Original ce578531 (21 de outubro de 2026). Estas regras são do original; o jogo independente incorporado tem seu próprio histórico. Natureza neutra e ignorar habilidade são hipóteses de comparação, não os atributos da conta.

Cada espécie tem seus espaços comuns e oculto. O oculto tem chance de 1/20 apenas quando existe. Os atributos são fixos por criação da conta e espécie; novas tiragens não os sorteiam de novo. Cápsula comum: 1500, outra comum. Oculta: 5000, qualquer outro espaço disponível. É necessária uma troca válida.

Efeito genérico: dano ×1,08 para o PRIMEIRO tipo do Pokémon.

HabilidadeDetalhes e condiçõesPokémon compatíveis
Adaptability+25% de dano com golpes dos seus tipos.10
AftermathUma vez por partida, com pouca vida, explode e fere tudo ao redor. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.8
Air LockDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
Analytic+15% de dano contra inimigos com menos de metade da vida. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.12
Anger PointNa primeira vez que fica com menos de metade da vida, se enfurece: +25% de dano pelo resto da partida.9
AnticipationPressente o perigo: desvia de 6% dos golpes. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.11
Arena TrapDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.3
Armor TailDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
Aroma VeilDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.5
Aura BreakDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
Bad DreamsDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
Ball FetchDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
BatteryDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
Battle ArmorRecebe 8% menos dano.10
Beads of RuinDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
Beast BoostCada inimigo derrotado dá +0,5% de dano (até +15%).11
BerserkDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
Big PecksRecebe 8% menos dano físico. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.13
Blaze+35% de dano do tipo Fogo com pouca vida (menos de 1/3).28
BulletproofRecebe 15% menos dano especial. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.10
Cheek PouchDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.6
Chilling NeighCada inimigo derrotado dá +0,5% de dano (até +15%).1
Chlorophyll+50% de velocidade com sol.37
Clear BodyArmadilhas grudentas e o terreno não o deixam lento.19
Cloud NineDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.7
Color ChangeDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
ComatoseDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
CommanderDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
CompetitiveSe ficar lento, revida: +20% de dano especial enquanto durar. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.13
Compound Eyes+6% de chance de golpe crítico.12
ContraryAo contrário: quando fica lento, anda mais rápido. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.10
CorrosionDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.4
Cotton DownDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.2
Cud ChewDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
Cursed BodyÀs vezes deixa lento quem o atinge corpo a corpo.9
Cute CharmQuem o atinge corpo a corpo fica encantado (lento).15
DampExplosões de Pokémon kamikaze não o ferem. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.18
DancerDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
Dark AuraDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
Dauntless ShieldDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
DazzlingDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
DefeatistCanhão de vidro: +15% de dano com mais de metade da vida; com menos, −25%.2
DefiantSe ficar lento, revida: +20% de dano físico enquanto durar. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.14
DisguiseDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
DownloadDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.4
Dragon’s Maw+20% de dano com golpes do tipo Dragão.1
DrizzleTraz chuva no começo da partida e a cada 3 minutos.3
DroughtTraz sol no começo da partida e a cada 3 minutos.4
Dry SkinÁgua o cura e a chuva recupera vida, mas Fogo causa 25% a mais.7
Early BirdArmadilhas grudentas e o terreno não o deixam lento. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.15
Earth EaterAtaques do tipo Terrestre não causam dano: curam um pouco.1
Effect SporeQuem o atinge corpo a corpo fica lento ou envenenado.9
Electric SurgeDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.2
ElectromorphosisDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
Emergency ExitDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
Fairy AuraDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
FilterAtaques supereficazes causam 25% menos.3
Flame BodyQuem o atinge corpo a corpo se queima.19
Flare BoostDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.2
Flash FireAtaques do tipo Fogo não causam dano: curam um pouco.22
Flower GiftDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
Flower VeilDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.4
FluffyRecebe 30% menos dano físico.6
ForecastDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
ForewarnPressente o perigo: desvia de 6% dos golpes. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.6
