Spielupdate · Artikel aktualisiert
Änderungen im Überblick
- Im Original 5c97df2e teilen sich permanente Verteidigung (2 Prozentpunkte je Stufe, höchstens 8 Stufen) und Rüstungskarten (je 6 Punkte) eine Grenze von 70 %. Die Offensivweste liefert separat 20 Punkte; temporäre Verteidigung kommt hinzu, dann gilt insgesamt 80 %. Mit 12 Karten: 70 % ohne Weste, 80 % mit Weste und wieder 70 % nach dem Ablegen. Aktiver Nahkampf multipliziert erhaltenen Schaden danach separat mit 0,75. Reiner Schaden und Rettungseffekte behalten ihre Regeln. Keine KP-Regeneration.
- Bruchrüstung, Felsenfest und Hasenfuß verwenden den korrigierten Übergang. Sei n=min(neue Stapelgrenze, alte Stapel+1). Ist alte Stapel×alter Wert strikt größer als n×neuer Wert, bleiben alte Stapel und Wert mit der längeren Dauer erhalten. Sonst gelten n sowie neuer Wert und neue Dauer; Gleichstand kann die Restzeit verkürzen. Agilität 3×10 %, noch 1 s, dann Bruchrüstung 1×20 % für 3 s → 3×10 % für 3 s. Agilität 5×10 %, noch 7 s, dann Hasenfuß 1×25 % für 4 s → 5×10 % für 7 s. Die Ereignisprobe berechnet Stapel und Multiplikator; aktuelle DPS verwenden eingegebene aktive Boni, keine angenommenen künftigen Treffer.
- Jedes Spielersiegel wird bis zu 8-mal angefordert: 3 s Abstand, höchstens 15 s pro Anfrage, innerhalb von 80 s; für einen weiteren Versuch müssen mindestens 2 s bleiben. 401/403 beendet Wiederholungen. Bei einem qualifizierten Lauf ohne Siegel erscheint jetzt eine Verbindungswarnung, auch wenn einem Teammitglied das Siegel fehlt. Alte Läufe ohne Siegel werden dadurch nicht gerettet. Gesamt speichert höheren Schaden auch ohne bessere Zeit und außerhalb beider Top 50; frühere bessere Zeit, Level und Besiegte sowie höherer Schaden wartender Uploads bleiben erhalten. Nur Freunde lädt auch Freunde und dich außerhalb der Gesamt-Top-50, sortiert positive Schadenswerte und zeigt höchstens 50 mit 2 h Cache. Andere Zeiträume und Pokémon-Tabellen bleiben Top 50. Die globale Positionsanzeige wird kein Freundesrang. Schadensgrenzen und Mindestzeiten bleiben gleich.
- Beim Raumeintritt werden berechtigte temporäre TURN-Zugangsdaten vorgeladen. Nach direktem Verbindungsfehler kann TURN von einem der beiden Teilnehmer dienen, auch ohne Host-TURN; Kontoberechtigung bleibt nötig, ohne Verbindungsgarantie. Anfragefrist 10 s; erneuter Versuch nach 403 in 30 min, nach 429 in 1 min, sonstigen Fehlern/ungültigen Daten/Timeout in 10 s. Cache nutzbar bei über 80 min Restdauer oder Empfang vor weniger als 2 min. Mehr als 64 KiB im offenen Kanal pausiert periodische Sendungen; Ereignisse bleiben erhalten, höchstens 500 Host-Ereignisse je Nachricht. Gäste behalten ihre Warteschlange; Abschied wird weiter gesendet. „Warten auf Host“ ersetzt minutenlangen Rückstand. Frequenzen, zuverlässige Reihenfolge und Wiederverbindung bleiben.
- Original: Einstellungen → Steuerung → Tasten platzieren → Verankert. Der Bewegungsstick erscheint am ersten Berührungspunkt; seine Basis bleibt bis zum Loslassen. Der nächste Touch kann ihn versetzen. Standard bleibt Schwebend mit nachziehender Basis außerhalb des Radius; Fest nutzt die eingestellte Position. Verankert betrifft nur Bewegung, nicht den schwebenden manuellen Zielstick. Neue Karten und zweiter Bundschritt teilen die Unterdrückung des folgenden synthetischen Klicks und vermeiden versehentliche Auswahl. Maus und Tastatur bleiben nutzbar.
