第一个定时首领在3:00出现,单人生成模型中的生命值为2,457。保持火花或水枪已升级且处于激活状态,留好横向撤离路线,并躲开地面预警。首领低于半血后会加速,并可能连续攻击;拾取奖励前也要检查附近残余敌群。

首局可直接照做的路线

  • 选择小火龙,保持火花为当前招式。沿大圈移动,从敌群后方收集经验,避免突然折返冲进敌群。
  • 优先选择火花的升级,向5级推进;出现威力卡时拿取。需要立即回血时可以先选文柚果,不必为拿一张卡让整局陷入危险。
  • 火花达到5级,且本局已拿过威力卡后,在后续出现进化选项时选择火花 → 大字爆炎。仅达到5级不会自动进化。
  • 在3:00首领出现前,为身侧留出畅通路线。横向穿过冲锋瞄准线,及时走出圆形预警。招式等级取决于经验和选卡情况,因此3:00前完成进化是目标,并非保证。
  • 学习剑舞时仍要保留伤害招式。赢得裂隙战斗后,花费一个羁绊将剑舞与火花合为同组;在此之前保持火花所在槽位激活。先制之爪属于可选掉落,不保证能拾到。

首领预警与闪避时机

每个首领会选取四种攻击:重击、冲刺或跳跃二选一,以及两种远程模式。半血以下进入狂暴:移动更快,多数近战前摇×0.8,并偶尔在0.3秒后追加攻击。下表列的是可选模式,并非每个首领都会使用全部七种。

左右滑动可查看全部列。

可能出现的攻击狂暴前 → 狂暴后/时序结果与后续操作
重击0.85秒;半径96+首领半径离开首领周围的圆形区域。
冲刺0.75秒;330世界单位/0.32秒在前摇期间横向穿过瞄准线。
跳跃0.5+0.65秒;半径82离开标记的原站位。
落点区域4 → 6个;1.05秒+每个区域0.12秒;半径50持续走出下一个圆圈,注意重叠标记。
扇形光束3 → 5道光束;1秒;长度400/宽度26沿预警通道的垂直方向移入空隙。
扇形弹幕7 → 9发;0.5秒从弹体之间的缝隙穿过;沿正中线后退容易继续处于扇形范围内。
环形弹幕14 → 18发;0.7秒保持距离,弹幕发出后从空隙穿过。

出现种类与奖励

首个首领从对应强度池中抽选,并非固定宝可梦。模板初始生命值1,400,再套用初始化与时间缩放;多人模式还会改变最终生命值。击败定时首领会掉落一件道具、治疗、磁铁,以及分十次拾取、每次5枚的50金币;另有1/3概率掉落一张×10券。裂隙传说宝可梦属于另一种战斗,奖励也不同。

试用带说明的示例

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