Vollständiger Pokédex

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Alle Attacken und Entwicklungen

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Alle Entwicklungen und nötigen Karten

Entwicklung ist Kartenwahl nach Maximum und Attributvoraussetzung. Tabelle verbindet Basis, Entwicklungsname und Karte.

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Getragene Items

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Dauerhafte Upgrade-Stufen

Jedes Pokémon besitzt eigene Kaufstufen. Tabellen zeigen Kosten, Limit und Wirkung für konkrete Budgetkäufe.

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Run-Attributkarten und Entwicklungen

Karten verändern diesen Run und zählen für Entwicklung. Dauerhafte Upgrades nutzen ein anderes System.

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Typen

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Regionale Gacha und Garantie

Neun Regionen haben eigene Pools und Zähler. Erst wird Seltenheit, dann ein Pokémon aus dem wirksamen Pool gewählt; abgebildete Pokémon haben keinen separaten Bonus.

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Schillernde: Wildnis, Gacha und Risse

Drei Quellen haben getrennte Regeln. Sprite-Eignung und Speicherung zählen: Wurf, Begegnung und Besitz sind getrennte Ereignisse.

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Legendäre Risse: Regeln

Bedingte Risse bringen die Gruppe in eine Arena. Der Host steuert die Auswahl; Kartengegner werden währenddessen aufbewahrt.

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18 Typ-Arenen

Die Arena nutzt einen Typ des Legendären. Gelände, Hindernisse und Wetter verändern den Kampf; Doppeltypen haben nicht immer dieselbe Arena.

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Legendär

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Bosszeitplan und Kampfmodelle

Geplante Bosse sind starke Nicht-Legendäre aus Stärkeintervallen. Risslegendäre haben eigene Belohnungen, Timer und Skalierung.

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Gegnerpools, Verhalten und Skalierung

Jeder Run wählt Spezies aus BST-Intervallen und nutzt Kampfvorlagen und Verhalten. BST bestimmt Poolzugehörigkeit, nicht endgültige KP.

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Wettermultiplikatoren und Gefahren

Wetter nutzt den Angriffstyp statt nur der Spezies. Es wirkt auch auf Gegner und verändert die Stärke sanft.

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Welt, Gelände und Interaktionen

Die Welt kombiniert zerstörbare Objekte, Blockaden, Flüssigkeiten und Belohnungen. Wege und Aufenthalt an Objekten gehören zur Überlebensplanung.

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Run-Ereignisse und Schatzdiebe

Horden, Goldzeit und Eskorten schaffen zeitweilige Ziele. Schatzdiebe sind separate Verfolgungen; prüfe Sicherheit vor Routenwechsel.

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Missionsbedingungen und Belohnungen

Vorlagen definieren Ereignisse, Ziele und Belohnungen. Konten erhalten eigene Sets; die Datenbank zeigt Möglichkeiten, keine heutige Zuteilung.

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Erfolgsbedingungen und Medaillen

Erfolge nutzen aufgezeichnete Bedingungen: Sammlung, Bestwerte, Gesamtsummen und Legendäre. Lies die Bedingung statt nur den Titel.

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Bündnisse und aktive Gruppen

Ein Bund ändert Slots: die aktive Gruppe greift gemeinsam an und schafft Platz. Er ist keine dauerhafte Sammlungsfreischaltung.

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Alle 29 Starter

Der Test empfiehlt, du kannst aber anders wählen. Die Tabelle vergleicht Spielwerte und Startverhalten statt Hauptreihen-Wettkampfstärke.

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