Le sceau individuel est demandé jusqu’à 8 fois, avec 3 s entre essais et 15 s maximum par requête dans une fenêtre de 80 s ; il faut encore 2 s pour commencer un essai. 401/403 arrête les reprises. Une partie admissible sans sceau affiche un avertissement de connexion, y compris si un membre de l’équipe en manque. Cela ne récupère pas une ancienne partie sans sceau. Le classement historique enregistre de meilleurs dégâts même sans meilleur temps et hors des deux top 50 ; meilleur temps/niveau/victoires antérieurs et dégâts des envois différés sont préservés. Amis uniquement récupère aussi vos amis et vous hors du top 50 historique, trie les dégâts positifs et limite à 50, avec cache de 2 h. Autres périodes et tableaux par Pokémon restent limités au top 50. La position globale ne devient pas un rang entre amis. Plafonds de dégâts et durées minimales inchangés. Avant une nouvelle partie, vérifiez compte, profil public et réseau. Chaque membre a besoin de son sceau ; conservez la sauvegarde locale. Un record absent ne prouve pas un échec de sauvegarde.

Les classements passent par le service original

Le client original utilise désormais systématiquement son service de classement ; les indications précédentes sur Firestore par défaut et un service facultatif concernent d'anciens instantanés. Le signal périodique nécessite toujours des identifiants de partie signés valides et est appelé toutes les 60 secondes de jeu. Leur obtention conserve jusqu'à huit essais, des pauses de trois secondes, un délai de requête de 15 secondes et un budget total de 80 secondes ; un refus d'authentification arrête les essais. Cela ne prouve ni l'implémentation privée ni sa disponibilité.

Les seuils d'envoi de 120 secondes globales et 600 par Pokémon, la conservation du dommage historique, le top 50 des amis, les caches de 8/6/2 heures et le plafond cumulé 5c97df2e sont inchangés. La chronologie conserve donc ses calculs et la restauration des anciens liens. Le changement de transport n'augmente pas les dégâts de combat et ne modifie pas les dates d'événements ; vérifiez le bon classement et l'admissibilité avant de confondre retard et progression perdue.

Pourquoi un résumé de classement peut sembler ancien

Instantané original historique avant le 4 novembre ; consultez la mise à jour du 4 novembre liée pour les services actuels de compte et salons : L’original b742e437 porte à 8 heures le cache des résumés historiques (clés S: contenant _all4). Le cache r: reste à 6 heures et les autres à 2 heures. Ce sont des durées de cache client, pas des délais d’envoi, limites de partie ou changements de dégâts. Un résumé ancien ne prouve pas un rejet ou une suppression : comparez le même compte, tableau et intervalle. Signatures/tentatives d’envoi et plafond de dégâts de la chronologie restent aux règles 5c97df2e. Le calculateur estime ce plafond ; il n’envoie aucun score et ne rafraîchit pas le cache original. b742e437 ajoute aussi une voie de classement facultative et distincte. Elle exige une sélection vps pour le classement et reste désactivée dans l’émulateur ; Firestore reste le défaut, indépendamment des salles. Cette voie utilise l’API pour les identifiants de début authentifiés, résultats, records personnels/amis, signalements et suppression du classement du compte ; les résumés publics ne demandent pas d’authentification. Pendant la progression, un message est préparé à chaque seuil de 60 secondes de partie avec temps, niveau, éliminations et dégâts du résumé Judgment ; l’envoi exige cette voie et des identifiants valides du compte actuel. Ce n’est ni un intervalle de sauvegarde ni une preuve d’acceptation. Un échec ne garantit pas l’envoi ou le repli automatique sur Firestore. Le contrôle serveur n’a pas été testé.

Classement : reprises du sceau et dégâts historiques

Le sceau individuel est demandé jusqu’à 8 fois, avec 3 s entre essais et 15 s maximum par requête dans une fenêtre de 80 s ; il faut encore 2 s pour commencer un essai. 401/403 arrête les reprises. Une partie admissible sans sceau affiche un avertissement de connexion, y compris si un membre de l’équipe en manque. Cela ne récupère pas une ancienne partie sans sceau. Le classement historique enregistre de meilleurs dégâts même sans meilleur temps et hors des deux top 50 ; meilleur temps/niveau/victoires antérieurs et dégâts des envois différés sont préservés. Amis uniquement récupère aussi vos amis et vous hors du top 50 historique, trie les dégâts positifs et limite à 50, avec cache de 2 h. Autres périodes et tableaux par Pokémon restent limités au top 50. La position globale ne devient pas un rang entre amis. Plafonds de dégâts et durées minimales inchangés.

