Guias
Guias de PokéSurvivor sobre controlos, iniciais, chefes, evoluções, gacha, telemóvel e guardado.
Primeiros passos: a tua primeira partida
Escolhe um inicial confortável, melhora o ataque inicial e recolhe experiência em percursos seguros. O espaço ativo ataca automaticamente; movimento e escolha de cartas são as decisões principais.
Ler guia →Guias · 02Controlos: movimento, espaços e toque
Usa WASD ou as setas para mover e 1–4, Q ou E para trocar o espaço ativo. Os ataques são automáticos; carrega dentro do jogo incorporado para focar o teclado.
Ler guia →Guias · 03Melhores iniciais para o teu estilo
Para começar à distância compara iniciais com Ember, Water Gun e Confusion. Para combater de perto vê Vine Whip; para projéteis de ida e volta, Razor Leaf. A escolha usa mecanismos, não taxas de vitória medidas.
Ler guia →Guias · 04Cartas de nível: melhorias e evoluções
Usa as cartas para fortalecer o ataque que utilizas e obter o requisito de evolução. Golpes novos acrescentam alternativas; sem vínculos não atacam todos juntos.
Ler guia →Guias · 05Primeiro chefe: prepara o combate aos 3 minutos
O primeiro chefe surge aos 3:00. Prepara um ataque ativo fiável e espaço livre; evita ataques assinalados antes de recolher experiência.
Ler guia →Guias · 06Cronologia: inimigos, chefes e tempo extra
Os grupos inimigos reforçam-se em momentos definidos, os chefes estão previstos até ao minuto 15 e o escalamento acelera após 60 minutos. Prepara as transições em vez de assumir dificuldade constante.
Ler guia →Guias · 07Prepara uma build válida: um espaço ativo, um item
Uma build útil precisa de ataques acessíveis, cartas exigidas e uma rota de sobrevivência. Só o espaço ativo ataca; os golpes unidos nele podem atuar juntos. Equipa apenas um item.
Ler guia →Guias · 08Melhores golpes para grupos, chefes e apoio
Escolhe o comportamento para a tarefa: perfuração e área limpam grupos, ataques concentrados pressionam um alvo e buffs melhoram um ataque unido. Dano dividido por recarga não descreve todos os comportamentos.
Ler guia →Guias · 09Melhores itens: compara benefícios e custos
Escolhe o item para o problema atual. Leftovers ajuda a recuperar, Quick Claw melhora frequência, Choice Band troca mudança de ataque por dano e Amulet Coin prioriza moedas.
Ler guia →Guias · 10Corpo a corpo ou distância: controla o espaço
O corpo a corpo troca segurança à distância por golpes próximos e redução de dano no espaço ativo. Ataques à distância permitem afastamento, mas exigem caminhos sem obstáculos nem avisos.
Ler guia →Guias · 11Vínculos: usa um espaço ativo unido
Vencer uma fenda lendária concede um vínculo. Usa-o para unir dois golpes soltos ou acrescentar um ao grupo incompleto; os do grupo ativo executam-se juntos.
Ler guia →Guias · 12Desbloquear Pokémon: coleção e registos
O inicial é o primeiro parceiro jogável, o gacha regional acrescenta Pokémon e resgates podem adicionar o Pokémon ajudado. Registar a derrota de um lendário não significa possuí-lo.
Ler guia →Guias · 13Gacha regional: escolhe o conjunto do alvo
Cada um dos nove banners tem o seu conjunto e contador de garantia. Escolhe primeiro a região do alvo e calcula pela raridade real; aparecer na imagem não significa maior probabilidade.
Ler guia →Guias · 14Garantia de 70 e invocações de dez
O contador aumenta antes da verificação: de 69, a próxima invocação chega a 70 e força 5★. Dez invocações garantem pelo menos 4★, alterando a última apenas se as anteriores não qualificaram.
Ler guia →Guias · 15Obter bilhetes: fendas, missões e oportunidades
Combina partidas seguras com missões a reclamar, fendas e resgates. Os bilhetes vêm de recompensas definidas, não de uma quantidade garantida por minuto.
Ler guia →Guias · 16Shinies selvagens: geração e coleção
A verificação shiny selvagem normal é 1/4096 por geração elegível. Conta inimigos gerados aptos e distingue aparecer, derrotar e registar.
Ler guia →Guias · 17Shinies do gacha: 1% e redistribuição
O gacha verifica shiny a 1/100 se existir sprite. Se já possuis essa variante, pode escolher outra em falta da mesma raridade; se não resta nenhuma, sai normal.
Ler guia →Guias · 18Resgates: escolta o Pokémon perdido
Toca no Pokémon perdido e leva-o à marca protegendo-o de inimigos. O sucesso dá cura, moedas e um bilhete, com chance separada de o adicionar à coleção.
Ler guia →Guias · 19Comportamentos inimigos: apoios e avisos
Identifica o que torna o grupo perigoso. Curadores sustentam inimigos, protetores dão escudos, invocadores acrescentam corpos e ataques avisados castigam percursos previsíveis.
