抽中的宝可梦若有闪光素材,会进行1/100的闪光判定。若该闪光已拥有,结果可能重定向到同稀有度池中尚缺的闪光;若已无缺失,则转回普通结果。因此想得到某个尚缺的闪光目标,取决于地区、稀有度、有效成员和已有闪光列表。

收集状态会改变什么

左右滑动可查看全部列。

规则结果与后续操作
没有可用闪光素材该选中种类不会产生闪光结果。
选中的闪光尚缺有效的1%判定可能添加该形态。
选中的闪光已拥有,其他闪光尚缺在该稀有度池尚缺的闪光成员中重定向。
该稀有度全部有效闪光均已拥有闪光事件回退为普通结果。

100次判定示例的准确含义

100次相互独立、有效的1%判定中,1−0.99^100≈63.4%。这是生成闪光事件的概率,不保证新增某只指定闪光。要建模重定向,应在考虑收集状态的抽取计算器中选正确地区,并填入已有普通/闪光列表。野生1/4096与裂隙1/512是另外两种来源。

试用带说明的示例

工具

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游戏数据与来源

链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。

数据版本: a9b21f09

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