alten Guthabens auf zwei Geräten konnte ein negatives Buch erzeugen und spätere Speicherstände aufblähen oder neue Einnahmen aufzehren. Der Code korrigiert diese Schuld einmal über led.fix; beim Zusammenführen gilt der größte Zähler, sodass dieselbe Korrektur nicht doppelt zählt. Tickets, Münzen, Beutelgegenstände und TM-Mengen folgen dem Buchbestand. Unverändertes Speichern spart einen Cloud-Schreibvorgang trotz geändertem lokalen Zeitstempel. Ein unveränderter Profilname spart außerdem die Abfrage des Namensregisters.

Scheitert die erste Cloud-Leseabfrage beim Start, bleibt die lokale Kopie erhalten. Es folgen höchstens 10 Versuche: zuerst nach 10 Sekunden, dann mit exponentiellem Abstand bis maximal 10 Minuten zwischen Versuchen. Erfolgreiches Lesen führt zusammen, lädt übrigen lokalen Fortschritt aber nicht heimlich hoch. Speichern bleibt manuell. Die Wiederholungen betreffen die fehlgeschlagene Startabfrage. Danach lokale Daten behalten und mit funktionierender Verbindung erneut öffnen. Versionsprüfung, Schreiblimits und Konfliktwiederholung bleiben erhalten.

Ranglisten: gültige Übertragung und sichtbare Bestzeiten

Übertragene Werte passen jetzt in die bestehenden Servergrenzen: ganzzahlige Zeit 1–86400 Sekunden, Level 1–10+floor(Zeit/4), besiegte Gegner 0–100+12×Zeit. Ein Lauf mit 2400 Sekunden und 40000 Besiegten überträgt 28900 Besiegte; 2400 Sekunden bleiben bestehen. Dadurch entfällt die frühere vollständige Ablehnung sehr schneller Kämpfe. Kampfschaden und Rechner ändern sich nicht. Allgemeine Listen verlangen weiter 120 Sekunden, Pokémon-Listen 600. Netzwerk und andere Prüfungen können weiterhin fehlschlagen.

Bereits gespeicherte kürzere Zusammenfassungen werden ohne weitere Abfrage übernommen: Gesamt mit Monat/Woche/Tag; Monat und Woche jeweils mit Tag. Eine Woche kann Monatsgrenzen überqueren und wird nicht in den Monat kopiert. Das gilt für Zeit und Arceus-Schaden. Die sechsstündige Verzögerung bestimmter Gesamt-Uploads bleibt, aber eine bessere wartende Solozeit wird sofort gezeigt und nicht durch einen schlechteren Lauf ersetzt. Der Cache bleibt zwei Stunden gültig. Freunde in Tag/Woche/Monat und Pokémon-Listen stammen aus gespeicherten Top-Zusammenfassungen; die Gesamtzeitliste kann Freunde außerhalb der Top 50 nachladen. Arceus-Schaden bleibt eine gefilterte Zusammenfassung ohne Pokémon-Schadenliste. Wiki-Challenge-Werte sind getrennt.

Stille Mitspieler und begrenzte Raumsignalisierung

Nach mehr als 3 Sekunden ohne Mitspieler-Frame markiert der Host diesen Spieler als still. Normale Gegner und Arceus im Urteil überspringen sein Pokémon bei der Auswahl lebender Ziele. Ein neuer Frame entfernt die Markierung. Das ist von der bestehenden 45-Sekunden-Wiederverbindung getrennt und verleiht keine allgemeine Schadensimmunität. Neue Originalräume tragen die Konto-ID des Hosts: ein gehosteter Raum pro Konto. Gäste schreiben ihre eigene rin-Beitrittsmarke vor Beitritt oder Wiederherstellung und entfernen sie beim Verlassen. Direkt-/TURN- und Raumwiederherstellungszeiten bleiben.

Die mitgelieferten Realtime-Database-Regeln verlangen Mitgliedschaft und Host–Gast-Signalisierung, prüfen Felder und Namen bis 24 Zeichen und begrenzen jedes Sender-/Empfängerpaar auf 100 zyklische Plätze mit höchstens 16000 JavaScript-Zeichenfolgen-Einheiten je Nachricht. Diese Signalisierungsgrenzen stammen aus dem Quelltext. Die Veröffentlichung der Backendregeln liegt beim Originalbetreiber; diese Wiki veröffentlicht sie nicht und belegt keine aktuelle Durchsetzung. Der Client toleriert eine abgelehnte rin-Marke für ältere Regeln.

Das Urteil hält jeden lokalen Spieler in der Arena

Jedes Update begrenzt den lokalen Spieler einschließlich Gästen auf (24−1.4)=22.6 Kacheln Abstand vom Arenazentrum. Hohe Geschwindigkeit ermöglicht kein Überleben außerhalb mehr. Gegner und Arceus überspringen stille Mitspieler bei der Zielwahl. Plattenchancen, Schadensgutschrift, Wachstum legendärer Gegner, Zeitpunkt des Itembruchs und sämtliche Attacken-/Statusformeln bleiben durch diese zwei Commits unverändert.