Ler guia →Guias · 20Ataques de chefes: lê o aviso primeiro
Investidas, raios, projéteis e zonas exigem desvios diferentes. Protege primeiro uma saída e mantém dano enquanto o chefe executa o ataque.
Ler guia →Guias · 21Fendas lendárias: entrada, tempo e recompensa
A fenda leva o grupo a uma arena fechada. Vence dentro do tempo para obter recompensas e vínculo; perder devolve ao mapa e permite continuar.
Ler guia →Guias · 22Clima: dano, desgaste e movimento
O clima altera dano por tipo para jogadores e inimigos. Escolhe conforme alvo e clima e considera neve ou areia na recuperação.
Ler guia →Guias · 23Terreno: água, lava, obstáculos e armadilhas
Água pode abrandar, lava queimar e obstáculos alterar caminhos. Planeia percursos transitáveis; uma linha reta visível nem sempre é uma saída.
Ler guia →Guias · 24Partidas longas: sobreviver após 60 minutos
Após 60 minutos a vida e o dano inimigos aceleram. Melhora dano real do grupo ativo, recuperação e saídas; melhorias máximas não garantem partida infinita.
Ler guia →Guias · 25Melhorias permanentes: orçamento por Pokémon
As melhorias pertencem a cada Pokémon. Investe no parceiro que vais usar, compara custos e separa-as das cartas de evolução da partida.
Ler guia →Guias · 26Moedas: recompensas, duplicados e melhorias
Moedas financiam melhorias. Separa recolhas, recompensas de partida, missões e reembolso de duplicados; gasta com orçamento concreto.
Ler guia →Guias · 27Missões diárias e semanais: progresso e reclamação
Lê a condição ativa antes de jogar e reclama no ecrã de Missões. Algumas metas somam partidas; sobrevivência e nível guardam o melhor valor individual.
Ler guia →Guias · 28Conquistas: condições, recompensas e lendários
Consulta a base para condição contada e recompensa. Coleção, sobrevivência, evoluções, missões e lendários vencidos usam contadores distintos.
Ler guia →Guias · 29Jogar no telemóvel: toque e desempenho
O original suporta telemóveis e tablets. Usa horizontal, arrasta para o joystick e toca nos ataques inferiores; o idioma do site não altera inglês/espanhol do jogo.
Ler guia →Guias · 30iPhone e Safari: ecrã inteiro, toque e gravação
No iPhone usa as instruções Adicionar ao ecrã principal do original. Ecrã inteiro e login incorporados dependem do navegador; abrir o original é a alternativa prática.
Ler guia →Guias · 31Instalar o jogo original como aplicação web
Instala a partir da URL original com Instalar ou Adicionar ao início. Instalar este guia não instala nem guarda automaticamente o jogo de outro domínio.
Ler guia →Guias · 32Online e offline: o que muda
A versão local funciona sem internet com ficheiros disponíveis. Nuvem, amigos, salas e classificação precisam de serviços de rede; a página incorporada não é pacote offline.
Ler guia →Guias · 33Cooperação: contas, amigos, salas e reanimação
A cooperação suporta até quatro jogadores com conta de nuvem e amigos do original. O anfitrião controla simulação e fendas; ficar perto de um aliado caído permite reanimar.
Ler guia →Guias · 34Gravar e sincronizar: convidado, local e nuvem
Convidado não grava permanentemente. Local usa o navegador atual; nuvem sincroniza a conta e mantém cópia local. Confirma o modo antes de recuperar noutro dispositivo.
Ler guia →Guias · 35Jogo não carrega: verifica página, rede e login
Compara primeiro com a URL original. Se carrega verifica iframe ou restrições; se ambos falham confirma ligação, recursos e estado do jogo.
Ler guia →Guias · 36Ecrã preto: versão, gráficos e partidas longas
Verifica se ocorre ao iniciar, trocar app ou numa partida longa. Notas de 11 e 12 de outubro descrevem correções específicas; uma falha nova precisa de registo próprio.
Ler guia →Guias · 37Progresso perdido: conta e dados antes de limpar
Confirma convidado/local/nuvem, domínio e conta. Perfis ou contas diferentes mostram gravações distintas; não apagues a cópia restante.
Ler guia →Guias · 38Sincronização de nuvem: conta e fusão
Sincronização aplica-se só no modo nuvem com a conta certa. Compara identidades e reconecta antes de assumir perda local.
Ler guia →Guias · 39Cooperação não liga: sala, contas e rede
Separa login, convite e ligação entre redes. A sala pode tentar de novo ligação direta; carregar o jogo não prova ligação entre jogadores.
Ler guia →Guias · 40Golpe não evolui: nível 5 e carta exigida
Confirma evolução existente, nível máximo e carta da partida exigida. Depois escolhe a carta de evolução; melhorias permanentes não contam.
Ler guia →Guias · 41Fenda ausente: verificações e bloqueios
A contagem avança só em condições elegíveis. Antes do tempo mínimo, com chefe vivo, arena ou entrada existente, não basta esperar 30 s.
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