Friend GuardRecebe 6% menos dano. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.9
FriskAtrai os itens de mais longe (+20% de ímã). Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.27
Full Metal BodyArmadilhas grudentas e o terreno não o deixam lento.1
Fur CoatRecebe 40% menos dano físico.1
Gale WingsDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.3
GluttonyAs curas o curam 40% a mais. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.25
Good as GoldDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
GooeyDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.5
Grass PeltDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.2
Grassy SurgeDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.4
Grim NeighCada inimigo derrotado dá +0,5% de dano (até +15%).1
Gulp MissileDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
Guts+30% de dano físico com menos de metade da vida.22
HarvestAs curas o curam 30% a mais. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.7
HealerRecupera 0,3% da vida por segundo. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.9
HeatproofRecebe metade do dano de Fogo.4
Heavy MetalDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.6
Honey Gather+15% de Pokémoedas na partida.4
HospitalityDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.2
Huge Power+50% de dano com golpes físicos.5
Hunger SwitchDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
Hustle+25% de dano com golpes físicos, mas 1 em cada 6 golpes físicos sai fraco.20
HydrationCom chuva recupera 1% da vida por segundo e nada o deixa lento. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.21
Hyper Cutter+6% de dano com golpes físicos. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.11
Ice BodyCom neve recupera 1,5% da vida por segundo.18
Ice FaceDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
Ice ScalesRecebe 40% menos dano especial.2
IlluminateAtrai os itens de mais longe (+10% de ímã). Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.7
IllusionDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.2
ImmunityDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.3
ImposterSe transforma: bate e aguenta como um Pokémon equilibrado.1
InfiltratorSeus golpes quebram os escudos dos inimigos. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.24
Innards OutDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
Inner FocusArmadilhas grudentas e o terreno não o deixam lento.33
InsomniaArmadilhas grudentas e o terreno não o deixam lento.17
IntimidateOs inimigos causam 12% menos dano físico a ele.32
Intrepid SwordDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
Iron BarbsQuem o atinge corpo a corpo recebe dano.3
Iron Fist+25% de dano com socos.18
Justified+15% de dano contra Pokémon do tipo Sombrio. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.9
Keen Eye+5% de chance de golpe crítico. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.36
KlutzSem item, +12% de dano. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.12
Leaf GuardCom sol nada o deixa lento e recebe 15% menos dano. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.19
LevitateFlutua: água, lava e armadilhas não o afetam, e Terra quase não o fere.32
Libero+12% de dano com todos os seus golpes.3
Light MetalDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.6
Lightning RodAtaques do tipo Elétrico não causam dano: curam um pouco.15
LimberArmadilhas grudentas e o terreno não o deixam lento.13
Lingering AromaDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
Liquid OozeDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.4
Liquid VoiceDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.3
Long ReachDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.3
Magic BounceRecebe 15% menos dano especial e desvia de 10% desses golpes. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.6
Magic GuardSó ataques o ferem: nem lava nem armadilhas.10
MagicianDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.5
Magma ArmorDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.3
Magnet PullAtrai os itens de mais longe (+20% de ímã). Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.6
Marvel ScaleDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.3
Mega Launcher+30% de dano com pulsos e esferas.2
MercilessDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.2
Minus+10% de dano com golpes especiais.6
Mirror ArmorDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
Misty SurgeDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
Mold Breaker+12% de dano contra chefes. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.19
MoodyA cada 10 s, +10% em algo aleatório: ataque, ataque especial, velocidade ou defesa. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.8
Motor DriveAtaques do tipo Elétrico não causam dano: curam um pouco.2
MoxieCada inimigo derrotado dá +0,5% de dano (até +15%).15
MultiscaleRecebe metade do dano com a vida (quase) cheia.2
MultitypeDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
MummyDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.2
Natural CureRecupera 0,3% da vida por segundo. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.19
Neutralizing GasDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.2
No GuardTudo acerta: +15% de dano causado, mas recebe 10% a mais.8
NormalizeDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.2
