Un golpe mortal te deja con 1 de vida, con intervalo de reactivación de 60 s.

Requisitos

Solo puedes llevar un objeto. Si encuentras otro, elige cuál conservar.

Cómo obtener este objeto

Rompe un cofre normal con ataques: tiene un 8% de probabilidad de dar un objeto equipable. Los 11 objetos pesan igual; la probabilidad de este objeto por cofre es 0,727% (8% × 1/11).

Quédate junto al cofre con candado durante 3,5 s. Tiene un 50% de probabilidad de objeto, por lo que este objeto sale con 4,545% (50% × 1/11). Los enemigos pueden atacarte mientras lo abres.

Derrotar a un jefe da un objeto con probabilidad del 100%; la de este objeto concreto es 9,091% (1/11). La misma regla se aplica al legendario derrotado en una grieta. Debes recogerlo; no se equipa al morir el jefe.

Son probabilidades de botín, no una tienda ni una ruta garantizada al objeto elegido. Las llamadas de cofres y jefes no excluyen el objeto que llevas equipado.

Equipar, conservar o cambiar

Cada Pokémon tiene un hueco de objeto en esta partida. Si está vacío, recogerlo lo equipa automáticamente. Si es distinto del equipado, eliges conservar el antiguo o cambiarlo; la partida se pausa durante la elección, también la pausa compartida en cooperativo.

Cambiar retira el efecto del antiguo antes de aplicar el nuevo. No puedes combinar dos objetos. Recoger el mismo otra vez no cambia nada: no acumula bonificación, reinicia temporizadores ni reembolsa monedas. Los objetos se reinician en una partida nueva.

El progreso de objeto se registra al equipar un objeto diferente. Conservar el antiguo o recoger su duplicado no registra el objeto ofrecido como equipado.

Comportamiento de este objeto

Un golpe mortal puede dejarte a 1 de vida y dar 1,2 s de invulnerabilidad. Requiere más de 60 s desde la última activación; el reloj usa tiempo real de la página, no solo la partida activa. Cambiar o reequipar no reinicia el reloj.

En este código, el primer uso queda disponible aproximadamente 59 s después de cargar la página del juego original. Si lo encuentras muy pronto, no asumas protección inmediata.

Otras recompensas del cofre

Un cofre normal también da una baya curativa o un imán, al 50% cada uno. La baya recupera el 30% de vida máxima sin superar el límite; esta curación proviene de la baya, no de obtener el objeto equipable.

Preparar configuración

BurbujaAcua Aro

Usa los ataques radiales de Bubble mientras recoges premios de misiones y rescates. Toma velocidad para evolucionarlo, añade Aqua Ring tras un vínculo y usa Focus Sash si aparece.

Detalles