Acumula cura de 4% do dano causado. A reserva limita-se a 4 de vida e aplica-se até 4/s.

Requisitos

Só podes equipar um item. Ao encontrar outro, escolhe qual manter.

Como obter este item

Destrói um baú normal com golpes: tem 8% de hipótese de dar um item equipado. Os 11 itens têm igual peso; a hipótese deste item por baú é 0,727% (8% × 1/11).

Fica junto ao baú trancado durante 3,5 s. Tem 50% de hipótese de item, ou 4,545% para este item (50% × 1/11). Os inimigos podem atacar durante a abertura.

Derrotar um chefe dá um item com 100% de probabilidade; a hipótese deste item é 9,091% (1/11). A mesma regra aplica-se ao lendário derrotado numa fenda. Tens de o recolher; a derrota do chefe não o equipa automaticamente.

São probabilidades de recompensa, não uma loja nem uma rota garantida para um item escolhido. Baús e chefes não excluem o item atualmente equipado.

Equipar, manter ou substituir

Cada Pokémon tem um espaço de item nesta partida. Se estiver vazio, recolher equipa imediatamente. Se o item for diferente, escolhes manter o antigo ou substituí-lo; a partida pausa durante a escolha, incluindo a pausa partilhada em cooperação.

Substituir remove o efeito antigo antes de aplicar o novo. Não podes combinar dois itens. Recolher o mesmo não altera nada: não acumula bónus, reinicia temporizadores nem reembolsa moedas. Os itens reiniciam numa partida nova.

O progresso do item é registado ao equipar efetivamente um item diferente. Manter o anterior ou recolher um duplicado não regista o item oferecido como equipado.

Comportamento específico do item

O dano adiciona cura igual a 4%, com até 4 de vida pendente. Cura até 4 de vida/s e não ultrapassa a vida máxima. A cura pendente continua após substituir; dano novo deixa de a adicionar.

Outras recompensas do baú

Um baú normal também dá uma baga de cura ou um íman, com 50% cada. A baga recupera 30% da vida máxima sem ultrapassar o limite; esta cura vem da baga, não da obtenção do item equipado.

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