ObliviousArmadilhas grudentas e o terreno não o deixam lento.25
Orichalcum PulseTraz sol no começo da partida e a cada 3 minutos.1
OvercoatRecebe 5% menos dano especial. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.21
Overgrow+35% de dano do tipo Planta com pouca vida (menos de 1/3).29
Own TempoArmadilhas grudentas e o terreno não o deixam lento.28
Perish BodyDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
PickpocketAo ser atingido, às vezes pega uma moeda. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.13
Pickup+15% de Pokémoedas na partida.18
PixilateDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
Plus+10% de dano com golpes especiais.9
Poison HealDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.3
Poison PointQuem o atinge corpo a corpo fica envenenado.18
Poison TouchSeus ataques corpo a corpo e investidas envenenam.8
Power SpotDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
PranksterSeus golpes de aumento recarregam 30% mais rápido. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.16
PressureRecebe 8% menos dano.29
Prism ArmorAtaques supereficazes causam 25% menos.1
Propeller TailDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.2
Protean+12% de dano com todos os seus golpes.7
ProtosynthesisCom sol, +20% de dano. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.7
Psychic SurgeDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.2
Punk Rock+30% de dano com golpes sonoros.1
Pure Power+50% de dano com golpes físicos.2
Purifying SaltDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.3
Quark DriveDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.6
Queenly MajestyDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
Quick FeetQuando fica lento, anda mais rápido (em vez de mais devagar). Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.9
Rain DishCom chuva recupera 1,5% da vida por segundo.12
RattledGolpes de Inseto, Fantasma ou Sombrio o assustam: +25% de velocidade por um momento. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.16
ReceiverDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
Reckless+25% de dano com investidas.12
RefrigerateDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.2
RegeneratorRecupera 0,6% da vida por segundo.21
RipenDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.3
Rivalry+15% de dano contra inimigos que compartilham um tipo com ele. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.16
RKS SystemDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
Rock HeadDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.19
Rough SkinQuem o atinge corpo a corpo recebe dano.6
Run Away+8% de velocidade.29
Sand Force+30% de dano de Pedra, Terra e Aço em tempestade de areia.14
Sand Rush+50% de velocidade em tempestade de areia.10
Sand SpitDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.2
Sand StreamTraz uma tempestade de areia no começo da partida e a cada 3 minutos.4
Sand VeilEm tempestade de areia desvia de 15% dos golpes. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.26
Sap SipperAtaques do tipo Planta não causam dano: curam um pouco.16
SchoolingForma cardume: +25% de vida e, com mais de 1/4 da vida, +50% de dano.1
ScrappySeus golpes Normal e Lutador acertam totalmente os Fantasma.10
Seed SowerDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
Serene GraceQueimaduras, venenos e lentidões dos seus golpes são duas vezes mais fortes.12
Shadow ShieldRecebe metade do dano com a vida (quase) cheia.1
Shadow TagDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.5
Sharpness+30% de dano com golpes cortantes.3
Shed SkinA cada 5 s troca de pele: tira a lentidão e recupera 2% da vida. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.20
Sheer Force+25% de dano com golpes que queimam, envenenam, deixam lento ou empurram, mas perdem esse efeito.27
Shell ArmorRecebe 8% menos dano.22
Shield DustArmadilhas grudentas e o terreno não o deixam lento. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.11
Shields DownDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
SimpleDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.5
Skill Link+25% de dano com golpes múltiplos. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.7
Slow StartComeço lento: no primeiro minuto causa −40% de dano e anda mais devagar; depois, força total.2
Slush Rush+50% de velocidade com neve.5
SniperSeus golpes críticos causam ×2 de dano (em vez de ×1,5).17
Snow CloakCom neve desvia de 15% dos golpes. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.11
Snow WarningTraz neve no começo da partida e a cada 3 minutos.5
Solar Power+40% de dano especial com sol, mas o sol tira um pouco de vida.8
Solid RockAtaques supereficazes causam 25% menos.2
Soul-HeartDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
SoundproofRecebe 10% menos dano especial. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.14
Speed BoostA cada 10 segundos fica 1,5% mais rápido (até +30%).12
StakeoutDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.5
StallDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
StalwartDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.2
StaminaCada golpe corpo a corpo que recebe aumenta um pouco a defesa.3
Stance ChangeAlterna a cada 8 s entre lâmina (+20% de dano) e escudo (−20% de dano recebido).1
