Geladene Attacken und Entwicklungen
- Karateschlag · Stufe 5 · Entwicklung gewählt → Nahkampf · Stufe 5 + Kraft; goldene Karte separat wählen
- Spukball · Stufe 5 · Entwicklung gewählt → Phantomkraft · Stufe 5 + Reflexe; goldene Karte separat wählen
- Härtner · Stufe 5 · Basisattacke · Keine Entwicklung
Benötigte Bünde: 2 · Laufkarten: Kraft ×1 · Reflexe ×1 · Panzerung ×1
Optionaler Gegenstand bei Fund: Überreste
Dies sind Konfigurationsbeispiele, kein Spielstand. Nur die aktive Gruppe wirkt; gleichzeitige Attacken brauchen verdiente Bünde. Jede Entwicklung benötigt ihre Attackenstufe, Laufkarte und eine eigene goldene Auswahl. Nutze neue Riss- und Bundgelegenheiten vor 28:00; Arceus ist ab 30:00 unbesiegbar.
Vorgehen
- Erhalte Marshadow über den Alola-Gacha-Pool. Ein Sieg im gewöhnlichen Riss gibt dir den normalen spielbaren Partner nicht.
- Halte Karateschlag aktiv: 22 Basisschaden und 0,50 s Abklingzeit. Greife Gruppenränder an; aktiver Nahkampf senkt erlittenen Schaden um 25 %, Bodenwarnungen erfordern weiter Ausweichen.
- Bringe Karateschlag auf Stufe 5, nimm Kraft und wähle Nahkampf. Lerne Spukball, bringe ihn auf Stufe 5, nimm Reflexe und wähle Phantomkraft in einer eigenen goldenen Auswahl.
- Verbinde Kampf- und Geistattacke mit einem Bund und füge Härtner mit dem zweiten hinzu. Halte die Gruppe aktiv: Ihre Nahkampfreduktion bleibt wirksam, während Geistgeschosse Gegner durchdringen. Ergänze Panzerung für Verteidigung.
- Nutze Überreste, falls gefunden, um dich zwischen Kontakten zu erholen. Vergleiche vorher die Kampf- und Geistmultiplikatoren des Ziels; schließe Bünde vor 28:00 ab und weiche Arceus bei 30:00 aus.
Voraussetzungen
| Gegenstand | Laufkarten |
|---|---|
| Überreste | Kraft · Reflexe · Panzerung |
Stärken
- Die Start-Nahkampfattacke gibt im aktiven Zustand die Nahkampfschadensreduktion.
- Kampf-Nahkampf und durchdringende Geistgeschosse geben der aktiven Gruppe zwei Schadenstypen.
Nachteile
- Es hat unter diesen vier Pokémon die wenigsten KP und den niedrigsten Angriff; Nahkampf verlangt sichere Positionen am Gruppenrand. Die Gruppe mit zwei Entwicklungen braucht 2 Bünde, Kraft, Reflexe und zwei goldene Wahlen.
Das Ergebnis hängt auch von deinen dauerhaften Verbesserungen, den erscheinenden Gegnern und deinem Ausweichen ab.
Spieldaten und Quellen
Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.
Datenversion: a9b21f09
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