指南更新日期
当前长局的关键是30:00的阿尔宙斯,不是60分钟才首次改变终局。应在28:00前完成裂隙羁绊,带着有效的伤害/恢复组进入,并躲避阿尔宙斯,而非攻击它。每新增一波传说宝可梦,生命和伤害都会翻倍;目标应是具体审判成就,而非无限刷券。
28:00和30:00会发生什么
28:00起不再开启新裂隙。30:00时普通对局转为阿尔宙斯的审判;若仍在裂隙或卡片选择中,会等当前流程结束再转场。应提前完成需要的羁绊和恢复。
阿尔宙斯处于无敌状态,攻击不会将它选为目标。接触会扣除40%最大生命值;带预警的光攻击无视属性和防御。应远离阿尔宙斯,走出标记的光柱、交叉光束和圆环,不要试图击败它。
战斗开始不久后出现第一个传说宝可梦,之后每5秒新增一个,生命与伤害均为前一个的两倍。第八个是第一个的×128。它们只给经验,不给金币、券或道具。这是生存/成就阶段,并非刷券或捕获阿尔宙斯的机会。
在截止前准备完整组合
- 例子:草苗龟以藤鞭开局。拿威力卡准备强力鞭打,拿再生卡准备落英缤纷 → 花瓣舞;学习剑舞与变硬作为互补辅助。
- 获得并花费三个羁绊,将四个招式放进同一活跃组;每次赢取羁绊前都保持伤害槽位激活。拾到吃剩的东西时可装备,或选择适合实际伤害方式的其他恢复道具。
- 审判中远离阿尔宙斯并走出光标记。普通防御仍可减轻可减免的传说攻击,但挡不住阿尔宙斯绕过防御的光攻击。
历史规则:10月12日的60分钟加时
10月12日快照曾在60分钟后使用加速缩放:额外生命因子exp(0.000374×max(0,minutes−60)²),90分钟约×1.40,120分钟约×3.84。10月13日的审判更新移除了该加时机制。旧截图应按旧版本阅读,这些倍率并非当前终局模型。
试用带说明的示例
工具
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游戏数据与来源
链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。
数据版本: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/judgment.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/rift.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/achievements.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/89ee17ad60f0c9ccb516fc026b93d3c5e3f9f1f0/js/systems/spawner.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/enemies.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/changelog.js