指南更新日期
先看对局时钟:28:00起不再生成新裂隙,游戏将准备30:00的阿尔宙斯。此前,30秒倒计时仅在75秒后推进;已有传送门或正在竞技场会暂停计时。活跃首领不会暂停:每次倒计时结束时重置为30秒并跳过抽选。只有有效抽选失败才会让概率从20%提高至100%;阻挡期间不会累加失败次数。
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| 看到的现象 | 处理步骤 | 成功标准/下一步 |
|---|---|---|
| 时钟已到28:00或更晚 | 不要继续等待新裂隙;用剩余时间保留生命,完成审判前的选择。 | 此时不应期待新入口。已进入的竞技场可能让审判等到返回后才开始。 |
| 75秒或更早 | 继续玩到75秒之后,等待有效计时运行。并不保证1:15准时出现裂隙。 | 其他阻挡解除后,规划器会从过早阻挡变为有效条件。 |
| 首领存活、正在竞技场或已有传送门开启 | 完成首领/竞技场,或找到已有传送门标记。只统计阻挡条件结束后的有效失败。 | 28:00前,击败首领后可在下一次倒计时结束时抽选;此前每次被首领阻挡的计时结束,都已重置为30秒。传送门过期或竞技场完成后,暂停的倒计时继续。所有这些阻挡期间都没有增加失败次数。 |
| 发生过有效判定,但没有传送门 | 只把有效且失败的判定次数填入规划器。概率依次20%、40%、60%、80%、100%;即使抽选成功,也可能找不到有效地图落点。 | 已有三次有效失败时,下次有效抽选为80%,仍不保证;28分钟截止依然优先。 |
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游戏数据与来源
链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。
数据版本: a9b21f09
- https://pokesurvivor.com/en/guide/
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/README.md
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/rift.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/judgment.js