Spielupdate · Artikel aktualisiert
Änderungen im Überblick
- Der Code plant Halloween vom 30. Oktober bis 1. November in Europe/Madrid, bis zum 2. November um Mitternacht. 2026 entspricht das dem 29. Oktober, 23:00 bis 1. November, 23:00 UTC. Quelle ist f7fbcfc4; dies bedeutet keine aktuelle Freischaltung. Die jüngste öffentliche Meldung verrät absichtlich keine Überraschungen. Die folgenden Details sind eine Codevorschau.
- Der normale Abstand erfolgreicher Cloud-Uploads im Original beträgt jetzt 25 statt 65 Sekunden. Ein bereits geplanter Speichervorgang versucht beim Ausblenden der Seite den Upload unter Einhaltung von 21 Sekunden Regelabstand. Verlassen ohne geplantes Speichern erzeugt keinen Vorgang. Ein Versuch ist kein Serverbeleg: lokale Kopie behalten und vor Gerätewechsel den Cloudstatus prüfen. Gekaufte Kostüme werden als dauerhafte Erwerbungen vereinigt; der jüngste Zeitstempel bestimmt die Ausstattung einschließlich Ablegen. Die ungebaute dev-Seite außerhalb localhost ist lokal, ohne Konto/Cloud/Rangliste. Das eingebettete Community-Spiel auf survivorpoke.com ist ein eigener fester Stand: Diese Synchronisierung aktualisiert Wiki und Original-Szenarien, nicht jenes Spiel.
- Android Zurück schließt zuerst Fenster oder geht im Menü zurück, pausiert den Lauf und beendet erst im Hauptmenü. Fokusverlust auf Touchgeräten pausiert. Karten werden beim Loslassen gewählt, ohne doppelten Folgeklick; der Joystick setzt sich bei verlorenem Zeiger oder letzten gelösten Berührungen zurück. Hinweise umbrechen, Meldungen fangen keine Touch-Eingaben ab. Die Kopfleiste zeigt bei Platzmangel Icons, kürzt Namen und große Beträge mit vollständigem Tooltip; Abmelden liegt auf kleinen Anzeigen in Einstellungen. Verteidigung wird gerundet. Mobile Benutzernamen ohne Autokorrektur oder automatische Großschreibung. Audio beim Minimieren angepasst. Originalcode-Änderungen, keine Behauptung physischer Gerätetests oder gleicher Funktion im eingebetteten Spiel.
Vorschau aus dem Originalcode · Spoiler
Der Code plant Halloween vom 30. Oktober bis 1. November in Europe/Madrid, bis zum 2. November um Mitternacht. 2026 entspricht das dem 29. Oktober, 23:00 bis 1. November, 23:00 UTC. Quelle ist f7fbcfc4; dies bedeutet keine aktuelle Freischaltung. Die jüngste öffentliche Meldung verrät absichtlich keine Überraschungen. Die folgenden Details sind eine Codevorschau.
Serverzeit und Laufgrenzen
Das Original liest beim Laden und alle 15 Minuten den Date-Header von version.json und zählt mit performance.now weiter. Ohne Serverreferenz bleibt das Event aus; die Gerätezeit schaltet es nicht frei. Das Menü prüft den Tag spätestens alle 10 Sekunden und zeigt ab 14 Tagen vorher einen Countdown. Ein Lauf behält seinen Startzustand; im Koop legt der Host ihn fest. Öffentliche dev-URLs erzwingen Halloween nicht. Die Wiki-Werkzeuge berechnen ausdrücklich gewählte Szenarien, keine Live-Freischaltung.
Bonbons: Budget, Einsammeln und Preis
Das gemeinsame Umgebungsbudget ist floor(Laufsekunden ÷ 60 × 1,25). Geist-Gegner und Kürbisse brauchen 1 verfügbare Einheit; andere Gegner außerhalb des Urteils brauchen einen Rückstand von 3, verbrauchen aber pro erfolgreichem Drop nur 1 für 1 Bonbon. Mehr besiegte Gegner umgehen das Zeitlimit nicht; Drops müssen eingesammelt werden. Kürbisse geben außerdem 8 EP und mit 50 % Wahrscheinlichkeit 2 Münzen. Der Beginn des großen Gengar-Kampfes gibt 60 Bonbons, im Koop über den Host an alle. Urteil-Gegner geben keine Umgebungsbonbons. Bei 30:00 sind es höchstens 37 + 60 = 97; drei Läufe ergeben 291, weniger als die 300 für ein Kostüm. Ein späterer Beginn ändert das Budget; gib den tatsächlichen Beginn und das Erreichen des Kampfes an.
Drei dauerhafte Hexenkostüme
Kecleon verkauft Hexen-Gengar, Hexen-Pikachu und Hexen-Nachtara während Halloween für je 300 Bonbons. Gengar trägt Hut und Umhang, Pikachu und Nachtara nur einen Hut. Es sind kosmetische Sprites einschließlich schillernder Varianten, keine neuen Arten, Attacken oder Statusboni. Käufe bleiben dauerhaft und sind nicht doppelt möglich. Kauf vor Besitz der Art ist möglich; automatisches Anlegen braucht ihren Besitz. Später auf der Pokémon-Karte anlegen oder ablegen. Bonbons stehen in bag.candy, Käufe in skins, die zuletzt gewählte Ausstattung in pskin. Kecleons Ladenhut ist Dekoration, kein viertes kaufbares Kostüm. Bonbons werden verdient, nicht kostenlos im Münzladen gekauft.
