首领使用重击、冲刺或跳跃,以及从区域、光束、扇形弹与环形弹中选择的两种远程模式。看清地面形状:离开圆圈,横向穿过冲锋/光束通道,利用弹体间隙。低于半血后速度增加,并可能在0.3秒后追加攻击,因此不要只躲一次就停下拾取。

首领预警与闪避时机

每个首领会选取四种攻击:重击、冲刺或跳跃二选一,以及两种远程模式。半血以下进入狂暴:移动更快,多数近战前摇×0.8,并偶尔在0.3秒后追加攻击。下表列的是可选模式,并非每个首领都会使用全部七种。

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可能出现的攻击狂暴前 → 狂暴后/时序结果与后续操作
重击0.85秒;半径96+首领半径离开首领周围的圆形区域。
冲刺0.75秒;330世界单位/0.32秒在前摇期间横向穿过瞄准线。
跳跃0.5+0.65秒;半径82离开标记的原站位。
落点区域4 → 6个;1.05秒+每个区域0.12秒;半径50持续走出下一个圆圈,注意重叠标记。
扇形光束3 → 5道光束;1秒;长度400/宽度26沿预警通道的垂直方向移入空隙。
扇形弹幕7 → 9发;0.5秒从弹体之间的缝隙穿过;沿正中线后退容易继续处于扇形范围内。
环形弹幕14 → 18发;0.7秒保持距离,弹幕发出后从空隙穿过。

近距离、远距离与下一次攻击

首领会交替采用近距和远距移动模式,并非始终近战或始终远程。保持宽阔撤离路线,等预警锁定旧位置后再攻击。墙体可能挡住敌方弹体,也可能挡住你的攻击或困住你。审判阶段的阿尔宙斯是另一种无敌追逐者,不应套用普通首领击杀方案。

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