Sauvegarder compare désormais la progression fusionnée réelle avec la copie du cloud.

Principaux changements

  • Sauvegarder compare désormais la progression fusionnée réelle avec la copie du cloud. Une date cloud plus récente ne suffit plus à considérer les tickets, pièces ou Pokémon locaux comme envoyés. Les onglets du même navigateur fusionnent leurs changements par l’événement storage en mode compte cloud. Entre appareils, la fusion reste liée à l’ouverture ou à un conflit ; aucun suivi continu supplémentaire n’est ajouté. Utilisez le même compte, sauvegardez avant de changer d’appareil et conservez la copie locale tant que l’état est En attente ou Hors ligne.
  • Les données envoyées respectent maintenant les limites existantes : temps entier de 1–86400 secondes, niveau de 1 à 10+floor(temps/4), vaincus de 0 à 100+12×temps. À 2400 secondes, 40000 vaincus deviennent 28900 dans l’envoi ; le temps reste 2400. Cela évite le rejet intégral des parties éliminant très vite, sans réduire les dégâts ni modifier les calculateurs. Les tableaux généraux exigent toujours 120 secondes et ceux par Pokémon 600. Le réseau ou une autre validation peut encore échouer.
  • Après plus de 3 secondes sans trame d’un coéquipier, l’hôte le marque silencieux. Ennemis ordinaires et Arceus du Jugement l’excluent du choix d’une cible vivante. Une nouvelle trame retire ce statut ; il est distinct du délai de reconnexion de 45 secondes et ne donne pas d’immunité générale. Les nouvelles salles originales portent l’ID du compte hôte, soit une salle hébergée par compte. Chaque invité écrit son marqueur rin avant de rejoindre ou restaurer sa place, puis le retire en partant. Les délais direct/TURN et de récupération restent.
  • À chaque mise à jour, le joueur local, invité compris, est ramené dans un rayon de (24−1.4)=22.6 cases du centre. Une grande vitesse ne permet plus de survivre à l’extérieur. Ennemis et Arceus ignorent les coéquipiers silencieux lors du choix de cible. Ces deux révisions ne changent ni probabilités des Plaques, ni crédit de dégâts, croissance légendaire, moment de destruction d’objet ou formules des attaques/statistiques.

Sauvegarder entre appareils et onglets

Sauvegarder compare désormais la progression fusionnée réelle avec la copie du cloud. Une date cloud plus récente ne suffit plus à considérer les tickets, pièces ou Pokémon locaux comme envoyés. Les onglets du même navigateur fusionnent leurs changements par l’événement storage en mode compte cloud. Entre appareils, la fusion reste liée à l’ouverture ou à un conflit ; aucun suivi continu supplémentaire n’est ajouté. Utilisez le même compte, sauvegardez avant de changer d’appareil et conservez la copie locale tant que l’état est En attente ou Hors ligne.

Dépenser un ancien solde sur deux appareils pouvait créer un registre négatif, gonfler les sauvegardes suivantes ou absorber les gains ultérieurs. La dette est corrigée une fois via led.fix ; la fusion conserve le compteur maximal sans doubler cette correction. Tickets, pièces, objets du sac et quantités de CT suivent leur registre. Une sauvegarde inchangée évite une nouvelle écriture même si la date locale change. Le profil public évite aussi la consultation du registre des pseudonymes lorsque le nom reste identique.

Si la première lecture cloud échoue au démarrage, la copie locale est conservée avec au plus 10 tentatives : première après 10 secondes, délai exponentiel plafonné à 10 minutes entre essais. Une lecture réussie fusionne le cloud sans envoyer automatiquement le progrès local restant. La sauvegarde reste manuelle. Ces tentatives concernent la lecture initiale ratée. Après leur épuisement, conservez les données locales et rouvrez avec une connexion fonctionnelle. Révisions, limites d’écriture et nouvelle tentative après conflit restent en place.

Classements : envois acceptés et meilleurs résultats visibles

Les données envoyées respectent maintenant les limites existantes : temps entier de 1–86400 secondes, niveau de 1 à 10+floor(temps/4), vaincus de 0 à 100+12×temps. À 2400 secondes, 40000 vaincus deviennent 28900 dans l’envoi ; le temps reste 2400. Cela évite le rejet intégral des parties éliminant très vite, sans réduire les dégâts ni modifier les calculateurs. Les tableaux généraux exigent toujours 120 secondes et ceux par Pokémon 600. Le réseau ou une autre validation peut encore échouer.

Les résumés courts déjà en cache sont réunis sans lecture supplémentaire : historique avec mois/semaine/jour ; mois et semaine avec jour. Une semaine peut traverser deux mois et n’est donc pas copiée dans le mois. Cela vaut pour le temps et les dégâts à Arceus. Le report de six heures de certains envois historiques reste, mais le meilleur temps solo en attente est visible immédiatement et un résultat inférieur ne le remplace plus. Cache de deux heures conservé. Les amis en jour/semaine/mois et par Pokémon viennent des résumés retenus ; l’historique de temps peut chercher hors top 50. Les dégâts à Arceus restent un filtrage des résumés, sans tableau par Pokémon. Le Challenge de cette Wiki est distinct.

Coéquipiers silencieux et signalisation bornée

Après plus de 3 secondes sans trame d’un coéquipier, l’hôte le marque silencieux. Ennemis ordinaires et Arceus du Jugement l’excluent du choix d’une cible vivante. Une nouvelle trame retire ce statut ; il est distinct du délai de reconnexion de 45 secondes et ne donne pas d’immunité générale. Les nouvelles salles originales portent l’ID du compte hôte, soit une salle hébergée par compte. Chaque invité écrit son marqueur rin avant de rejoindre ou restaurer sa place, puis le retire en partant. Les délais direct/TURN et de récupération restent.

