Apenas entradas manuais. Não lê jogo, gravação, imagem ou extensão; não executa escolhas.

Demonstração editável: substitui pelos teus valores e ofertas reais.

Veredito condicionado

Resultado próximo: decide pelos compromissos abaixo.

Condições: Início; alvo neutro; Cargas atuais.

Cura até 45% da vida máxima, limitada à vida em falta e ajustada pela habilidade. Vida cheia: zero.

Novos golpes entram num grupo livre inativo. Apoio pode melhorar velocidade, defesa ou regeneração sem dano. Fusão exige vínculo real.

2. Carta / cura · Fruta Sitrus

Válido com os recursos indicados · Resultado próximo: decide pelos compromissos abaixo. · Pontos estratégicos: 0

Mudança imediataApós esta escolhaMudança face à partida atual
Dano por segundo40,910
Potencial dos ataques emitidos41,240
Vida920
Velocidade de movimento1070
Vida regenerada por segundo00
Dano por acerto inimigo124,610
Ímã780

Vida restaurada agora: 0

Mudança futura condicional

Após manter o apoio ativo; sem recursos adicionais.

Mudança futura condicionalMudança face à partida atual
Dano por segundo0
Potencial dos ataques emitidos0
Vida0
Velocidade de movimento0
Vida regenerada por segundo0
Dano por acerto inimigo0
Ímã0

Perdas e condições

Vínculos obtidos: 0; Vínculos necessários: 0 → 0.

  • A vida já está cheia; esta cura imediata não restaura vida.

3. Carta / cura · Ímã

Válido com os recursos indicados · Resultado próximo: decide pelos compromissos abaixo. · Pontos estratégicos: 0

Mudança imediataApós esta escolhaMudança face à partida atual
Dano por segundo40,910
Potencial dos ataques emitidos41,240
Vida920
Velocidade de movimento1070
Vida regenerada por segundo00
Dano por acerto inimigo124,610
Ímã101,4+23,4

Vida restaurada agora: 0

Mudança futura condicional

Após manter o apoio ativo; sem recursos adicionais.

Mudança futura condicionalMudança face à partida atual
Dano por segundo0
Potencial dos ataques emitidos0
Vida0
Velocidade de movimento0
Vida regenerada por segundo0
Dano por acerto inimigo0
Ímã+23,4

Perdas e condições

Vínculos obtidos: 0; Vínculos necessários: 0 → 0.

    Pontuação com pesos publicados, não taxa de vitória. Empate: ≤0,5 pontos ou ≤1%. DPS condicional num alvo; estados separados. Pontuação = diferença imediata +20% do ganho futuro positivo +DPS futuro positivo/100 × (20 chefe, 10 outros) +vida curada/vida máxima × (100 sobrevivência, 70 outros) +10 por requisito de evolução. Prioridades, não probabilidades.

    Recursos introduzidos
    Válido com os recursos indicadosJogo original · d567c6da

    Mantém Jato de Água ativo. Melhora esse golpe primeiro; junta os parceiros após os aprenderes e obteres os vínculos necessários.

    Edição: Jogo original. Regras de execução: 5c97df2e.

    • Vínculos necessários 0 · Vínculos obtidos 0
    • Escolhas douradas de evolução separadas 0
    • Cartas obtidas nesta partida Sem cartas de partida necessárias
    • Item equipado Sem item assumido
    • Melhorias permanentes Sem compras permanentes assumidas
    40,91Dano por segundoCargas atuais
    40,91Com apoio mantidoGanho do apoio: 0 DPS
    0 /sVida regenerada por segundo
    124,61Dano por acerto inimigo

    O DPS usa os acertos e a disponibilidade indicados. Mais projéteis não garantem mais acertos num alvo. Só são aplicadas as cargas de apoio indicadas como ativas.

    Ordem de melhorias e alternativas
    1. Jato de Água: nível 1 → 5, obtém Potência e escolhe a sua evolução dourada separada.

    Até obter os recursos em falta, mantém o golpe inicial real Jato de Água no nível 1 com 0 vínculos.

    Crescimento por nível nas mesmas condições

    Compara o dano por nível com o mesmo Pokémon, habilidade e inimigo. A última linha mostra o golpe evoluído.

    L1L2L3L4L5
    Nível do golpeDano por acertoDano por segundo
    11840,91
    21840,91
    32659,09
    42678,79
    52678,79
    Water Gun + ✦47142,42

    Nível máximo → evolução, nas mesmas condições: 78,79 → 142,42 DPS. Jato de Água: nível 5 → 5, obtém Potência e escolhe a sua evolução dourada separada.

    Valores originais e unidades
    GolpeDano por acertoIntervalo de ativaçãoDano por segundoPotencial dos ataques emitidos
    Jato de Água180,44 s40,9141,24

    Dano de estado separado: 0 DPS · DPS de estado após um contacto do grupo: 0 DPS

    Queimadura e veneno aparecem separados. Os limites partilhados impedem contar o mesmo estado por golpe. Este plano assume apoio mantido. Interrupções ou trocas de grupo podem reduzir o benefício.

    • Dados sem versão completa usam as regras exibidas. Confira edição e configuração antes de comparar.
    Ajustar esta partida

    Objetivo, edição, alvo, clima e ataque recebido são comuns; recursos e traços são individuais.

    Editar candidato 1: Sobble

    Insere apenas golpes, cartas e vínculos já obtidos. A fase não fornece recursos em falta. Os traços são condições introduzidas; escolhe a natureza e habilidade que tens.

