指南更新日期
在第3、6、9、12和15分钟准备迎战首领。普通敌人阶段在70、160、260、380和500秒切换。28:00后不再生成新裂隙,应提前完成裂隙计划;30:00时阿尔宙斯开启审判生存阶段。事件和天气窗口取决于当前条件,并非固定预约时间。
对局时钟检查点
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| 时间 | 效果与限制 | 结果与后续操作 |
|---|---|---|
| 0:00 | 第一敌人阶段;只有一个初始攻击。 | 积累经验,建立安全的绕行路线。 |
| 1:10 / 2:40 / 4:20 / 6:20 / 8:20 | 敌人阶段切换。 | 留意新出现的辅助与预警行为,不要期待固定种类。 |
| 3:00 / 6:00 / 9:00 / 12:00 / 15:00 | 定时首领。 | 每场战斗前留好横向空间。 |
| 28:00 | 停止生成新裂隙。 | 不要再等待下一次获取羁绊的机会。 |
| 30:00 | 阿尔宙斯的审判;若有进行中的竞技场/选择,先等待结束。 | 远离无敌的阿尔宙斯,攻击不断累积的传说宝可梦。 |
可能延后的随机窗口
世界事件等待240–300个有效秒,在竞技场内暂停;存在活跃首领时会延后。首个宝藏小偷在120–240秒出现,之后为240–360秒。天气在120秒后按60秒计时检查,每次概率18%。生态区每240个对局秒切换。这些都是时间窗口,不保证事件一定在某个整分钟发生。
28:00和30:00会发生什么
28:00起不再开启新裂隙。30:00时普通对局转为阿尔宙斯的审判;若仍在裂隙或卡片选择中,会等当前流程结束再转场。应提前完成需要的羁绊和恢复。
阿尔宙斯处于无敌状态,攻击不会将它选为目标。接触会扣除40%最大生命值;带预警的光攻击无视属性和防御。应远离阿尔宙斯,走出标记的光柱、交叉光束和圆环,不要试图击败它。
战斗开始不久后出现第一个传说宝可梦,之后每5秒新增一个,生命与伤害均为前一个的两倍。第八个是第一个的×128。它们只给经验,不给金币、券或道具。这是生存/成就阶段,并非刷券或捕获阿尔宙斯的机会。
试用带说明的示例
工具
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游戏数据与来源
链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。
数据版本: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/spawner.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/rift.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/judgment.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/events.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/weather.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/enemies.js