Les règles Realtime Database fournies exigent l’appartenance et la signalisation hôte–invité, valident les champs et noms de 24 caractères maximum, et bornent chaque couple émetteur/destinataire à 100 emplacements cycliques avec au plus 16000 unités de chaîne JavaScript par message. Ce sont les règles de signalisation de la source. Leur déploiement dépend de l’opérateur original ; cette Wiki ne les déploie pas et ne prouve pas leur application actuelle. Le client tolère un refus du marqueur rin pour rester compatible avec les anciennes règles.

Le Jugement maintient chaque joueur local dans l’arène

À chaque mise à jour, le joueur local, invité compris, est ramené dans un rayon de (24−1.4)=22.6 cases du centre. Une grande vitesse ne permet plus de survivre à l’extérieur. Ennemis et Arceus ignorent les coéquipiers silencieux lors du choix de cible. Ces deux révisions ne changent ni probabilités des Plaques, ni crédit de dégâts, croissance légendaire, moment de destruction d’objet ou formules des attaques/statistiques.

Invocations à la manette et double joystick tactile

Dans l’original du 25 octobre, la manette ne sélectionne plus automatiquement un bouton consommant des tickets après Continuer. Allez volontairement vers ×10 ou ×100. L’animation propose Passer et Continuer ; B continue aussi. Les orbes affichent X pour utiliser celle choisie et Y pour changer. La visée manuelle revient dans Paramètres → Accessibilité : joystick flottant, gauche pour bouger et droite pour viser ; joystick fixe, viser loin de la zone de déplacement. Relâcher le doigt rétablit la visée automatique ; chaînes et météores choisissent toujours seuls. Avec les cartes de niveau, objet ou lien ouvertes, toucher hors du cadre prépare le joystick sans terminer le choix. En portrait, deux lignes gardent pièces, tickets et nom visibles.

Choix coopératifs et météo des invités

Chaque message normal d’un invité répète désormais la ronde choisie et son attente pour objet ou lien. Un avis de fin perdu peut être récupéré au message suivant ; les anciens clients gardent leurs avis. Sécheresse, Crachin, Sable Volant et Alerte Neige peuvent demander leur météo en tant qu’invité. L’aptitude locale vérifie au départ puis toutes les 180 secondes actives ; sans météo en cours, elle en demande 60 secondes. L’hôte valide le type et accepte au plus une demande par invité toutes les 60 secondes. Les multiplicateurs ne changent pas : choisissez dans le calculateur la météo réellement active.

Lire le bilan des dégâts en fin de partie

L’original affiche un bilan final solo et coopératif, avec un onglet par coéquipier disponible. Chaque attaque montre ses dégâts crédités et DPS = dégâts ÷ max(5, secondes de partie − instant d’apprentissage), puis arrondi. Ainsi, 12000 dégâts à 900 s pour une attaque apprise à 300 s donnent 20/s, pas 12000/900. Les soutiens affichent un tiret ; le total additionne les attaques offensives encore listées. Le résumé transmis contient au plus huit attaques, arrondit temps et dégâts, et arrive environ toutes les 5 s ainsi qu’à la fin ; celui d’un joueur déconnecté peut être ancien. Il diffère du résultat conditionnel du calculateur et du classement de dégâts d’équipe sur Arceus.

Profils publics et invitations répétées

La publication automatique des records et médailles du profil public est limitée à une fois toutes les six heures ; votre vue locale reste immédiate et les mises à jour forcées sont distinctes. Réinviter le même ami dans le même salon en moins de 20 secondes évite une écriture supplémentaire. L’invitation expire toujours après 3 minutes ; le nettoyage ignore celles déjà expirées. Les règles Firestore contrôlent le bannissement lors d’un ajout au top 50 visible plutôt qu’à chaque résultat stocké ; un compte banni ne peut pas y figurer. Leur déploiement relève de l’opérateur original.

Détails des attaques et fenêtres des menus

Le journal date ces améliorations du 24 octobre, mais dc3029a7 les intègre le 25. Dans Collection, les icônes apprenables passent de 16 à 32 pixels ; survoler ou toucher affiche nom, type, catégorie physique/spéciale si applicable et description. Un autre toucher, un toucher ailleurs ou le défilement les masque. Elles exposent le répertoire légal existant, avec CT compatibles enseignées, sans accorder d’attaque. Boutique Kecleon et Actualités commencent sous la barre, même en portrait. Une fenêtre se ferme si pression et relâchement ont lieu sur le fond sombre ; un glissement depuis l’intérieur ne ferme pas. B/Retour reste inchangé.

Indicateur YouTube en direct de l’original

680c3e12 corrige l’indicateur de la chaîne originale : vidéo en direct lisible, non simplement programmée, et reconnaissance de la page normale après sa fin. Le processus original vérifie toutes les 5 minutes et garde l’ancien état si la réponse est méconnaissable. Cela concerne la chaîne du jeu original, pas celle indépendante de ce Wiki, et n’affirme pas qu’un direct est actif maintenant.

Édition et source concernées

Ces notes couvrent l’original d567c6da..680c3e12 (7 commits), version 6b6bde6e28. Valeurs, règles d’attaque/évolution et formules gardent l’extraction d567c6da ; player/game ajoutent déclenchement météo, commandes et bilans. Les 13 outils sont conservés. L’édition communautaire intégrée et l’état local/partagé du Wiki sont indépendants et n’héritent pas automatiquement des comptes, sauvegardes et classements originaux. Les tests utilisent des simulations isolées sans compte réel.

Pages liées

Mises à jour voisines

Données du jeu et sources

Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.

Version des données: d567c6da

Version des données →