#190 · 原游戏名称:Aipom · 2★ · 城都

长尾怪手

95生命值
×1.08攻击倍率
114移动速度

获取方式

在对应地区的卡池中抽取。稀有度保底只保证星级,不保证抽到这只宝可梦。

获取方式查看详情操作步骤
初始伙伴选择否当前版本中,这条获取路线不适用于此宝可梦。
地区卡池是抽取对应地区卡池。稀有度判定和等概率物种选择都影响结果,可使用指定物种计算器。
救援事件是它被选为走失宝可梦时,护送至标记目的地。事件有20%概率将它加入收藏,完成救援并不保证解锁。
野外闪光收藏是击败符合条件的野外或普通首领闪光形态,可同时将闪光与普通形态加入收藏;击败普通非闪光形态不会解锁。
裂隙遭遇否当前版本中,这条获取路线不适用于此宝可梦。
裂隙闪光收藏否当前版本中,这条获取路线不适用于此宝可梦。

真实起手招式

撞击 · 近战弧形攻击 · 伤害 16 · 0.5 s

只有当前选中的栏位会攻击;该栏位中通过羁绊融合的招式可以同时施放。

招式进化: 猛撞 · 活力

可学招式

本局招式池包含一般属性招式,以及与该宝可梦属性相同的招式。

招式属性攻击方式伤害/辅助原始效果冷却招式进化
撞击一般近战弧形攻击160.5 s猛撞 · 活力
电光一闪一般冲刺攻击200.75 s神速 · 冲刺
剑舞一般辅助增益0.130.85 s—
高速移动一般辅助增益0.10.85 s—
变硬一般辅助增益0.070.85 s—
泰山压顶一般近战弧形攻击360.95 s终极冲击 · 威力
巨声一般放射爆发121.15 s吵闹 · 反应
替身一般炮台144 s影子分身 · 护甲

构筑方向

长尾怪手的初始招式是撞击,属于近战弧形攻击。开局应围绕这个实际攻击方式行动,再从合法招式池中选择替代方案。

沿敌群边缘行动。当前羁绊组含近战招式时,普通减伤后再乘游戏的×0.75受伤系数,但仍须躲避预警区域。

由数值推导的优势与限制

基础生命95,数据集的中位数为99;移动速度114,中位数为105;攻击倍率×1.08,中位数为×1.17。中位数来自全部966条数据,只描述基础数值,不代表胜率。

基础生命低于数据集中位数。避免反复接触敌人,采用激进近战路线前可先投入生命或恢复。

移动速度达到或超过中位数,在修正条件相同时更利于换位。液体、下雪与陷阱仍会降低实际速度。

招式选择与当前栏位

常规可学习池含8个招式,覆盖5类攻击行为。可针对实际敌人更换攻击行为或属性;多学普通栏位并不会增加同时输出。

也可以查看通用一般属性招式。只有辅助招式的栏位需要主动切换,或与伤害招式通过羁绊融合。

升级与进化路线

根据上述数值,首批预算可考虑体魄 / 力量。请比较费用与实际失败原因;这不是所有场景通用的最优购买顺序。永久等级只属于这只宝可梦。

要使撞击进化为猛撞,需将招式升至5级,在本局获得活力卡,再选择进化选项。购买同名永久升级不能满足这个条件。

本分析基于所示源码数值与战斗规则,未声称进行实战测试、测得胜率或保证对局时长。

规划构筑

以下为本游戏数值,不是宝可梦正作的对战种族值。

只有当前选中的栏位会攻击;该栏位中通过羁绊融合的招式可以同时施放。

闪光

闪光查看详情
可用闪光图像是
符合条件的野外生成1/4,096
卡池生成1/100

这些是符合条件来源的生成概率,不是保证捕获。野外或裂隙闪光需击败后才能加入收藏;卡池还会应用已收集闪光的重新选择规则。