Original ce578531 (21 de outubro de 2026). Estas regras são do original; o jogo independente incorporado tem seu próprio histórico. Natureza neutra e ignorar habilidade são hipóteses de comparação, não os atributos da conta.
Cada espécie tem seus espaços comuns e oculto. O oculto tem chance de 1/20 apenas quando existe. Os atributos são fixos por criação da conta e espécie; novas tiragens não os sorteiam de novo. Cápsula comum: 1500, outra comum. Oculta: 5000, qualquer outro espaço disponível. É necessária uma troca válida.
Efeito genérico: dano ×1,08 para o PRIMEIRO tipo do Pokémon.
| Habilidade | Detalhes e condições | Pokémon compatíveis |
|---|---|---|
| Adaptability | +25% de dano com golpes dos seus tipos. | 10 |
| Aftermath | Uma vez por partida, com pouca vida, explode e fere tudo ao redor. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 8 |
| Air Lock | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Analytic | +15% de dano contra inimigos com menos de metade da vida. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 12 |
| Anger Point | Na primeira vez que fica com menos de metade da vida, se enfurece: +25% de dano pelo resto da partida. | 9 |
| Anticipation | Pressente o perigo: desvia de 6% dos golpes. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 11 |
| Arena Trap | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 3 |
| Armor Tail | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Aroma Veil | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 5 |
| Aura Break | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Bad Dreams | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Ball Fetch | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Battery | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Battle Armor | Recebe 8% menos dano. | 10 |
| Beads of Ruin | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Beast Boost | Cada inimigo derrotado dá +0,5% de dano (até +15%). | 11 |
| Berserk | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Big Pecks | Recebe 8% menos dano físico. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 13 |
| Blaze | +35% de dano do tipo Fogo com pouca vida (menos de 1/3). | 28 |
| Bulletproof | Recebe 15% menos dano especial. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 10 |
| Cheek Pouch | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 6 |
| Chilling Neigh | Cada inimigo derrotado dá +0,5% de dano (até +15%). | 1 |
| Chlorophyll | +50% de velocidade com sol. | 37 |
| Clear Body | Armadilhas grudentas e o terreno não o deixam lento. | 19 |
| Cloud Nine | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 7 |
| Color Change | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Comatose | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Commander | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Competitive | Se ficar lento, revida: +20% de dano especial enquanto durar. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 13 |
| Compound Eyes | +6% de chance de golpe crítico. | 12 |
| Contrary | Ao contrário: quando fica lento, anda mais rápido. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 10 |
| Corrosion | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 4 |
| Cotton Down | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 2 |
| Cud Chew | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Cursed Body | Às vezes deixa lento quem o atinge corpo a corpo. | 9 |
| Cute Charm | Quem o atinge corpo a corpo fica encantado (lento). | 15 |
| Damp | Explosões de Pokémon kamikaze não o ferem. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 18 |
| Dancer | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Dark Aura | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Dauntless Shield | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Dazzling | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Defeatist | Canhão de vidro: +15% de dano com mais de metade da vida; com menos, −25%. | 2 |
| Defiant | Se ficar lento, revida: +20% de dano físico enquanto durar. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 14 |
| Disguise | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Download | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 4 |
| Dragon’s Maw | +20% de dano com golpes do tipo Dragão. | 1 |
| Drizzle | Traz chuva no começo da partida e a cada 3 minutos. | 3 |
| Drought | Traz sol no começo da partida e a cada 3 minutos. | 4 |
| Dry Skin | Água o cura e a chuva recupera vida, mas Fogo causa 25% a mais. | 7 |
| Early Bird | Armadilhas grudentas e o terreno não o deixam lento. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 15 |
| Earth Eater | Ataques do tipo Terrestre não causam dano: curam um pouco. | 1 |
| Effect Spore | Quem o atinge corpo a corpo fica lento ou envenenado. | 9 |
| Electric Surge | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 2 |
| Electromorphosis | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Emergency Exit | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Fairy Aura | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Filter | Ataques supereficazes causam 25% menos. | 3 |
| Flame Body | Quem o atinge corpo a corpo se queima. | 19 |
| Flare Boost | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 2 |
| Flash Fire | Ataques do tipo Fogo não causam dano: curam um pouco. | 22 |
| Flower Gift | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Flower Veil | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 4 |
| Fluffy | Recebe 30% menos dano físico. | 6 |
