指南更新日期
藤鞭提供较宽的近距离攻击,近战激活时受到的伤害减少25%。水枪可以拉开距离并穿透排成一列的敌人;飞叶快刀的回程也能命中。能沿敌群边缘安全行动时选近战,需要更多距离时选远程;两者都应保留畅通撤离路线。
真实1级攻击几何参数
左右滑动可查看全部列。
| 攻击 | 伤害/冷却 | 效果与限制 |
|---|---|---|
| 藤鞭 | 19 / 0.62 秒 | 半径85,弧度1.3 rad(74.5°);每次施放对每个目标命中一次。 |
| 水枪 | 14 / 0.44 秒 | 前期直线清怪:1级就能穿透一个额外目标;将敌群引到弹道上。 |
| 飞叶快刀 | 10 / 0.9 秒 | 往返都可攻击敌群;每枚回旋叶片可对同一目标命中两次,并非每个敌人都会吃到两次。 |
近战加成不能替你做什么
图鉴近战数值已在初始化时计入伤害×1.2、半径×1.25并取整,不要把显示的藤鞭数值再乘一次。近战激活的减伤不代表可以留在多个伤害区域中。阿尔宙斯的光伤害无视防御。远程弹体可能打不中移动敌人,也会被墙体阻挡;讲究头带会阻止切换备用招式。
试用带说明的示例
工具
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游戏数据与来源
链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。
数据版本: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/moves.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/combat.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/judgment.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/enemies.js