Guias · 01

Primeiros passos: a tua primeira partida

Escolhe um inicial confortável, melhora o ataque inicial e recolhe experiência em percursos seguros. O espaço ativo ataca automaticamente; movimento e escolha de cartas são as decisões principais.

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Guias · 02

Controlos: movimento, espaços e toque

Usa WASD ou as setas para mover e 1–4, Q ou E para trocar o espaço ativo. Os ataques são automáticos; carrega dentro do jogo incorporado para focar o teclado.

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Guias · 03

Melhores iniciais para o teu estilo

Para começar à distância compara iniciais com Ember, Water Gun e Confusion. Para combater de perto vê Vine Whip; para projéteis de ida e volta, Razor Leaf. A escolha usa mecanismos, não taxas de vitória medidas.

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Guias · 04

Cartas de nível: melhorias e evoluções

Usa as cartas para fortalecer o ataque que utilizas e obter o requisito de evolução. Golpes novos acrescentam alternativas; sem vínculos não atacam todos juntos.

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Guias · 05

Primeiro chefe: prepara o combate aos 3 minutos

O primeiro chefe surge aos 3:00. Prepara um ataque ativo fiável e espaço livre; evita ataques assinalados antes de recolher experiência.

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Guias · 06

Cronologia: inimigos, chefes e tempo extra

Os grupos inimigos reforçam-se em momentos definidos, os chefes estão previstos até ao minuto 15 e o escalamento acelera após 60 minutos. Prepara as transições em vez de assumir dificuldade constante.

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Guias · 07

Prepara uma build válida: um espaço ativo, um item

Uma build útil precisa de ataques acessíveis, cartas exigidas e uma rota de sobrevivência. Só o espaço ativo ataca; os golpes unidos nele podem atuar juntos. Equipa apenas um item.

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Guias · 08

Melhores golpes para grupos, chefes e apoio

Escolhe o comportamento para a tarefa: perfuração e área limpam grupos, ataques concentrados pressionam um alvo e buffs melhoram um ataque unido. Dano dividido por recarga não descreve todos os comportamentos.

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Guias · 09

Melhores itens: compara benefícios e custos

Escolhe o item para o problema atual. Leftovers ajuda a recuperar, Quick Claw melhora frequência, Choice Band troca mudança de ataque por dano e Amulet Coin prioriza moedas.

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Guias · 10

Corpo a corpo ou distância: controla o espaço

O corpo a corpo troca segurança à distância por golpes próximos e redução de dano no espaço ativo. Ataques à distância permitem afastamento, mas exigem caminhos sem obstáculos nem avisos.

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Guias · 11

Vínculos: usa um espaço ativo unido

Vencer uma fenda lendária concede um vínculo. Usa-o para unir dois golpes soltos ou acrescentar um ao grupo incompleto; os do grupo ativo executam-se juntos.

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Guias · 12

Desbloquear Pokémon: coleção e registos

O inicial é o primeiro parceiro jogável, o gacha regional acrescenta Pokémon e resgates podem adicionar o Pokémon ajudado. Registar a derrota de um lendário não significa possuí-lo.

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Guias · 13

Gacha regional: escolhe o conjunto do alvo

Cada um dos nove banners tem o seu conjunto e contador de garantia. Escolhe primeiro a região do alvo e calcula pela raridade real; aparecer na imagem não significa maior probabilidade.

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Guias · 14

Garantia de 70 e invocações de dez

O contador aumenta antes da verificação: de 69, a próxima invocação chega a 70 e força 5★. Dez invocações garantem pelo menos 4★, alterando a última apenas se as anteriores não qualificaram.

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Guias · 15

Obter bilhetes: fendas, missões e oportunidades

Combina partidas seguras com missões a reclamar, fendas e resgates. Os bilhetes vêm de recompensas definidas, não de uma quantidade garantida por minuto.

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Guias · 16

Shinies selvagens: geração e coleção

A verificação shiny selvagem normal é 1/4096 por geração elegível. Conta inimigos gerados aptos e distingue aparecer, derrotar e registar.

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Guias · 17

Shinies do gacha: 1% e redistribuição

O gacha verifica shiny a 1/100 se existir sprite. Se já possuis essa variante, pode escolher outra em falta da mesma raridade; se não resta nenhuma, sai normal.

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Guias · 18

Resgates: escolta o Pokémon perdido

Toca no Pokémon perdido e leva-o à marca protegendo-o de inimigos. O sucesso dá cura, moedas e um bilhete, com chance separada de o adicionar à coleção.

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Guias · 19

Comportamentos inimigos: apoios e avisos

Identifica o que torna o grupo perigoso. Curadores sustentam inimigos, protetores dão escudos, invocadores acrescentam corpos e ataques avisados castigam percursos previsíveis.