| Forecast | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Forewarn | Pressente o perigo: desvia de 6% dos golpes. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 6 |
| Friend Guard | Recebe 6% menos dano. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 9 |
| Frisk | Atrai os itens de mais longe (+20% de ímã). Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 27 |
| Full Metal Body | Armadilhas grudentas e o terreno não o deixam lento. | 1 |
| Fur Coat | Recebe 40% menos dano físico. | 1 |
| Gale Wings | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 3 |
| Gluttony | As curas o curam 40% a mais. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 25 |
| Good as Gold | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Gooey | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 5 |
| Grass Pelt | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 2 |
| Grassy Surge | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 4 |
| Grim Neigh | Cada inimigo derrotado dá +0,5% de dano (até +15%). | 1 |
| Gulp Missile | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Guts | +30% de dano físico com menos de metade da vida. | 22 |
| Harvest | As curas o curam 30% a mais. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 7 |
| Healer | Recupera 0,3% da vida por segundo. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 9 |
| Heatproof | Recebe metade do dano de Fogo. | 4 |
| Heavy Metal | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 6 |
| Honey Gather | +15% de Pokémoedas na partida. | 4 |
| Hospitality | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 2 |
| Huge Power | +50% de dano com golpes físicos. | 5 |
| Hunger Switch | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Hustle | +25% de dano com golpes físicos, mas 1 em cada 6 golpes físicos sai fraco. | 20 |
| Hydration | Com chuva recupera 1% da vida por segundo e nada o deixa lento. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 21 |
| Hyper Cutter | +6% de dano com golpes físicos. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 11 |
| Ice Body | Com neve recupera 1,5% da vida por segundo. | 18 |
| Ice Face | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Ice Scales | Recebe 40% menos dano especial. | 2 |
| Illuminate | Atrai os itens de mais longe (+10% de ímã). Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 7 |
| Illusion | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 2 |
| Immunity | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 3 |
| Imposter | Se transforma: bate e aguenta como um Pokémon equilibrado. | 1 |
| Infiltrator | Seus golpes quebram os escudos dos inimigos. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 24 |
| Innards Out | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Inner Focus | Armadilhas grudentas e o terreno não o deixam lento. | 33 |
| Insomnia | Armadilhas grudentas e o terreno não o deixam lento. | 17 |
| Intimidate | Os inimigos causam 12% menos dano físico a ele. | 32 |
| Intrepid Sword | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Iron Barbs | Quem o atinge corpo a corpo recebe dano. | 3 |
| Iron Fist | +25% de dano com socos. | 18 |
| Justified | +15% de dano contra Pokémon do tipo Sombrio. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 9 |
| Keen Eye | +5% de chance de golpe crítico. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 36 |
| Klutz | Sem item, +12% de dano. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 12 |
| Leaf Guard | Com sol nada o deixa lento e recebe 15% menos dano. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 19 |
| Levitate | Flutua: água, lava e armadilhas não o afetam, e Terra quase não o fere. | 32 |
| Libero | +12% de dano com todos os seus golpes. | 3 |
| Light Metal | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 6 |
| Lightning Rod | Ataques do tipo Elétrico não causam dano: curam um pouco. | 15 |
| Limber | Armadilhas grudentas e o terreno não o deixam lento. | 13 |
| Lingering Aroma | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Liquid Ooze | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 4 |
| Liquid Voice | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 3 |
| Long Reach | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 3 |
| Magic Bounce | Recebe 15% menos dano especial e desvia de 10% desses golpes. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 6 |
| Magic Guard | Só ataques o ferem: nem lava nem armadilhas. | 10 |
| Magician | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 5 |
| Magma Armor | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 3 |
| Magnet Pull | Atrai os itens de mais longe (+20% de ímã). Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 6 |
| Marvel Scale | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 3 |
| Mega Launcher | +30% de dano com pulsos e esferas. | 2 |
| Merciless | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 2 |
| Minus | +10% de dano com golpes especiais. | 6 |
| Mirror Armor | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Misty Surge | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Mold Breaker | +12% de dano contra chefes. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 19 |
| Moody | A cada 10 s, +10% em algo aleatório: ataque, ataque especial, velocidade ou defesa. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 8 |
| Motor Drive | Ataques do tipo Elétrico não causam dano: curam um pouco. | 2 |
| Moxie | Cada inimigo derrotado dá +0,5% de dano (até +15%). | 15 |
| Multiscale | Recebe metade do dano com a vida (quase) cheia. | 2 |
| Multitype | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Mummy | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 2 |