Spuknacht: eigener Pool und eigene Garantie
Die Event-Banner enthält Geist-Pokémon aller Regionen mit Spielsprites, nach bestehender Seltenheit. Intern ist sie Banner 10, keine zehnte Generation. Eigene pity[10], feste 2 % schillernd, kein Schillerpin: vollständige Sammlung erhöht sie nicht auf 4 %. Seltenheiten: 45/30/17/6,5/1,5 %; der 70. Zug ohne fünf Sterne garantiert fünf Sterne, jedes Zehnerpaket mindestens vier. Leere Seltenheiten weichen in Reihenfolge 0, −1, +1, −2, +2, −3, +3, −4, +4 aus. Hundert Züge sind zehn Zehnerpakete. Schillernde Duplikate werden durch ein fehlendes schillerndes Pokémon derselben tatsächlichen Seltenheit ersetzt; sind alle vorhanden, wird es normal. Die neun Regionalbanner und ihre Pins bleiben getrennt.
Großes Gengar beim Urteil
Ein Event-Lauf ersetzt die Arceus-Inszenierung bei Minute 30 durch ein riesiges Hexen-Gengar. Ein Riss oder eine Kartenwahl kann den Beginn verzögern. Gengar ist fest Geist und nutzt seine eigenen Verteidigungswerte, keine Arceus-Tafel. Es bleibt ein unbesiegbares Punkteziel: gutgeschriebener Trefferschaden × 0,05 ÷ (1 + Arenasekunden ÷ 150), ohne KP-Verlust und ohne Status- oder Kontrolleffekte. Automatisches Zielen überspringt Gengar, solange beschworene Legendäre leben. Flächenangriffe und tatsächlich kollidierende Projektile können weiter punkten. Die Schadensrangliste bleibt dieselbe. Verstärkungen schließen Arceus #493 immer aus, auch hier. Steigender Kontaktschaden, Tempolimit, Verstärkung alle fünf Sekunden und Itembruch bei Minute 35 bleiben; kein gewöhnlicher fangbarer Gengar-Boss.
Nachtbiome, Kürbisse und Gegner
Kürbisfeld, Spukfriedhof und Düsterwald ersetzen die Darstellung der drei Biome, mit Eventmusik und Nachtmenü. Jede Gegnerstufe ergänzt bis zu zwei zulässige Geist-Arten, die in ihrer zufälligen Besetzung noch fehlen; die bisherigen Kandidatenregeln gelten weiter. Keine festen Spawns oder geänderten Artwerte. Kürbisse folgen dem Kartenseed, im Koop an gleichen Positionen. Das Menü zeigt mehr dekorative Kürbisse; deren Dichte ist keine Kampfrate.
Speicherstand, Cloud und Versionen
Der normale Abstand erfolgreicher Cloud-Uploads im Original beträgt jetzt 25 statt 65 Sekunden. Ein bereits geplanter Speichervorgang versucht beim Ausblenden der Seite den Upload unter Einhaltung von 21 Sekunden Regelabstand. Verlassen ohne geplantes Speichern erzeugt keinen Vorgang. Ein Versuch ist kein Serverbeleg: lokale Kopie behalten und vor Gerätewechsel den Cloudstatus prüfen. Gekaufte Kostüme werden als dauerhafte Erwerbungen vereinigt; der jüngste Zeitstempel bestimmt die Ausstattung einschließlich Ablegen. Die ungebaute dev-Seite außerhalb localhost ist lokal, ohne Konto/Cloud/Rangliste. Das eingebettete Community-Spiel auf survivorpoke.com ist ein eigener fester Stand: Diese Synchronisierung aktualisiert Wiki und Original-Szenarien, nicht jenes Spiel.
Mobile Steuerung und Anzeige
Android Zurück schließt zuerst Fenster oder geht im Menü zurück, pausiert den Lauf und beendet erst im Hauptmenü. Fokusverlust auf Touchgeräten pausiert. Karten werden beim Loslassen gewählt, ohne doppelten Folgeklick; der Joystick setzt sich bei verlorenem Zeiger oder letzten gelösten Berührungen zurück. Hinweise umbrechen, Meldungen fangen keine Touch-Eingaben ab. Die Kopfleiste zeigt bei Platzmangel Icons, kürzt Namen und große Beträge mit vollständigem Tooltip; Abmelden liegt auf kleinen Anzeigen in Einstellungen. Verteidigung wird gerundet. Mobile Benutzernamen ohne Autokorrektur oder automatische Großschreibung. Audio beim Minimieren angepasst. Originalcode-Änderungen, keine Behauptung physischer Gerätetests oder gleicher Funktion im eingebetteten Spiel.
Verwendete Quellversionen
Arten, Attackenstufen, Entwicklungen, Lernpools und normale decision-v1-Formeln bleiben auf d567c6da. Halloween ergänzt den getrennten Regelstand f7fbcfc4; neue Freigabelinks behalten diese Szenarioversion. Das öffentliche Original-Bundle 22ab0e51c0 entsprach am 27. Oktober 2026 dem unveränderlichen Upstream-Bundle. Dateivergleich, kein Live-Event- oder Koop-Test. Die eingebettete Community-Ausgabe bleibt auf ihrem eigenen festen Stand.
Verwandte Seiten
Vorherige und nächste Updates
Spieldaten und Quellen
Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.
Datenversion: d567c6da
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/systems/halloween.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/systems/gacha.js
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