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Guias · 20

Ataques de chefes: lê o aviso primeiro

Investidas, raios, projéteis e zonas exigem desvios diferentes. Protege primeiro uma saída e mantém dano enquanto o chefe executa o ataque.

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Guias · 21

Fendas lendárias: entrada, tempo e recompensa

A fenda leva o grupo a uma arena fechada. Vence dentro do tempo para obter recompensas e vínculo; perder devolve ao mapa e permite continuar.

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Guias · 22

Clima: dano, desgaste e movimento

O clima altera dano por tipo para jogadores e inimigos. Escolhe conforme alvo e clima e considera neve ou areia na recuperação.

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Guias · 23

Terreno: água, lava, obstáculos e armadilhas

Água pode abrandar, lava queimar e obstáculos alterar caminhos. Planeia percursos transitáveis; uma linha reta visível nem sempre é uma saída.

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Guias · 24

Partidas longas: sobreviver após 60 minutos

Após 60 minutos a vida e o dano inimigos aceleram. Melhora dano real do grupo ativo, recuperação e saídas; melhorias máximas não garantem partida infinita.

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Guias · 25

Melhorias permanentes: orçamento por Pokémon

As melhorias pertencem a cada Pokémon. Investe no parceiro que vais usar, compara custos e separa-as das cartas de evolução da partida.

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Guias · 26

Moedas: recompensas, duplicados e melhorias

Moedas financiam melhorias. Separa recolhas, recompensas de partida, missões e reembolso de duplicados; gasta com orçamento concreto.

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Guias · 27

Missões diárias e semanais: progresso e reclamação

Lê a condição ativa antes de jogar e reclama no ecrã de Missões. Algumas metas somam partidas; sobrevivência e nível guardam o melhor valor individual.

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Guias · 28

Conquistas: condições, recompensas e lendários

Consulta a base para condição contada e recompensa. Coleção, sobrevivência, evoluções, missões e lendários vencidos usam contadores distintos.

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Guias · 29

Jogar no telemóvel: toque e desempenho

O original suporta telemóveis e tablets. Usa horizontal, arrasta para o joystick e toca nos ataques inferiores; o idioma do site não altera inglês/espanhol do jogo.

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Guias · 30

iPhone e Safari: ecrã inteiro, toque e gravação

No iPhone usa as instruções Adicionar ao ecrã principal do original. Ecrã inteiro e login incorporados dependem do navegador; abrir o original é a alternativa prática.

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Guias · 31

Instalar o jogo original como aplicação web

Instala a partir da URL original com Instalar ou Adicionar ao início. Instalar este guia não instala nem guarda automaticamente o jogo de outro domínio.

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Guias · 32

Online e offline: o que muda

A versão local funciona sem internet com ficheiros disponíveis. Nuvem, amigos, salas e classificação precisam de serviços de rede; a página incorporada não é pacote offline.

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Guias · 33

Cooperação: contas, amigos, salas e reanimação

A cooperação suporta até quatro jogadores com conta de nuvem e amigos do original. O anfitrião controla simulação e fendas; ficar perto de um aliado caído permite reanimar.

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Guias · 34

Gravar e sincronizar: convidado, local e nuvem

Convidado não grava permanentemente. Local usa o navegador atual; nuvem sincroniza a conta e mantém cópia local. Confirma o modo antes de recuperar noutro dispositivo.

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Guias · 35

Jogo não carrega: verifica página, rede e login

Compara primeiro com a URL original. Se carrega verifica iframe ou restrições; se ambos falham confirma ligação, recursos e estado do jogo.

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Guias · 36

Ecrã preto: versão, gráficos e partidas longas

Verifica se ocorre ao iniciar, trocar app ou numa partida longa. Notas de 11 e 12 de outubro descrevem correções específicas; uma falha nova precisa de registo próprio.

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Guias · 37

Progresso perdido: conta e dados antes de limpar

Confirma convidado/local/nuvem, domínio e conta. Perfis ou contas diferentes mostram gravações distintas; não apagues a cópia restante.

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Guias · 38

Sincronização de nuvem: conta e fusão

Sincronização aplica-se só no modo nuvem com a conta certa. Compara identidades e reconecta antes de assumir perda local.

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Guias · 39

Cooperação não liga: sala, contas e rede

Separa login, convite e ligação entre redes. A sala pode tentar de novo ligação direta; carregar o jogo não prova ligação entre jogadores.

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Guias · 40

Golpe não evolui: nível 5 e carta exigida

Confirma evolução existente, nível máximo e carta da partida exigida. Depois escolhe a carta de evolução; melhorias permanentes não contam.

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Guias · 41

Fenda ausente: verificações e bloqueios

A contagem avança só em condições elegíveis. Antes do tempo mínimo, com chefe vivo, arena ou entrada existente, não basta esperar 30 s.

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