| Natural Cure | Recupera 0,3% da vida por segundo. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 19 |
| Neutralizing Gas | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 2 |
| No Guard | Tudo acerta: +15% de dano causado, mas recebe 10% a mais. | 8 |
| Normalize | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 2 |
| Oblivious | Armadilhas grudentas e o terreno não o deixam lento. | 25 |
| Orichalcum Pulse | Traz sol no começo da partida e a cada 3 minutos. | 1 |
| Overcoat | Recebe 5% menos dano especial. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 21 |
| Overgrow | +35% de dano do tipo Planta com pouca vida (menos de 1/3). | 29 |
| Own Tempo | Armadilhas grudentas e o terreno não o deixam lento. | 28 |
| Perish Body | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Pickpocket | Ao ser atingido, às vezes pega uma moeda. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 13 |
| Pickup | +15% de Pokémoedas na partida. | 18 |
| Pixilate | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Plus | +10% de dano com golpes especiais. | 9 |
| Poison Heal | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 3 |
| Poison Point | Quem o atinge corpo a corpo fica envenenado. | 18 |
| Poison Touch | Seus ataques corpo a corpo e investidas envenenam. | 8 |
| Power Spot | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Prankster | Seus golpes de aumento recarregam 30% mais rápido. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 16 |
| Pressure | Recebe 8% menos dano. | 29 |
| Prism Armor | Ataques supereficazes causam 25% menos. | 1 |
| Propeller Tail | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 2 |
| Protean | +12% de dano com todos os seus golpes. | 7 |
| Protosynthesis | Com sol, +20% de dano. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 7 |
| Psychic Surge | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 2 |
| Punk Rock | +30% de dano com golpes sonoros. | 1 |
| Pure Power | +50% de dano com golpes físicos. | 2 |
| Purifying Salt | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 3 |
| Quark Drive | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 6 |
| Queenly Majesty | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Quick Feet | Quando fica lento, anda mais rápido (em vez de mais devagar). Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 9 |
| Rain Dish | Com chuva recupera 1,5% da vida por segundo. | 12 |
| Rattled | Golpes de Inseto, Fantasma ou Sombrio o assustam: +25% de velocidade por um momento. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 16 |
| Receiver | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Reckless | +25% de dano com investidas. | 12 |
| Refrigerate | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 2 |
| Regenerator | Recupera 0,6% da vida por segundo. | 21 |
| Ripen | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 3 |
| Rivalry | +15% de dano contra inimigos que compartilham um tipo com ele. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 16 |
| RKS System | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Rock Head | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 19 |
| Rough Skin | Quem o atinge corpo a corpo recebe dano. | 6 |
| Run Away | +8% de velocidade. | 29 |
| Sand Force | +30% de dano de Pedra, Terra e Aço em tempestade de areia. | 14 |
| Sand Rush | +50% de velocidade em tempestade de areia. | 10 |
| Sand Spit | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 2 |
| Sand Stream | Traz uma tempestade de areia no começo da partida e a cada 3 minutos. | 4 |
| Sand Veil | Em tempestade de areia desvia de 15% dos golpes. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 26 |
| Sap Sipper | Ataques do tipo Planta não causam dano: curam um pouco. | 16 |
| Schooling | Forma cardume: +25% de vida e, com mais de 1/4 da vida, +50% de dano. | 1 |
| Scrappy | Seus golpes Normal e Lutador acertam totalmente os Fantasma. | 10 |
| Seed Sower | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Serene Grace | Queimaduras, venenos e lentidões dos seus golpes são duas vezes mais fortes. | 12 |
| Shadow Shield | Recebe metade do dano com a vida (quase) cheia. | 1 |
| Shadow Tag | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 5 |
| Sharpness | +30% de dano com golpes cortantes. | 3 |
| Shed Skin | A cada 5 s troca de pele: tira a lentidão e recupera 2% da vida. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 20 |
| Sheer Force | +25% de dano com golpes que queimam, envenenam, deixam lento ou empurram, mas perdem esse efeito. | 27 |
| Shell Armor | Recebe 8% menos dano. | 22 |
| Shield Dust | Armadilhas grudentas e o terreno não o deixam lento. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 11 |
| Shields Down | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Simple | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 5 |
| Skill Link | +25% de dano com golpes múltiplos. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 7 |
| Slow Start | Começo lento: no primeiro minuto causa −40% de dano e anda mais devagar; depois, força total. | 2 |
| Slush Rush | +50% de velocidade com neve. | 5 |
| Sniper | Seus golpes críticos causam ×2 de dano (em vez de ×1,5). | 17 |
| Snow Cloak | Com neve desvia de 15% dos golpes. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 11 |
| Snow Warning | Traz neve no começo da partida e a cada 3 minutos. | 5 |
| Solar Power | +40% de dano especial com sol, mas o sol tira um pouco de vida. | 8 |
| Solid Rock | Ataques supereficazes causam 25% menos. | 2 |
