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PokéSurvivor-Wiki: Pokémon-Werte, Attackenstufen und Entwicklungen, Items, dauerhafte Upgrades, Typen, Bosse und legendäre Risse.
Vollständiger Pokédex
Mehr erfahren →Alle Attacken und Entwicklungen
Mehr erfahren →Alle Entwicklungen und nötigen Karten
Entwicklung ist Kartenwahl nach Maximum und Attributvoraussetzung. Tabelle verbindet Basis, Entwicklungsname und Karte.
Mehr erfahren →Getragene Items
Mehr erfahren →Dauerhafte Upgrade-Stufen
Jedes Pokémon besitzt eigene Kaufstufen. Tabellen zeigen Kosten, Limit und Wirkung für konkrete Budgetkäufe.
Mehr erfahren →Run-Attributkarten und Entwicklungen
Karten verändern diesen Run und zählen für Entwicklung. Dauerhafte Upgrades nutzen ein anderes System.
Mehr erfahren →Typen
Mehr erfahren →Regionale Gacha und Garantie
Neun Regionen haben eigene Pools und Zähler. Erst wird Seltenheit, dann ein Pokémon aus dem wirksamen Pool gewählt; abgebildete Pokémon haben keinen separaten Bonus.
Mehr erfahren →Schillernde: Wildnis, Gacha und Risse
Drei Quellen haben getrennte Regeln. Sprite-Eignung und Speicherung zählen: Wurf, Begegnung und Besitz sind getrennte Ereignisse.
Mehr erfahren →Legendäre Risse: Regeln
Bedingte Risse bringen die Gruppe in eine Arena. Der Host steuert die Auswahl; Kartengegner werden währenddessen aufbewahrt.
Mehr erfahren →18 Typ-Arenen
Die Arena nutzt einen Typ des Legendären. Gelände, Hindernisse und Wetter verändern den Kampf; Doppeltypen haben nicht immer dieselbe Arena.
Mehr erfahren →Legendär
Mehr erfahren →Bosszeitplan und Kampfmodelle
Geplante Bosse sind starke Nicht-Legendäre aus Stärkeintervallen. Risslegendäre haben eigene Belohnungen, Timer und Skalierung.
Mehr erfahren →Gegnerpools, Verhalten und Skalierung
Jeder Run wählt Spezies aus BST-Intervallen und nutzt Kampfvorlagen und Verhalten. BST bestimmt Poolzugehörigkeit, nicht endgültige KP.
Mehr erfahren →Wettermultiplikatoren und Gefahren
Wetter nutzt den Angriffstyp statt nur der Spezies. Es wirkt auch auf Gegner und verändert die Stärke sanft.
Mehr erfahren →Welt, Gelände und Interaktionen
Die Welt kombiniert zerstörbare Objekte, Blockaden, Flüssigkeiten und Belohnungen. Wege und Aufenthalt an Objekten gehören zur Überlebensplanung.
Mehr erfahren →Run-Ereignisse und Schatzdiebe
Horden, Goldzeit und Eskorten schaffen zeitweilige Ziele. Schatzdiebe sind separate Verfolgungen; prüfe Sicherheit vor Routenwechsel.
Mehr erfahren →Missionsbedingungen und Belohnungen
Vorlagen definieren Ereignisse, Ziele und Belohnungen. Konten erhalten eigene Sets; die Datenbank zeigt Möglichkeiten, keine heutige Zuteilung.
Mehr erfahren →Erfolgsbedingungen und Medaillen
Erfolge nutzen aufgezeichnete Bedingungen: Sammlung, Bestwerte, Gesamtsummen und Legendäre. Lies die Bedingung statt nur den Titel.
Mehr erfahren →Bündnisse und aktive Gruppen
Ein Bund ändert Slots: die aktive Gruppe greift gemeinsam an und schafft Platz. Er ist keine dauerhafte Sammlungsfreischaltung.
Mehr erfahren →Alle 29 Starter
Der Test empfiehlt, du kannst aber anders wählen. Die Tabelle vergleicht Spielwerte und Startverhalten statt Hauptreihen-Wettkampfstärke.
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