Chaque partie exige un nouveau sceau du serveur

Le sceau individuel est demandé jusqu’à 8 fois, avec 3 s entre essais et 15 s maximum par requête dans une fenêtre de 80 s ; il faut encore 2 s pour commencer un essai. 401/403 arrête les reprises. Une partie admissible sans sceau affiche un avertissement de connexion, y compris si un membre de l’équipe en manque. Cela ne récupère pas une ancienne partie sans sceau. Le classement historique enregistre de meilleurs dégâts même sans meilleur temps et hors des deux top 50 ; meilleur temps/niveau/victoires antérieurs et dégâts des envois différés sont préservés. Amis uniquement récupère aussi vos amis et vous hors du top 50 historique, trie les dégâts positifs et limite à 50, avec cache de 2 h. Autres périodes et tableaux par Pokémon restent limités au top 50. La position globale ne devient pas un rang entre amis. Plafonds de dégâts et durées minimales inchangés. Avant une nouvelle partie, vérifiez compte, profil public et réseau. Chaque membre a besoin de son sceau ; conservez la sauvegarde locale. Un record absent ne prouve pas un échec de sauvegarde.

Plafond d’envoi distinct des dégâts de combat

Pour le score du client original, t est la durée entière bornée à 1–86 400 secondes. Avant t = 1 800, les dégâts envoyés valent 0. Dès t = 1 800 : max(0, min(floor(dégâts de score cumulés), (t − 1 799) × 50 000)). Le plafond vaut donc 50 000 à 30:00 et 5 050 000 à 31:40. Il utilise la durée totale même si le Jugement commence tard. Il couvre aussi Ectoplasma d’Halloween, qui emprunte le même champ et le même envoi. Il ne limite ni dégâts par coup, ni DPS, ni affichage en partie ; saisissez le score cumulé crédité, pas les DPS bruts multipliés par la durée.

Durées minimales et records séparés

Il faut 120 secondes pour les tableaux généraux et 600 pour celui du Pokémon. Le temps envoyé est entier, borné à 1–86 400 secondes. Le nouveau champ rt conserve la durée de cette partie si le meilleur temps mémorisé vient d’une partie antérieure plus longue. Meilleur temps et meilleurs dégâts peuvent venir de parties différentes. Les tableaux quotidien, hebdomadaire et mensuel gardent leur top 50 ; cette révision ne les réinitialise pas.

Limites entre source publique et serveur

Les deux correctifs datent du 26 octobre à 22:17 et 22:37 UTC ; cette revue Wiki date du 27. Les règles backend et fichiers de configuration Firebase/TURN ont été retirés du dépôt public. Cela ne prouve pas l’arrêt ou la modification des services réels. Les explications historiques conservent leurs sources immuables et dates. Il s’agit des conditions du client étudié, pas d’un audit du serveur privé en direct.

Quelle version du jeu est concernée ?

Règles originales 5c97df2e du 27 octobre, revues le 28. Données Pokémon, attaques, évolutions et apprentissage légal : d567c6da ; Halloween : f7fbcfc4. Les 13 outils restent disponibles. Les nouveaux calculs originaux utilisent équipement séparé et bonus corrigés. Les anciens partages versionnés sans référence d’exécution gardent d567c6da et l’affichent ; Recalculer avec les règles actuelles permet une migration explicite. Community garde sa version et ses règles distinctes. Iframe : https://survivorpoke.com/play/. Les tests ne prouvent pas l’égalité des jeux en direct. Les octets publics observés le 28 correspondent au jeu intégré 3667bcad81, qui déclare une adaptation sélective de f7fbcfc4. Le calculateur Community reste fixé à 395a0e47 (version 559ca0a7c8) et ne reproduit pas cette version intégrée actuelle.

Outils

Pages liées

Données du jeu et sources

Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.

Version des données: d567c6da

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