Pokédex completo

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Todos os golpes e evoluções

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Todas as evoluções e cartas exigidas

Evoluir exige carta após máximo e atributo. A tabela relaciona base, nome evoluído e carta.

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Itens equipados

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Escalas de melhorias permanentes

Cada Pokémon tem níveis comprados próprios. Tabelas mostram custo, limite e efeito para converter orçamento em compras.

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Cartas da partida e requisitos de evolução

Cartas alteram esta partida e contam para evolução. Melhorias permanentes usam outro sistema.

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Tipos

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Gacha regional e garantia

Nove regiões têm conjuntos e contadores separados. Seleciona-se raridade e depois Pokémon do conjunto efetivo; os destacados não têm bónus separado nestas regras.

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Shinies: selvagens, gacha e fendas

Há três regras de geração. Sprite e registo importam: sorteio, encontro e aquisição são eventos distintos.

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Fendas lendárias: regras

São encontros condicionais para arena. O anfitrião controla seleção e inimigos do mapa ficam guardados.

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18 arenas por tipo

A arena usa um tipo do lendário. Terreno, obstáculos e clima alteram combate; tipos duplos não usam sempre a mesma arena.

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Lendário

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Calendário de chefes e modelos

Chefes são Pokémon fortes não lendários escolhidos por faixas. Lendários de fenda têm recompensas, tempo e escalamento próprios.

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Conjuntos inimigos, comportamento e escalamento

Cada partida sorteia espécies por faixas BST e aplica modelos e comportamento. BST define conjunto, não vida final.

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Multiplicadores climáticos e perigos

O clima usa tipo de ataque, não só espécie. Afeta também inimigos e muda intensidade gradualmente.

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Mundo, terreno e interações

O mundo combina objetos quebráveis, bloqueios, líquidos e recompensas. Navegação e tempo junto de objetos importam na sobrevivência.

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Eventos e ladrões de tesouro

Hordas, hora dourada e escoltas criam metas temporárias. Ladrões são perseguições separadas; confirma segurança antes de mudar rota.

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Condições e recompensas de missões

Modelos definem eventos, metas e recompensas. A conta recebe conjunto próprio; esta base lista possibilidades, não atribuição de hoje.

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Condições e medalhas de conquistas

São concedidas por condições registadas: coleção, marcas, totais e lendários. Lê a condição, não adivinhes pelo título.

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Vínculos e grupos ativos

Um vínculo altera espaços: grupo ativo executa junto e liberta espaço. Não desbloqueia coleção permanente.

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Os 29 iniciais

O teste recomenda, mas podes escolher outro. A tabela compara valores e ataques deste jogo, não competição da série principal.

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