    Golpe 1
    Cartas obtidas nesta partida · Melhorias permanentes · TMs ensinadas permanentemente
    Condições do cálculo
    Natureza / habilidade reais
    Contexto completo (avançado / importar)

    Edita aqui todos os gatilhos, condições, proteção e desbloqueios iniciais. Aplica explicitamente; valores inválidos ficam visíveis.

    Ofertas reais (1–4)

    Mantém 1–4 ofertas reais; nenhuma é inventada.

    1. Ofertas reais (1–4)
    2. Ofertas reais (1–4)
    3. Ofertas reais (1–4)
    Comparação ↗

    Dados do jogo e fontes

    Os arquivos do jogo nos links mostram a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.

    Versão dos dados: d567c6da

    Versão dos dados →

    Loja Kecleon: naturezas, habilidades e TMs

    Escolhe a natureza e habilidade do teu Pokémon e acrescenta golpes aprendidos. A Loja Kecleon explica como mudar estes atributos e ensinar TMs.

    Versão original atual e modelo das ferramentas

    Cliente original público eae98df1a1 (marca de 4 de novembro, 23:19:53 UTC), revisado no dia 5. A comparação de módulos completos normalizados encontra 101 iguais e 13 alterados/novos. O catálogo executado mantém 966 Pokémon, 103 golpes, 97 evoluções, 4.830 verificações de atributos e 412 transições de nível; fórmulas de invocação, combate, loja e progresso não mudam. As treze ferramentas preservam cálculos, compartilhamento e recuperação JSON; planeje com saldos confirmados. Catálogo d567c6da, execução/envio 5c97df2e, regras sazonais f7fbcfc4 e calendário d667c216 seguem versionados separadamente.

    O jogo incorporado continua sendo a versão independente survivorpoke.com/play/ 3667bcad81 com mudanças sazonais f7 selecionadas; os cálculos Community mantêm seu modelo fixo. Esta atualização Wiki não implantou o novo serviço de conta nem as invocações online naquele jogo incorporado. As versões não são idênticas.

    Configurações da Wiki e progresso são separados

    Esta atualização original muda saves e cache, não catálogo de combate, preços, chances ou fórmulas. As 13 ferramentas mantêm entradas, cálculos, links e importação/exportação JSON. Uma configuração da Wiki restaura entradas, não o progresso de uma conta original. Após a recuperação, use saldo e coleção realmente restaurados nos planejadores e rastreador.

    Dados do jogo e fontes

    Os arquivos do jogo nos links mostram a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.

    Versão dos dados: d567c6da

    Versão dos dados →

    Versões do calendário e do cálculo

    Pokémon, níveis, evoluções e aprendizagem continuam em d567c6da; combate/recompensas sazonais em f7fbcfc4 e execução de dano/bónus em 5c97df2e. Só o calendário passa a d667c216. Novos planos usam a extensão; links f7 antigos conservam o fim anterior à meia-noite do dia2 e exibem seletor. O pacote original 01d06d8e0c correspondeu a d667c216 em 29 de outubro. O jogo incorporado observado3667bcad81 declara adaptação seletiva de f7; a Wiki não o altera nem afirma que tenha calendário prolongado. Community calcula a versão fixa 395a0e47/559ca0a7c8.

    Qual versão é usada?

    Regras originais 5c97df2e de 27 de outubro, revisadas em 28. Dados de Pokémon, golpes, evoluções e aprendizado legal continuam d567c6da; Halloween f7fbcfc4. As 13 ferramentas permanecem. Novos cálculos originais usam equipamento separado e bônus corrigidos. Links antigos versionados sem referência de execução preservam e exibem d567c6da; Recalcular com regras atuais faz a migração explícita. Community mantém sua versão e regras próprias. Iframe: https://survivorpoke.com/play/. Testes não comprovam igualdade entre os jogos ao vivo. Os bytes públicos observados em 28 correspondem à versão incorporada 3667bcad81, que declara adaptação seletiva de f7fbcfc4. O cálculo Community usa a versão fixa 395a0e47 (marcador 559ca0a7c8), sem reproduzir essa versão incorporada atual.

    Colete de Assalto: cartas até 70%, total até 80%

    No original 5c97df2e, Defesa permanente (2 pontos por nível, até 8 níveis) e cartas Armadura (6 pontos cada) compartilham o teto de 70%. Colete de Assalto soma 20 pontos separadamente; a defesa temporária também entra, e o total fica limitado a 80%. Com 12 cartas: 70% sem colete, 80% equipado e 70% ao remover. Corpo a corpo ativo aplica depois ×0,75 ao dano recebido. Dano puro e efeitos de resgate mantêm suas regras. Não regenera PS.

    Preservar o bônus temporário mais forte

    Weak Armor, Steadfast e Rattled usam a transição corrigida. Seja n=min(limite recebido, cargas antigas+1). Se cargas×valor antigo for estritamente maior que n×valor recebido, preserva cargas e valor antigos com a maior duração. Caso contrário usa n, valor e duração recebidos; empate pode encurtar o tempo. Agilidade 3×10%, resta 1 s, mais Weak Armor 1×20% por 3 s → 3×10% por 3 s. Agilidade 5×10%, restam 7 s, mais Rattled 1×25% por 4 s → 5×10% por 7 s. A amostra do evento calcula cargas e multiplicador; o DPS atual usa os bônus ativos informados, sem supor golpes futuros.