Wiki
Wiki de PokéSurvivor: valores de Pokémon, níveis e evoluções de golpes, itens, melhorias, tipos, chefes e fendas lendárias.
Pokédex completo
Saber mais →Todos os golpes e evoluções
Saber mais →Todas as evoluções e cartas exigidas
Evoluir exige carta após máximo e atributo. A tabela relaciona base, nome evoluído e carta.
Saber mais →Itens equipados
Saber mais →Escalas de melhorias permanentes
Cada Pokémon tem níveis comprados próprios. Tabelas mostram custo, limite e efeito para converter orçamento em compras.
Saber mais →Cartas da partida e requisitos de evolução
Cartas alteram esta partida e contam para evolução. Melhorias permanentes usam outro sistema.
Saber mais →Tipos
Saber mais →Gacha regional e garantia
Nove regiões têm conjuntos e contadores separados. Seleciona-se raridade e depois Pokémon do conjunto efetivo; os destacados não têm bónus separado nestas regras.
Saber mais →Shinies: selvagens, gacha e fendas
Há três regras de geração. Sprite e registo importam: sorteio, encontro e aquisição são eventos distintos.
Saber mais →Fendas lendárias: regras
São encontros condicionais para arena. O anfitrião controla seleção e inimigos do mapa ficam guardados.
Saber mais →18 arenas por tipo
A arena usa um tipo do lendário. Terreno, obstáculos e clima alteram combate; tipos duplos não usam sempre a mesma arena.
Saber mais →Lendário
Saber mais →Calendário de chefes e modelos
Chefes são Pokémon fortes não lendários escolhidos por faixas. Lendários de fenda têm recompensas, tempo e escalamento próprios.
Saber mais →Conjuntos inimigos, comportamento e escalamento
Cada partida sorteia espécies por faixas BST e aplica modelos e comportamento. BST define conjunto, não vida final.
Saber mais →Multiplicadores climáticos e perigos
O clima usa tipo de ataque, não só espécie. Afeta também inimigos e muda intensidade gradualmente.
Saber mais →Mundo, terreno e interações
O mundo combina objetos quebráveis, bloqueios, líquidos e recompensas. Navegação e tempo junto de objetos importam na sobrevivência.
Saber mais →Eventos e ladrões de tesouro
Hordas, hora dourada e escoltas criam metas temporárias. Ladrões são perseguições separadas; confirma segurança antes de mudar rota.
Saber mais →Condições e recompensas de missões
Modelos definem eventos, metas e recompensas. A conta recebe conjunto próprio; esta base lista possibilidades, não atribuição de hoje.
Saber mais →Condições e medalhas de conquistas
São concedidas por condições registadas: coleção, marcas, totais e lendários. Lê a condição, não adivinhes pelo título.
Saber mais →Vínculos e grupos ativos
Um vínculo altera espaços: grupo ativo executa junto e liberta espaço. Não desbloqueia coleção permanente.
Saber mais →Os 29 iniciais
O teste recomenda, mas podes escolher outro. A tabela compara valores e ataques deste jogo, não competição da série principal.
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