- Die Rücksetzgrenze beträgt nun max(1400, äußerer Spawnradius+300) für normale Gegner und max(2500, äußerer Spawnradius+300) für verlorene Bosse. So werden Gegner in sehr breiten, flachen Fenstern nicht endlos umgesetzt. Normale Gegner außerhalb der Sicht und hinter dir behalten 2,5 s Verzögerung, verlorene Bosse 4 s. Riss-Ausnahmen und Begegnungsregeln bleiben. Dies erhöht weder Spawnrate noch Pokémon-Werte.
- Das Original übersetzt jetzt die Persönlichkeitsüberschrift und Starter-Eigenschaften statt überall Spanisch anzuzeigen. Punkte, Starterauswahl, Fähigkeiten und Wesen bleiben gleich. Der Original-Support lautet jetzt [email protected]; der Wiki-Kontakt bleibt separat. Es wird keine Nachricht gesendet und das eingebettete Community-Spiel bleibt unverändert.
Offensivweste: 70 % für Karten, insgesamt 80 %
Im Original 5c97df2e teilen sich permanente Verteidigung (2 Prozentpunkte je Stufe, höchstens 8 Stufen) und Rüstungskarten (je 6 Punkte) eine Grenze von 70 %. Die Offensivweste liefert separat 20 Punkte; temporäre Verteidigung kommt hinzu, dann gilt insgesamt 80 %. Mit 12 Karten: 70 % ohne Weste, 80 % mit Weste und wieder 70 % nach dem Ablegen. Aktiver Nahkampf multipliziert erhaltenen Schaden danach separat mit 0,75. Reiner Schaden und Rettungseffekte behalten ihre Regeln. Keine KP-Regeneration.
Stärkeren temporären Bonus behalten
Bruchrüstung, Felsenfest und Hasenfuß verwenden den korrigierten Übergang. Sei n=min(neue Stapelgrenze, alte Stapel+1). Ist alte Stapel×alter Wert strikt größer als n×neuer Wert, bleiben alte Stapel und Wert mit der längeren Dauer erhalten. Sonst gelten n sowie neuer Wert und neue Dauer; Gleichstand kann die Restzeit verkürzen. Agilität 3×10 %, noch 1 s, dann Bruchrüstung 1×20 % für 3 s → 3×10 % für 3 s. Agilität 5×10 %, noch 7 s, dann Hasenfuß 1×25 % für 4 s → 5×10 % für 7 s. Die Ereignisprobe berechnet Stapel und Multiplikator; aktuelle DPS verwenden eingegebene aktive Boni, keine angenommenen künftigen Treffer.
Rangliste: längere Siegelversuche und Gesamtschaden
Jedes Spielersiegel wird bis zu 8-mal angefordert: 3 s Abstand, höchstens 15 s pro Anfrage, innerhalb von 80 s; für einen weiteren Versuch müssen mindestens 2 s bleiben. 401/403 beendet Wiederholungen. Bei einem qualifizierten Lauf ohne Siegel erscheint jetzt eine Verbindungswarnung, auch wenn einem Teammitglied das Siegel fehlt. Alte Läufe ohne Siegel werden dadurch nicht gerettet. Gesamt speichert höheren Schaden auch ohne bessere Zeit und außerhalb beider Top 50; frühere bessere Zeit, Level und Besiegte sowie höherer Schaden wartender Uploads bleiben erhalten. Nur Freunde lädt auch Freunde und dich außerhalb der Gesamt-Top-50, sortiert positive Schadenswerte und zeigt höchstens 50 mit 2 h Cache. Andere Zeiträume und Pokémon-Tabellen bleiben Top 50. Die globale Positionsanzeige wird kein Freundesrang. Schadensgrenzen und Mindestzeiten bleiben gleich.
