获取方式
在对应地区的卡池中抽取。稀有度保底只保证星级,不保证抽到这只宝可梦。
| 获取方式 | 查看详情 | 操作步骤 |
|---|---|---|
| 初始伙伴选择 | 否 | 当前版本中,这条获取路线不适用于此宝可梦。 |
| 地区卡池 | 是 | 抽取对应地区卡池。稀有度判定和等概率物种选择都影响结果,可使用指定物种计算器。 |
| 救援事件 | 是 | 它被选为走失宝可梦时,护送至标记目的地。事件有20%概率将它加入收藏,完成救援并不保证解锁。 |
| 野外闪光收藏 | 是 | 击败符合条件的野外或普通首领闪光形态,可同时将闪光与普通形态加入收藏;击败普通非闪光形态不会解锁。 |
| 裂隙遭遇 | 否 | 当前版本中,这条获取路线不适用于此宝可梦。 |
| 裂隙闪光收藏 | 否 | 当前版本中,这条获取路线不适用于此宝可梦。 |
真实起手招式
只有当前选中的栏位会攻击;该栏位中通过羁绊融合的招式可以同时施放。
招式进化: 咬碎 · 威力
可学招式
本局招式池包含一般属性招式,以及与该宝可梦属性相同的招式。
| 招式 | 属性 | 攻击方式 | 伤害/辅助原始效果 | 冷却 | 招式进化 |
|---|---|---|---|---|---|
| 撞击 | 一般 | 近战弧形攻击 | 16 | 0.5 s | 猛撞 · 活力 |
| 电光一闪 | 一般 | 冲刺攻击 | 20 | 0.75 s | 神速 · 冲刺 |
| 剑舞 | 一般 | 辅助增益 | 0.13 | 0.85 s | — |
| 高速移动 | 一般 | 辅助增益 | 0.1 | 0.85 s | — |
| 变硬 | 一般 | 辅助增益 | 0.07 | 0.85 s | — |
| 泰山压顶 | 一般 | 近战弧形攻击 | 36 | 0.95 s | 终极冲击 · 威力 |
| 巨声 | 一般 | 放射爆发 | 12 | 1.15 s | 吵闹 · 反应 |
| 替身 | 一般 | 炮台 | 14 | 4 s | 影子分身 · 护甲 |
| 咬住 | 恶 | 近战弧形攻击 | 17 | 0.45 s | 咬碎 · 威力 |
| 恶之波动 | 恶 | 放射爆发 | 14 | 1.15 s | 大声咆哮 · 冲刺 |
| 黑夜魔影 | 恶 | 持续光环 | 9 | 0.5 s | 恶梦 · 再生 |
| 龙之怒 | 龙 | 穿透光束 | 24 | 1 s | 流星群 · 威力 |
| 龙之舞 | 龙 | 辅助增益 | 0.11 | 0.7 s | — |
构筑方向
双首暴龙的初始招式是咬住,属于近战弧形攻击。开局应围绕这个实际攻击方式行动,再从合法招式池中选择替代方案。
沿敌群边缘行动。当前羁绊组含近战招式时,普通减伤后再乘游戏的×0.75受伤系数,但仍须躲避预警区域。
由数值推导的优势与限制
基础生命102,数据集的中位数为99;移动速度102,中位数为105;攻击倍率×1.17,中位数为×1.17。中位数来自全部966条数据,只描述基础数值,不代表胜率。
基础生命达到或超过数据集中位数,相比低生命条目有更大的基础容错;仍需注意属性弱点与攻击预警。
移动速度低于中位数。面对冲锋路线和高速追击敌人时多留距离,避免被迫穿越减速液体。
招式选择与当前栏位
常规可学习池含13个招式,覆盖7类攻击行为。可针对实际敌人更换攻击行为或属性;多学普通栏位并不会增加同时输出。
需要不同攻击模式时,可查看恶之波动 / 黑夜魔影。这些是合法池中的替代选择,更换当前攻击前请比较等级、进化及目标条件。
升级与进化路线
根据上述数值,首批预算可考虑步幅。请比较费用与实际失败原因;这不是所有场景通用的最优购买顺序。永久等级只属于这只宝可梦。
要使咬住进化为咬碎,需将招式升至5级,在本局获得威力卡,再选择进化选项。购买同名永久升级不能满足这个条件。
本分析基于所示源码数值与战斗规则,未声称进行实战测试、测得胜率或保证对局时长。
规划构筑
以下为本游戏数值,不是宝可梦正作的对战种族值。
只有当前选中的栏位会攻击;该栏位中通过羁绊融合的招式可以同时施放。
闪光
| 闪光 | 查看详情 |
|---|---|
| 可用闪光图像 | 是 |
| 符合条件的野外生成 | 1/4,096 |
| 卡池生成 | 1/100 |
这些是符合条件来源的生成概率,不是保证捕获。野外或裂隙闪光需击败后才能加入收藏;卡池还会应用已收集闪光的重新选择规则。
游戏数据与来源
链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。
数据版本: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/pokedex.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/moves.js
- https://github.com/PokeAPI/pokeapi/blob/master/data/v2/csv/pokemon_species_names.csv






