Golpes e evoluções carregados
- Karate Chop · nível 5 · evolução escolhida → Close Combat · nível 5 + Potência; escolhe a sua carta dourada separadamente
- Shadow Ball · nível 5 · evolução escolhida → Phantom Force · nível 5 + Reflexos; escolhe a sua carta dourada separadamente
- Harden · nível 5 · golpe base · Sem evolução
Vínculos necessários: 2 · Cartas da partida: Potência ×1 · Reflexos ×1 · Armadura ×1
Item opcional se encontrado: Leftovers
São exemplos do planeador, não a tua gravação. Mantém um grupo ativo; os golpes simultâneos exigem vínculos obtidos. Cada evolução requer o seu nível, carta da partida e escolha dourada. Conclui novas oportunidades de fendas/vínculos antes de 28:00; Arceus é invencível aos 30:00.
O que fazer
- Obtém Marshadow no gacha de Alola. Vencê-lo numa fenda normal não concede o parceiro normal jogável.
- Mantém Karate Chop ativo: 22 de dano base e recarga de 0,50 s. Ataca nas margens dos grupos; corpo a corpo ativo reduz o dano recebido em 25%, mas continua a desviar-te dos avisos no chão.
- Melhora Karate Chop até ao nível 5, recolhe Power e escolhe Close Combat. Aprende Shadow Ball, melhora-o até ao nível 5, recolhe Reflexes e escolhe Phantom Force noutra seleção dourada.
- Usa um vínculo no par Lutador/Fantasma e outro para acrescentar Harden. Mantém o grupo ativo: conserva a redução de corpo a corpo enquanto os projéteis Fantasma perfuram inimigos. Junta Armor para defesa.
- Usa Leftovers se aparecer para recuperar entre contactos. Compara os multiplicadores de Lutador e Fantasma do alvo; termina os vínculos antes de 28:00 e evita Arceus aos 30:00.
Requisitos
| Itens equipados | Cartas de atributos da partida |
|---|---|
| Leftovers | Potência · Reflexos · Armadura |
Pontos fortes
- O golpe inicial de corpo a corpo dá redução de dano recebido enquanto está ativo.
- O golpe Lutador e os projéteis Fantasma perfurantes oferecem dois tipos de dano num grupo ativo.
Limitações
- Tem os PV e o ataque mais baixos destes quatro; o combate próximo exige cuidado nas margens dos grupos. A rota com duas evoluções custa 2 vínculos, Power, Reflexes e duas escolhas douradas.
O resultado também depende das melhorias escolhidas, dos inimigos que aparecem e de como te desvias.
Dados do jogo e fontes
Os ficheiros do jogo ligados indicam a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.
Versão dos dados: a9b21f09
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