Controller-Ziehungen und zwei Touch-Sticks

Im Original vom 25. Oktober wählt der Controller nach Weiter keine Ticket verbrauchende Ziehung mehr automatisch aus. ×10 oder ×100 gezielt ansteuern. Die Ziehungsanzeige bietet Überspringen und Weiter; B fährt ebenfalls fort. Kugelfelder zeigen X zum Benutzen und Y zum Wechseln. Manuelles Zielen ist unter Einstellungen → Barrierefreiheit wieder verfügbar: frei platzierter Stick links zum Bewegen, rechts zum Zielen; bei festem Stick außerhalb seines Bewegungsbereichs zielen. Loslassen stellt automatisches Zielen wieder her; Ketten und Meteore suchen weiter selbst Ziele. Bei offenen Level-, Item- oder Bundkarten lässt sich der Bewegungsstick außerhalb der Box bereithalten; die Auswahl bleibt pausiert. Im Hochformat zeigt eine zweizeilige Leiste Münzen, Tickets und Namen.

Koop-Auswahl und Wetter durch Gäste

Gäste senden Auswahlrunde und Wartezustand für Item oder Bund in jedem normalen Datenpaket erneut. Eine verlorene Fertigmeldung kann das nächste Paket beheben; ältere Clients nutzen weiter Einzelmeldungen. Dürre, Niesel, Sandsturm und Hagelalarm können ihr Wetter auch als Gast anfordern. Die lokale Fähigkeit prüft zu Beginn und alle 180 aktiven Sekunden und startet 60 Sekunden Wetter, falls keines aktiv ist. Der Gastgeber prüft die Wetterkennung und akzeptiert je Gast höchstens eine Anfrage in 60 Sekunden. Die Wetterfaktoren bleiben gleich: Im Rechner das tatsächlich aktive Wetter wählen.

Schadensübersicht am Laufende lesen

Das Original zeigt am Ende eine Solo- oder Koop-Zusammenfassung mit einem Tab je verfügbarem Mitspielerstand. Angezeigt werden gutgeschriebener Schaden und DPS = Schaden ÷ max(5, Laufsekunden − Lernzeitpunkt), gerundet. 12000 Schaden bei Sekunde 900 mit einer bei Sekunde 300 erlernten Attacke ergeben 20/s statt 12000/900. Unterstützung zeigt einen Strich; die Summe umfasst die aktuell gelisteten Schadensattacken. Übertragen werden höchstens acht Attacken mit gerundeten Zeiten und Schäden etwa alle 5 Sekunden sowie am Ende. Bei getrennten Mitspielern können ältere Daten stehen. Dies unterscheidet sich vom bedingten Rechnerergebnis und vom Arceus-Teamrangschaden.

Öffentliche Profile und wiederholte Einladungen

Rekorde und Medaillen im öffentlichen Profil werden automatisch höchstens alle sechs Stunden veröffentlicht; lokal erscheinen sie sofort, erzwungene Aktualisierungen sind gesondert. Eine erneute Einladung desselben Freundes in denselben Raum innerhalb von 20 Sekunden schreibt nicht erneut. Einladungen laufen weiter nach 3 Minuten ab; beim Verlassen werden abgelaufene Sendungen übersprungen. Die Firestore-Regeln prüfen eine Administratorsperre beim Eintrag in die sichtbaren Top 50 statt bei jedem gespeicherten Lauf. Gesperrte Konten dürfen dort weiterhin nicht erscheinen. Der Originalbetreiber veröffentlicht diese Regeln.

Attackendetails und Menüfenster

Das Änderungsprotokoll führt diese Oberfläche unter dem 24. Oktober; dc3029a7 integriert sie am 25. In der Sammlung wachsen erlernbare Attackensymbole von 16 auf 32 Pixel. Darüberfahren oder Antippen zeigt Name, Typ, gegebenenfalls physische/spezielle Kategorie und Beschreibung. Erneutes Tippen, Tippen außerhalb oder Scrollen blendet sie aus. Angezeigt wird der bestehende legale Pool einschließlich beigebrachter kompatibler TMs; neue Attacken werden dadurch nicht gewährt. Kecleon-Shop und Neuigkeiten liegen auch im Hochformat unter der Kopfleiste. Fenster schließen nur bei Drücken und Loslassen auf dem dunklen Hintergrund; Ziehen von innen schließt nicht. Controller-B/Zurück bleibt.

YouTube-Liveanzeige im Original

680c3e12 korrigiert die Liveanzeige des Originalkanals: abspielbarer Livestream statt nur angekündigtem Video, und Erkennung der normalen Kanalseite nach dem Ende. Der Originalprozess prüft weiter alle 5 Minuten und behält bei nicht erkannter Antwort den vorigen Stand. Gemeint ist der Kanal des Originalspiels, nicht der eigene Wiki-Kanal; eine aktuell laufende Sendung wird nicht behauptet.

Betroffene Edition und Quelle

Die Hinweise gelten für Originalquelle d567c6da..680c3e12 (7 Commits), Kennung 6b6bde6e28. Werte, Attacken-/Entwicklungsregeln und Rechnerformeln bleiben aus d567c6da; player/game ergänzen Wetterauslösung, Eingabe und Zusammenfassungen. Alle 13 Werkzeuge bleiben erhalten. Eingebettete Community-Ausgabe und lokaler/geteilter Wiki-Zustand sind unabhängig; Original-Konto-, Cloud- und Rangkorrekturen gelten nicht automatisch dafür. Quelltests nutzen isolierte Simulationen ohne echte Spielerkonten.

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Vorherige und nächste Updates

Spieldaten und Quellen

Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.

Datenversion: d567c6da

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