| Soul-Heart | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Soundproof | Recebe 10% menos dano especial. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 14 |
| Speed Boost | A cada 10 segundos fica 1,5% mais rápido (até +30%). | 12 |
| Stakeout | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 5 |
| Stall | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Stalwart | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 2 |
| Stamina | Cada golpe corpo a corpo que recebe aumenta um pouco a defesa. | 3 |
| Stance Change | Alterna a cada 8 s entre lâmina (+20% de dano) e escudo (−20% de dano recebido). | 1 |
| Static | Quem o atinge corpo a corpo fica lento (paralisado). | 19 |
| Steadfast | Ao ser atingido, +10% de velocidade por um momento (acumula). Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 12 |
| Steelworker | +20% de dano com golpes do tipo Aço. | 1 |
| Steely Spirit | +20% de dano com golpes do tipo Aço. | 1 |
| Stench | Seus golpes às vezes deixam lento (1 em cada 10). Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 9 |
| Sticky Hold | Atrai os itens de mais longe (+20% de ímã). Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 10 |
| Storm Drain | Ataques do tipo Água não causam dano: curam um pouco. | 8 |
| Strong Jaw | +30% de dano com mordidas. | 8 |
| Sturdy | Um golpe que o nocautearia o deixa com 1 de vida (a cada 90 s). | 39 |
| Suction Cups | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 5 |
| Super Luck | +10% de chance de golpe crítico. | 8 |
| Supersweet Syrup | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 2 |
| Supreme Overlord | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Swarm | +35% de dano do tipo Inseto com pouca vida (menos de 1/3). | 31 |
| Sweet Veil | Armadilhas grudentas e o terreno não o deixam lento. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 9 |
| Swift Swim | +50% de velocidade com chuva. | 42 |
| Symbiosis | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 3 |
| Synchronize | Quem o atinge corpo a corpo recebe parte do golpe. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 16 |
| Tangled Feet | Quando fica lento, desvia de 20% dos golpes. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 7 |
| Technician | +35% de dano com golpes fracos. | 20 |
| Telepathy | Lê as intenções: desvia de 8% dos golpes. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 23 |
| Tera Shift | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Teravolt | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Thermal Exchange | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 3 |
| Thick Fat | Recebe 40% menos dano de Fogo e Gelo. | 26 |
| Tinted Lens | Seus golpes pouco eficazes causam dano normal. | 11 |
| Torrent | +35% de dano do tipo Água com pouca vida (menos de 1/3). | 28 |
| Tough Claws | +25% de dano com ataques corpo a corpo e investidas. | 3 |
| Toxic Boost | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Toxic Chain | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 2 |
| Toxic Debris | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 2 |
| Trace | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 5 |
| Transistor | +20% de dano com golpes do tipo Elétrico. | 1 |
| Triage | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Truant | Lento mas forte: recarrega 60% mais devagar, mas cada golpe causa +35%. | 3 |
| Turboblaze | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Unaware | Não se impressiona: recebe 8% menos dano. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 14 |
| Unburden | Sem item fica 15% mais rápido. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 15 |
| Unnerve | Deixa os inimigos nervosos: causam 6% menos dano a ele. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 24 |
| Unseen Fist | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Victory Star | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Vital Spirit | Armadilhas grudentas e o terreno não o deixam lento. | 14 |
| Volt Absorb | Ataques do tipo Elétrico não causam dano: curam um pouco. | 12 |
| Wandering Spirit | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Water Absorb | Ataques do tipo Água não causam dano: curam um pouco. | 24 |
| Water Bubble | +40% de dano do tipo Água e recebe metade do dano de Fogo. | 2 |
| Water Compaction | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 2 |
| Water Veil | A lava não o queima e recebe metade do dano de Fogo. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 13 |
| Weak Armor | Ao receber um golpe físico fica mais leve: +20% de velocidade por um momento. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 22 |
| Well-Baked Body | Ataques do tipo Fogo não causam dano: curam um pouco. | 1 |
| White Smoke | Armadilhas grudentas e o terreno não o deixam lento. | 4 |
| Wimp Out | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
| Wind Power | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 2 |
| Wind Rider | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 2 |
| Wonder Guard | O que não é supereficaz quase não o fere (35%); o supereficaz causa 50% a mais. | 1 |
| Wonder Skin | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 5 |
| Zen Mode | Com menos de metade da vida entra no Modo Zen: +30% de dano especial. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo. | 1 |
| Zero to Hero | Dano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado. | 1 |
Versão e fonte
Original ce578531 (21 de outubro de 2026). Estas regras são do original; o jogo independente incorporado tem seu próprio histórico. Natureza neutra e ignorar habilidade são hipóteses de comparação, não os atributos da conta.