Jedes Spielersiegel wird bis zu 8-mal angefordert: 3 s Abstand, höchstens 15 s pro Anfrage, innerhalb von 80 s; für einen weiteren Versuch müssen mindestens 2 s bleiben. 401/403 beendet Wiederholungen. Bei einem qualifizierten Lauf ohne Siegel erscheint jetzt eine Verbindungswarnung, auch wenn einem Teammitglied das Siegel fehlt. Alte Läufe ohne Siegel werden dadurch nicht gerettet. Gesamt speichert höheren Schaden auch ohne bessere Zeit und außerhalb beider Top 50; frühere bessere Zeit, Level und Besiegte sowie höherer Schaden wartender Uploads bleiben erhalten. Nur Freunde lädt auch Freunde und dich außerhalb der Gesamt-Top-50, sortiert positive Schadenswerte und zeigt höchstens 50 mit 2 h Cache. Andere Zeiträume und Pokémon-Tabellen bleiben Top 50. Die globale Positionsanzeige wird kein Freundesrang. Schadensgrenzen und Mindestzeiten bleiben gleich. Prüfe vor einem neuen Lauf Anmeldung, öffentliches Profil und Netzwerk. Jedes Teammitglied benötigt ein eigenes Siegel; bewahre lokale Spielstände. Ein fehlender Rekord belegt keinen Speicherfehler.

Ranglisten verwenden jetzt den Originaldienst

Der Originalclient verwendet seinen Ranglistendienst jetzt durchgehend; frühere Hinweise auf Firestore als Standard und einen optionalen Dienst beschreiben ältere Stände. Der alle 60 Sekunden Spielzeit aufgerufene Heartbeat benötigt weiterhin gültige signierte Laufdaten. Deren Beschaffung behält bis zu acht Versuche, drei Sekunden Pause, 15 Sekunden Anfragetimeout und insgesamt 80 Sekunden Budget; eine abgelehnte Authentifizierung beendet Wiederholungen. Das beweist weder die interne Umsetzung noch die Verfügbarkeit des privaten Dienstes.

Unverändert bleiben die Uploadgrenzen von 120 Sekunden insgesamt und 600 pro Pokémon, historische Schadenswerte, der Freunde-Top-50-Bereich, 8/6/2 Stunden Cache und das kumulierte Schadenslimit aus 5c97df2e. Die Laufzeitleiste behält deshalb Berechnungen und Wiederherstellung alter Freigaben. Ein Transportwechsel erhöht keinen Kampfschaden und verschiebt keine Ereignisse; aktualisiere die richtige Liste und prüfe die Uploadbedingungen, bevor du verzögerte Anzeigen als verlorenen Fortschritt deutest.

Warum eine Original-Ranglistenübersicht älter wirken kann

Historischer Originalstand vor dem 4. November; aktuelle Konto- und Raumdienste beschreibt das verlinkte Update vom 4. November: Original b742e437 verlängert den Cache historischer Übersichten (S:-Schlüssel mit _all4) auf 8 Stunden. Der r:-Cache bleibt bei 6 Stunden, andere Einträge bei 2 Stunden. Dies sind clientseitige Cachezeiten, keine Uploadfristen, Rundenzeitlimits oder Schadensänderungen. Eine ältere Übersicht beweist keinen abgelehnten oder gelöschten Lauf; vergleiche dasselbe Konto, dieselbe Rangliste und denselben Zeitraum. Uploadsignaturen/-wiederholungen und Schadensobergrenze der Zeitleiste behalten die geprüften Regeln 5c97df2e. Der Wiki-Rechner schätzt die Grenze; er überträgt keine Punkte und aktualisiert den Originalcache nicht. b742e437 ergänzt einen getrennten optionalen Ranglistendienst. Er benötigt eine ausdrückliche vps-Ranglistenauswahl und ist im Emulator deaktiviert; Firestore bleibt Standard, unabhängig vom Raumstandard. Dieser Pfad nutzt die API für authentifizierte Startnachweise, Ergebnisse, eigene/Freundesrekorde, Meldungen und Löschung der Kontorangliste; öffentliche Übersichten benötigen keine Anmeldung. Während fortschreitender Spielzeit wird an jeder 60-Sekunden-Schwelle eine Meldung mit Zeit, Level, Kills und Schaden der Judgment-Zusammenfassung vorbereitet; Versand erfordert diesen Pfad und gültige Nachweise des aktuellen Kontos. Dies ist kein Speicherintervall oder Annahmenachweis. Fehlgeschlagene Aufrufe beweisen keinen Versand oder automatischen Firestore-Rückfall. Serverprüfungen wurden nicht getestet.