StaticQuem o atinge corpo a corpo fica lento (paralisado).19
SteadfastAo ser atingido, +10% de velocidade por um momento (acumula). Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.12
Steelworker+20% de dano com golpes do tipo Aço.1
Steely Spirit+20% de dano com golpes do tipo Aço.1
StenchSeus golpes às vezes deixam lento (1 em cada 10). Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.9
Sticky HoldAtrai os itens de mais longe (+20% de ímã). Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.10
Storm DrainAtaques do tipo Água não causam dano: curam um pouco.8
Strong Jaw+30% de dano com mordidas.8
SturdyUm golpe que o nocautearia o deixa com 1 de vida (a cada 90 s).39
Suction CupsDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.5
Super Luck+10% de chance de golpe crítico.8
Supersweet SyrupDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.2
Supreme OverlordDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
Swarm+35% de dano do tipo Inseto com pouca vida (menos de 1/3).31
Sweet VeilArmadilhas grudentas e o terreno não o deixam lento. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.9
Swift Swim+50% de velocidade com chuva.42
SymbiosisDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.3
SynchronizeQuem o atinge corpo a corpo recebe parte do golpe. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.16
Tangled FeetQuando fica lento, desvia de 20% dos golpes. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.7
Technician+35% de dano com golpes fracos.20
TelepathyLê as intenções: desvia de 8% dos golpes. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.23
Tera ShiftDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
TeravoltDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
Thermal ExchangeDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.3
Thick FatRecebe 40% menos dano de Fogo e Gelo.26
Tinted LensSeus golpes pouco eficazes causam dano normal.11
Torrent+35% de dano do tipo Água com pouca vida (menos de 1/3).28
Tough Claws+25% de dano com ataques corpo a corpo e investidas.3
Toxic BoostDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
Toxic ChainDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.2
Toxic DebrisDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.2
TraceDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.5
Transistor+20% de dano com golpes do tipo Elétrico.1
TriageDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
TruantLento mas forte: recarrega 60% mais devagar, mas cada golpe causa +35%.3
TurboblazeDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
UnawareNão se impressiona: recebe 8% menos dano. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.14
UnburdenSem item fica 15% mais rápido. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.15
UnnerveDeixa os inimigos nervosos: causam 6% menos dano a ele. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.24
Unseen FistDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
Victory StarDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
Vital SpiritArmadilhas grudentas e o terreno não o deixam lento.14
Volt AbsorbAtaques do tipo Elétrico não causam dano: curam um pouco.12
Wandering SpiritDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
Water AbsorbAtaques do tipo Água não causam dano: curam um pouco.24
Water Bubble+40% de dano do tipo Água e recebe metade do dano de Fogo.2
Water CompactionDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.2
Water VeilA lava não o queima e recebe metade do dano de Fogo. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.13
Weak ArmorAo receber um golpe físico fica mais leve: +20% de velocidade por um momento. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.22
Well-Baked BodyAtaques do tipo Fogo não causam dano: curam um pouco.1
White SmokeArmadilhas grudentas e o terreno não o deixam lento.4
Wimp OutDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1
Wind PowerDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.2
Wind RiderDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.2
Wonder GuardO que não é supereficaz quase não o fere (35%); o supereficaz causa 50% a mais.1
Wonder SkinDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.5
Zen ModeCom menos de metade da vida entra no Modo Zen: +30% de dano especial. Também acumula com a passiva genérica ×1,08 do primeiro tipo.1
Zero to HeroDano ×1,08 com golpes do primeiro tipo listado.1

Versão e fonte

Original ce578531 (21 de outubro de 2026). Estas regras são do original; o jogo independente incorporado tem seu próprio histórico. Natureza neutra e ignorar habilidade são hipóteses de comparação, não os atributos da conta.

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Escolhas cooperativas e clima do convidado

Cada mensagem normal do convidado repete a rodada escolhida e a espera por item ou vínculo. Um aviso de conclusão perdido pode ser recuperado na mensagem seguinte; clientes antigos mantêm os avisos. Drought, Drizzle, Sand Stream e Snow Warning podem pedir clima como convidados. A habilidade local verifica ao início e a cada 180 segundos ativos, pedindo 60 segundos de clima se não houver outro. O anfitrião valida o clima e aceita no máximo um pedido por convidado a cada 60 segundos. Os multiplicadores não mudam: seleciona na calculadora o clima realmente ativo.

25 de outubro: gravações na nuvem, rankings e recuperação cooperativa