Elige a Marshadow para atacar cuerpo a cuerpo desde el inicio, moverte rápido y añadir después cobertura de Lucha y Fantasma. Tiene 110 de vida, ataque ×1,39 y velocidad 130.

Movimientos y evoluciones cargados

  • Golpe Kárate · nivel 5 · evolución elegida → A Bocajarro · nivel 5 + Potencia; elige su carta dorada por separado
  • Bola Sombra · nivel 5 · evolución elegida → Golpe Fantasma · nivel 5 + Reflejos; elige su carta dorada por separado
  • Fortaleza · nivel 5 · movimiento base · Sin evolución

Vínculos necesarios: 2 · Cartas de partida: Potencia ×1 · Reflejos ×1 · Coraza ×1

Objeto opcional si aparece: Restos

Son ejemplos del planificador, no tu partida guardada. Mantén un grupo activo; necesitas vínculos obtenidos para ataques simultáneos. Cada evolución exige su nivel, carta de partida y elección dorada. Completa nuevas oportunidades de grietas/vínculos antes de 28:00; Arceus es invencible a 30:00.

Qué hacer

  • Obtén a Marshadow en el gacha de Alola. Derrotarlo en una grieta normal no concede el compañero normal jugable.
  • Mantén Golpe Kárate activo: 22 de daño base y 0,50 s de recarga. Ataca desde el borde de los grupos; el cuerpo a cuerpo activo reduce un 25% el daño recibido, pero debes esquivar los avisos del suelo.
  • Lleva Golpe Kárate al nivel 5, toma Potencia y elige A Bocajarro. Aprende Bola Sombra, llévalo al nivel 5, toma Reflejos y elige Golpe Fantasma en otra selección dorada.
  • Usa un vínculo para unir los ataques de Lucha y Fantasma y otro para añadir Fortaleza. Mantén activo el grupo: conserva la reducción cuerpo a cuerpo mientras los proyectiles Fantasma perforan enemigos. Añade Coraza para defenderte.
  • Usa Restos si aparece para recuperarte entre contactos. Compara los multiplicadores de Lucha y Fantasma del objetivo antes de comprometerte; termina los vínculos antes de 28:00 y esquiva a Arceus a 30:00.

Requisitos

Objetos equipablesCartas de atributos de la partida
RestosPotencia · Reflejos · Coraza

Ventajas

  • El ataque cuerpo a cuerpo inicial aporta la reducción de daño recibido mientras está activo.
  • El ataque de Lucha y los proyectiles perforantes Fantasma ofrecen dos tipos de daño en un grupo activo.

Limitaciones

  • Tiene la menor vida y ataque de estos cuatro, y el cuerpo a cuerpo exige controlar el borde de los grupos. La ruta con dos evoluciones cuesta 2 vínculos, Potencia, Reflejos y dos elecciones doradas.

El resultado también depende de las mejoras elegidas, los enemigos que aparecen y cómo esquivas.

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: a9b21f09

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