藤鞭提供较宽的近距离攻击,近战激活时受到的伤害减少25%。水枪可以拉开距离并穿透排成一列的敌人;飞叶快刀的回程也能命中。能沿敌群边缘安全行动时选近战,需要更多距离时选远程;两者都应保留畅通撤离路线。

真实1级攻击几何参数

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攻击伤害/冷却效果与限制
藤鞭19 / 0.62 秒半径85,弧度1.3 rad(74.5°);每次施放对每个目标命中一次。
水枪14 / 0.44 秒前期直线清怪:1级就能穿透一个额外目标;将敌群引到弹道上。
飞叶快刀10 / 0.9 秒往返都可攻击敌群;每枚回旋叶片可对同一目标命中两次,并非每个敌人都会吃到两次。

近战加成不能替你做什么

图鉴近战数值已在初始化时计入伤害×1.2、半径×1.25并取整,不要把显示的藤鞭数值再乘一次。近战激活的减伤不代表可以留在多个伤害区域中。阿尔宙斯的光伤害无视防御。远程弹体可能打不中移动敌人,也会被墙体阻挡;讲究头带会阻止切换备用招式。

试用带说明的示例

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