Movimientos y evoluciones cargados
- Golpe Kárate · nivel 5 · evolución elegida → A Bocajarro · nivel 5 + Potencia; elige su carta dorada por separado
- Bola Sombra · nivel 5 · evolución elegida → Golpe Fantasma · nivel 5 + Reflejos; elige su carta dorada por separado
- Fortaleza · nivel 5 · movimiento base · Sin evolución
Vínculos necesarios: 2 · Cartas de partida: Potencia ×1 · Reflejos ×1 · Coraza ×1
Objeto opcional si aparece: Restos
Son ejemplos del planificador, no tu partida guardada. Mantén un grupo activo; necesitas vínculos obtenidos para ataques simultáneos. Cada evolución exige su nivel, carta de partida y elección dorada. Completa nuevas oportunidades de grietas/vínculos antes de 28:00; Arceus es invencible a 30:00.
Qué hacer
- Obtén a Marshadow en el gacha de Alola. Derrotarlo en una grieta normal no concede el compañero normal jugable.
- Mantén Golpe Kárate activo: 22 de daño base y 0,50 s de recarga. Ataca desde el borde de los grupos; el cuerpo a cuerpo activo reduce un 25% el daño recibido, pero debes esquivar los avisos del suelo.
- Lleva Golpe Kárate al nivel 5, toma Potencia y elige A Bocajarro. Aprende Bola Sombra, llévalo al nivel 5, toma Reflejos y elige Golpe Fantasma en otra selección dorada.
- Usa un vínculo para unir los ataques de Lucha y Fantasma y otro para añadir Fortaleza. Mantén activo el grupo: conserva la reducción cuerpo a cuerpo mientras los proyectiles Fantasma perforan enemigos. Añade Coraza para defenderte.
- Usa Restos si aparece para recuperarte entre contactos. Compara los multiplicadores de Lucha y Fantasma del objetivo antes de comprometerte; termina los vínculos antes de 28:00 y esquiva a Arceus a 30:00.
Requisitos
| Objetos equipables | Cartas de atributos de la partida |
|---|---|
| Restos | Potencia · Reflejos · Coraza |
Ventajas
- El ataque cuerpo a cuerpo inicial aporta la reducción de daño recibido mientras está activo.
- El ataque de Lucha y los proyectiles perforantes Fantasma ofrecen dos tipos de daño en un grupo activo.
Limitaciones
- Tiene la menor vida y ataque de estos cuatro, y el cuerpo a cuerpo exige controlar el borde de los grupos. La ruta con dos evoluciones cuesta 2 vínculos, Potencia, Reflejos y dos elecciones doradas.
El resultado también depende de las mejoras elegidas, los enemigos que aparecen y cómo esquivas.
Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: a9b21f09
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