指南更新日期
定时首领从实力区间内选出强力的非传说宝可梦。裂隙传说属于独立遭遇,有自己的奖励、时限与成长规则。
28分钟截止与30分钟审判
28:00后不再开启新裂隙。30:00时,阿尔宙斯会把对局带入审判遗迹。阿尔宙斯无法击败,应躲避预警攻击并避免接触它。如果当时仍在裂隙竞技场,转场会等到返回后发生。
战斗中每隔5秒加入一只传说,后续每只的生命值与伤害倍率都是上一只的两倍。这些审判敌人给予经验,但不掉落金币、抽取券或携带道具。普通敌人、随机事件与新裂隙停止生成。应在28:00前完成普通裂隙的奖励与羁绊准备。
10月12日版本曾在60分钟后采用超时成长。10月13日的审判更新移除了该规则。旧公式保留在注明日期的更新历史中,不属于当前长局模型。
操作步骤
- 在首领出现前留出畅通的移动路线。
- 参考攻击指南,识别冲锋、区域与光束攻击。
数值与条件
定时首领在第3/6/9/12/15分钟出现。基础生命值已包含×1.35,基础伤害已包含×1.2;时间倍率为1+t/600,t以秒计。多人模式另叠加页面列出的生命倍率。旧60分钟超时乘数已移除。
常见误区
定时首领与裂隙传说是不同遭遇。基础模板还需叠加初始化、时间与多人倍率;半血首领可能连续发动攻击,成功躲开一次不代表可以停下来。
工具
相关页面
游戏数据与来源
链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。
数据版本: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/enemies.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/judgment.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/rift.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/achievements.js