指南更新日期
首领使用重击、冲刺或跳跃,以及从区域、光束、扇形弹与环形弹中选择的两种远程模式。看清地面形状:离开圆圈,横向穿过冲锋/光束通道,利用弹体间隙。低于半血后速度增加,并可能在0.3秒后追加攻击,因此不要只躲一次就停下拾取。
首领预警与闪避时机
每个首领会选取四种攻击:重击、冲刺或跳跃二选一,以及两种远程模式。半血以下进入狂暴:移动更快,多数近战前摇×0.8,并偶尔在0.3秒后追加攻击。下表列的是可选模式,并非每个首领都会使用全部七种。
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| 可能出现的攻击 | 狂暴前 → 狂暴后/时序 | 结果与后续操作 |
|---|---|---|
| 重击 | 0.85秒;半径96+首领半径 | 离开首领周围的圆形区域。 |
| 冲刺 | 0.75秒;330世界单位/0.32秒 | 在前摇期间横向穿过瞄准线。 |
| 跳跃 | 0.5+0.65秒;半径82 | 离开标记的原站位。 |
| 落点区域 | 4 → 6个;1.05秒+每个区域0.12秒;半径50 | 持续走出下一个圆圈,注意重叠标记。 |
| 扇形光束 | 3 → 5道光束;1秒;长度400/宽度26 | 沿预警通道的垂直方向移入空隙。 |
| 扇形弹幕 | 7 → 9发;0.5秒 | 从弹体之间的缝隙穿过;沿正中线后退容易继续处于扇形范围内。 |
| 环形弹幕 | 14 → 18发;0.7秒 | 保持距离,弹幕发出后从空隙穿过。 |
近距离、远距离与下一次攻击
首领会交替采用近距和远距移动模式,并非始终近战或始终远程。保持宽阔撤离路线,等预警锁定旧位置后再攻击。墙体可能挡住敌方弹体,也可能挡住你的攻击或困住你。审判阶段的阿尔宙斯是另一种无敌追逐者,不应套用普通首领击杀方案。
试用带说明的示例
工具
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游戏数据与来源
链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。
数据版本: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/judgment.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/enemies.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/rift.js