Rangliste: längere Siegelversuche und Gesamtschaden

Jedes Spielersiegel wird bis zu 8-mal angefordert: 3 s Abstand, höchstens 15 s pro Anfrage, innerhalb von 80 s; für einen weiteren Versuch müssen mindestens 2 s bleiben. 401/403 beendet Wiederholungen. Bei einem qualifizierten Lauf ohne Siegel erscheint jetzt eine Verbindungswarnung, auch wenn einem Teammitglied das Siegel fehlt. Alte Läufe ohne Siegel werden dadurch nicht gerettet. Gesamt speichert höheren Schaden auch ohne bessere Zeit und außerhalb beider Top 50; frühere bessere Zeit, Level und Besiegte sowie höherer Schaden wartender Uploads bleiben erhalten. Nur Freunde lädt auch Freunde und dich außerhalb der Gesamt-Top-50, sortiert positive Schadenswerte und zeigt höchstens 50 mit 2 h Cache. Andere Zeiträume und Pokémon-Tabellen bleiben Top 50. Die globale Positionsanzeige wird kein Freundesrang. Schadensgrenzen und Mindestzeiten bleiben gleich.

Jede Partie benötigt ein neues Serversiegel

Jedes Spielersiegel wird bis zu 8-mal angefordert: 3 s Abstand, höchstens 15 s pro Anfrage, innerhalb von 80 s; für einen weiteren Versuch müssen mindestens 2 s bleiben. 401/403 beendet Wiederholungen. Bei einem qualifizierten Lauf ohne Siegel erscheint jetzt eine Verbindungswarnung, auch wenn einem Teammitglied das Siegel fehlt. Alte Läufe ohne Siegel werden dadurch nicht gerettet. Gesamt speichert höheren Schaden auch ohne bessere Zeit und außerhalb beider Top 50; frühere bessere Zeit, Level und Besiegte sowie höherer Schaden wartender Uploads bleiben erhalten. Nur Freunde lädt auch Freunde und dich außerhalb der Gesamt-Top-50, sortiert positive Schadenswerte und zeigt höchstens 50 mit 2 h Cache. Andere Zeiträume und Pokémon-Tabellen bleiben Top 50. Die globale Positionsanzeige wird kein Freundesrang. Schadensgrenzen und Mindestzeiten bleiben gleich. Prüfe vor einem neuen Lauf Anmeldung, öffentliches Profil und Netzwerk. Jedes Teammitglied benötigt ein eigenes Siegel; bewahre lokale Spielstände. Ein fehlender Rekord belegt keinen Speicherfehler.

Upload-Limit getrennt vom Kampfschaden

Für das Wertungsfeld des Original-Clients ist t die ganzzahlige Laufzeit, begrenzt auf 1–86.400 Sekunden. Vor t = 1.800 wird 0 Schaden hochgeladen. Danach gilt max(0, min(floor(kumulierter gutgeschriebener Wertungsschaden), (t − 1.799) × 50.000)). Das Limit beträgt 50.000 bei 30:00 und 5.050.000 bei 31:40. Es nutzt die gesamte Laufzeit, auch bei späterem Urteilsbeginn. Halloween-Gengar nutzt denselben Wert und Uploadpfad und fällt ebenfalls darunter. Schaden pro Treffer, DPS und die Anzeige im Spiel werden dadurch nicht begrenzt; gib den kumulierten gutgeschriebenen Score ein, nicht rohe DPS mal Zeit.

Mindestzeiten und getrennte Rekorde

Für allgemeine Listen braucht eine Partie 120 Sekunden, für die Pokémon-spezifische Liste 600. Die hochgeladene ganzzahlige Laufzeit ist auf 1–86.400 Sekunden begrenzt. Das neue Feld rt bewahrt die aktuelle Laufzeit, wenn die gespeicherte Bestzeit aus einer früheren längeren Partie stammt. Bestzeit und bester Schaden dürfen aus verschiedenen Partien kommen. Tages-, Wochen- und Monatslisten behalten ihre Top 50; dieses Update setzt sie nicht zurück.

Grenzen von öffentlichem Quellcode und Server

Die beiden Korrekturen wurden am 26. Oktober um 22:17 und 22:37 UTC eingespielt; diese Wiki-Prüfung stammt vom 27. Backend-Regeln sowie Firebase-/TURN-Konfigurationsdateien wurden aus dem öffentlichen Repository entfernt. Das beweist weder Abschaltung noch Änderung der laufenden Dienste. Historische Erklärungen behalten ihre festen Quellen und Daten. Geprüft wurden Client-Bedingungen, kein privater Live-Server.

Für welche Spielversion gilt das?

Original-Ausführungsregeln 5c97df2e vom 27. Oktober, am 28. geprüft. Pokémon-, Attacken-, Entwicklungs- und Lerndaten bleiben d567c6da, Halloween f7fbcfc4. Alle 13 Werkzeuge bleiben. Neue Originalberechnungen nutzen getrennte Ausrüstung und korrigierte Boni. Alte versionierte Freigaben ohne Ausführungspin behalten sichtbar d567c6da; Mit aktuellen Regeln neu berechnen stellt bewusst um. Community bleibt bei eigener Momentaufnahme und eigenen Regeln. Iframe: https://survivorpoke.com/play/. Tests beweisen keine Gleichheit beider laufenden Spiele. Die am 28. geprüften öffentlichen Bytes passen zum eingebetteten Build 3667bcad81 mit deklarierter selektiver Übernahme von f7fbcfc4. Der Community-Rechner bleibt bei 395a0e47 (Build 559ca0a7c8) und bildet diesen aktuellen eingebetteten Build nicht nach.

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Spieldaten und Quellen

Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.

Datenversion: d567c6da

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