完整图鉴

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全部招式与进化

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全部招式进化与所需属性卡

基础招式达到最高等级,并满足属性卡条件后,才能在本局升级选卡中选择进化。下表列出每条基础招式对应的进化名称与所需卡片,并链接到招式详情。

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携带道具

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永久强化升级表

每只宝可梦分别保存购买的强化等级。升级表列出花费、上限与收益,可把金币预算转换成具体购买方案。

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本局属性卡与招式进化条件

本局属性卡改变当前对局的属性,并参与招式进化条件判定。永久强化使用另一套保存与生效机制。

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属性

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地区

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地区扭蛋与保底

九个地区各有独立卡池与保底计数。先抽取稀有度,再从实际可用卡池中选出宝可梦;本次固定版本规则没有为展示在大图上的宝可梦另加概率。

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闪光:野外、扭蛋与裂隙

闪光生成有三套来源规则,还要看精灵素材是否支持、是否实际写入收藏。掷出闪光、遭遇闪光与取得该形态是不同事件。

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传说裂隙规则速查

裂隙是满足条件才会发生的地图遭遇,会把队伍传送至传说竞技场。联机时由房主控制选取,进入竞技场期间原地图敌人暂存。

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18种属性竞技场

传说竞技场使用该传说的一种属性作为主题。布局、障碍物与强制天气会改变战斗;双属性传说不一定每次进入同一竞技场。

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传说与幻之宝可梦

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首领时间表与战斗模型

定时首领从实力区间内选出强力的非传说宝可梦。裂隙传说属于独立遭遇,有自己的奖励、时限与成长规则。

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敌人卡池、行为与成长

每局先按种族值总和范围抽取出场阵容,再套用本游戏的战斗模板与行为规则。正作种族值总和只决定候选卡池,不直接等于敌人的最终生命值。

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天气倍率与环境伤害

天气按招式属性生效,不是只看攻击者的宝可梦属性。它同样影响敌人的攻击,进入与离开时强度会平滑变化。

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世界、地形与交互物

世界包含可破坏物件、阻挡障碍、液体地形与可交互奖励。路线选择,以及在物件旁停留的时间,都是生存计划的一部分。

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对局事件与盗宝贼

兽潮、黄金时刻与迷路宝可梦护送会带来临时目标。盗宝贼是独立的短时追逐;离开原路线前,先判断这个机会是否安全。

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任务条件与奖励

任务模板规定有效事件、目标选项与奖励。账号当前任务集另行按种子生成;本数据库列出的是可能出现的模板,不冒称是你今天收到的任务。

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成就条件与奖章

成就按账号已记录的条件发放,涵盖收藏、单局最佳、累计成长与指定传说击败记录。应阅读具体条件,不要只凭标题猜测。

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羁绊与主动组

羁绊会改变招式槽位结构:融合后处于同一主动槽位的招式一起释放,同时腾出普通槽位。它不等于永久解锁收藏。

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全部29只初始伙伴

性格测试会推荐伙伴,但你可以拒绝结果并选择另一只初始伙伴。表格比较的是本游戏实际数值与起手行为,不是正作对战强度。

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联机规则速查

联机对局使用原游戏的云端账号、好友列表与房间系统。共同暂停与房主控制属于游戏设计,不是本站指南提供的功能。

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存档模式与云端合并

游戏存档由它自己的来源域名管理。本站指南无法读取、恢复或修改跨域账号进度;本地规划工具保存的是另一份浏览器数据。

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