Nutze Bubbles Radialangriffe beim Sammeln von Missions- und Rettungsbelohnungen. Nimm Tempo für die Entwicklung, Aqua Ring nach einem Bund und Focus Sash, falls verfügbar.
DetailsVoraussetzungen
Es kann nur ein Item getragen werden. Bei einem weiteren Fund musst du dich entscheiden.
So erhältst du dieses Item
Zerstöre eine normale Truhe mit Angriffen: Mit 8% fällt ein getragenes Item. Alle 11 Items haben gleiches Gewicht; dieses Item fällt pro Truhe mit 0,727% (8% × 1/11).
Bleibe 3,5 s bei einer verschlossenen Truhe. Ihre Itemchance beträgt 50%, für dieses Item also 4,545% (50% × 1/11). Feinde greifen beim Öffnen weiter an.
Ein besiegter Boss lässt mit 100% ein Item fallen; dieses Item hat 9,091% (1/11). Derselbe Boss-Zweig gilt auch für besiegte Riss-Legendäre. Sammle die Beute ein; der Boss-Sieg legt sie nicht automatisch an.
Dies sind Beutechancen, kein Shop und keine Garantie für ein Wunschitem. Die tatsächlichen Truhen- und Boss-Aufrufe schließen dein getragenes Item nicht aus.
Anlegen, behalten oder ersetzen
Jedes Pokémon hat für den Run einen Itemplatz. Ist er leer, wird die Beute sofort angelegt. Bei einem anderen Item wählst du zwischen Behalten und Ersetzen; der Run pausiert dafür, auch gemeinsam im Koop.
Ersetzen entfernt den alten Anlegeeffekt vor dem neuen. Zwei Items sind nicht kombinierbar. Ein gleiches Item verändert nichts: kein Bonusstapel, kein Timerreset und keine Münzerstattung. Ein neuer Run startet ohne getragenes Item.
Der Itemfortschritt wird beim tatsächlichen Anlegen eines anderen Items erfasst. Behalten oder ein Duplikat sammeln trägt das angebotene Item nicht als neu angelegt ein.
Besonderheiten dieses Items
Ein tödlicher Treffer kann dich bei 1 KP lassen und 1,2 s Unverwundbarkeit geben. Erfordert mehr als 60 s seit der letzten Aktivierung; der Timer nutzt reale Seitenzeit, nicht nur aktive Run-Zeit. Ersetzen oder neu anlegen setzt ihn nicht zurück.
In diesem Quellstand wird der erste Einsatz etwa 59 s nach Laden der Originalspielseite bereit. Ein sehr früher Fund sollte nicht als sofortiger Schutz gelten.
Weitere Truhenbelohnungen
Eine normale Truhe gibt zusätzlich eine Heilbeere oder einen Magneten, jeweils 50%. Die Beere heilt 30% der maximalen KP bis zur KP-Grenze; das stammt vom Beerenfund und nicht vom getragenen Item.
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Spieldaten und Quellen
Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.
Datenversion: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/items.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/world/world.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/combat.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/rift.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/game.js
