Attaques et évolutions chargées
- Poing Karaté · niveau 5 · évolution sélectionnée → Close Combat · niveau 5 + Puissance; choisissez sa carte dorée séparément
- Ball’Ombre · niveau 5 · évolution sélectionnée → Hantise · niveau 5 + Réflexes; choisissez sa carte dorée séparément
- Armure · niveau 5 · attaque de base · Sans évolution
Liens requis: 2 · Cartes de partie: Puissance ×1 · Réflexes ×1 · Armure ×1
Objet facultatif si trouvé: Restes
Ce sont des exemples du planificateur, pas votre sauvegarde. Gardez un groupe actif ; les attaques simultanées demandent des liens gagnés. Chaque évolution exige son niveau, sa carte de partie et son propre choix doré. Préparez les nouveaux liens avant 28:00 ; Arceus est invincible à 30:00.
Marche à suivre
- Obtenez Marshadow dans le gacha d’Alola. Le vaincre en faille ordinaire ne donne pas le partenaire normal jouable.
- Gardez Poing Karaté actif : 22 dégâts de base et 0,50 s de recharge. Attaquez les bords des groupes ; la mêlée active réduit les dégâts reçus de 25 %, mais les zones au sol exigent toujours l’esquive.
- Montez Poing Karaté au niveau 5, prenez Puissance et choisissez Close Combat. Apprenez Ball’Ombre, montez-le au niveau 5, prenez Réflexes et choisissez Hantise lors d’une autre sélection dorée.
- Utilisez un lien pour réunir les attaques Combat/Spectre et un second pour ajouter l’attaque Armure. Gardez le groupe actif : la réduction de mêlée reste disponible pendant que les projectiles Spectre perforent les ennemis. Ajoutez la carte Armure pour la défense.
- Utilisez Restes si vous le trouvez pour récupérer entre les contacts. Comparez les multiplicateurs Combat et Spectre de la cible ; terminez les liens avant 28:00 et esquivez Arceus à 30:00.
Conditions
| Objets tenus | Cartes de statistiques de la partie |
|---|---|
| Restes | Puissance · Réflexes · Armure |
Points forts
- L’attaque de mêlée initiale apporte la réduction de dégâts reçus tant qu’elle est active.
- La mêlée Combat et les projectiles Spectre perforants apportent deux types de dégâts au groupe actif.
Compromis
- Il possède les PV et l’attaque les plus bas de ces quatre Pokémon ; la mêlée exige un placement prudent au bord des groupes. La route à deux évolutions coûte 2 liens, Puissance, Réflexes et deux choix dorés.
Le résultat dépend aussi des améliorations choisies, des ennemis rencontrés et de vos esquives.
Données du jeu et sources
Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.
Version des données: a9b21f09
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