Koop: TURN beider Seiten und langsame Verbindungen
Beim Raumeintritt werden berechtigte temporäre TURN-Zugangsdaten vorgeladen. Nach direktem Verbindungsfehler kann TURN von einem der beiden Teilnehmer dienen, auch ohne Host-TURN; Kontoberechtigung bleibt nötig, ohne Verbindungsgarantie. Anfragefrist 10 s; erneuter Versuch nach 403 in 30 min, nach 429 in 1 min, sonstigen Fehlern/ungültigen Daten/Timeout in 10 s. Cache nutzbar bei über 80 min Restdauer oder Empfang vor weniger als 2 min. Mehr als 64 KiB im offenen Kanal pausiert periodische Sendungen; Ereignisse bleiben erhalten, höchstens 500 Host-Ereignisse je Nachricht. Gäste behalten ihre Warteschlange; Abschied wird weiter gesendet. „Warten auf Host“ ersetzt minutenlangen Rückstand. Frequenzen, zuverlässige Reihenfolge und Wiederverbindung bleiben.
Verankerter Stick und bewusste Kartenwahl
Original: Einstellungen → Steuerung → Tasten platzieren → Verankert. Der Bewegungsstick erscheint am ersten Berührungspunkt; seine Basis bleibt bis zum Loslassen. Der nächste Touch kann ihn versetzen. Standard bleibt Schwebend mit nachziehender Basis außerhalb des Radius; Fest nutzt die eingestellte Position. Verankert betrifft nur Bewegung, nicht den schwebenden manuellen Zielstick. Neue Karten und zweiter Bundschritt teilen die Unterdrückung des folgenden synthetischen Klicks und vermeiden versehentliche Auswahl. Maus und Tastatur bleiben nutzbar.
Sehr breite Fenster: Gegner kommen näher
Die Rücksetzgrenze beträgt nun max(1400, äußerer Spawnradius+300) für normale Gegner und max(2500, äußerer Spawnradius+300) für verlorene Bosse. So werden Gegner in sehr breiten, flachen Fenstern nicht endlos umgesetzt. Normale Gegner außerhalb der Sicht und hinter dir behalten 2,5 s Verzögerung, verlorene Bosse 4 s. Riss-Ausnahmen und Begegnungsregeln bleiben. Dies erhöht weder Spawnrate noch Pokémon-Werte.
Quizsprache und Support des Originals
Das Original übersetzt jetzt die Persönlichkeitsüberschrift und Starter-Eigenschaften statt überall Spanisch anzuzeigen. Punkte, Starterauswahl, Fähigkeiten und Wesen bleiben gleich. Der Original-Support lautet jetzt [email protected]; der Wiki-Kontakt bleibt separat. Es wird keine Nachricht gesendet und das eingebettete Community-Spiel bleibt unverändert.
Welche Version gilt?
Original-Ausführungsregeln 5c97df2e vom 27. Oktober, am 28. geprüft. Pokémon-, Attacken-, Entwicklungs- und Lerndaten bleiben d567c6da, Halloween f7fbcfc4. Alle 13 Werkzeuge bleiben. Neue Originalberechnungen nutzen getrennte Ausrüstung und korrigierte Boni. Alte versionierte Freigaben ohne Ausführungspin behalten sichtbar d567c6da; Mit aktuellen Regeln neu berechnen stellt bewusst um. Community bleibt bei eigener Momentaufnahme und eigenen Regeln. Iframe: https://survivorpoke.com/play/. Tests beweisen keine Gleichheit beider laufenden Spiele. Die am 28. geprüften öffentlichen Bytes passen zum eingebetteten Build 3667bcad81 mit deklarierter selektiver Übernahme von f7fbcfc4. Der Community-Rechner bleibt bei 395a0e47 (Build 559ca0a7c8) und bildet diesen aktuellen eingebetteten Build nicht nach.
Verwandte Seiten
Vorherige und nächste Updates
Spieldaten und Quellen
Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.
Datenversion: d567c6da
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- https://survivorpoke.com/version.json