指南更新日期
符合条件的普通野生生成会按1/4096检查闪光。闪光出现时,边缘箭头会指向它;安全抵达并击败后才会记录形态。仅看到它不会解锁。应统计符合条件的已生成敌人,而非经过的分钟数,并检查该种类是否有闪光素材。
4,096次判定示例
至少出现一次的概率P=1−(4095/4096)^n。n=4,096时约为63.2%,所以达到平均等待次数后仍可能一只都没有。50%概率点约需2,839次有效判定,95%约需12,270次。针对特定种类,还应将闪光概率乘以它的生成/选中概率,不要假定每次生成都是目标。
从出现到真正收集
- 沿边缘箭头前进,但不要穿过无路可退的区域;若附近辅助或拦截敌人妨碍安全接近,先清掉它们。
- 击败闪光目标后,关闭游戏前检查拥有与闪光收集记录。使用可持久保存的账户;攻略站的追踪工具不能替游戏保存进度。
试用带说明的示例
工具
相关页面
游戏数据与来源
链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。
数据版本: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/game.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/README.md
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/rift.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/core/sprites.js