Anleitung aktualisiert
Rangliste: längere Siegelversuche und Gesamtschaden
Jedes Spielersiegel wird bis zu 8-mal angefordert: 3 s Abstand, höchstens 15 s pro Anfrage, innerhalb von 80 s; für einen weiteren Versuch müssen mindestens 2 s bleiben. 401/403 beendet Wiederholungen. Bei einem qualifizierten Lauf ohne Siegel erscheint jetzt eine Verbindungswarnung, auch wenn einem Teammitglied das Siegel fehlt. Alte Läufe ohne Siegel werden dadurch nicht gerettet. Gesamt speichert höheren Schaden auch ohne bessere Zeit und außerhalb beider Top 50; frühere bessere Zeit, Level und Besiegte sowie höherer Schaden wartender Uploads bleiben erhalten. Nur Freunde lädt auch Freunde und dich außerhalb der Gesamt-Top-50, sortiert positive Schadenswerte und zeigt höchstens 50 mit 2 h Cache. Andere Zeiträume und Pokémon-Tabellen bleiben Top 50. Die globale Positionsanzeige wird kein Freundesrang. Schadensgrenzen und Mindestzeiten bleiben gleich.
Jede Partie benötigt ein neues Serversiegel
Jedes Spielersiegel wird bis zu 8-mal angefordert: 3 s Abstand, höchstens 15 s pro Anfrage, innerhalb von 80 s; für einen weiteren Versuch müssen mindestens 2 s bleiben. 401/403 beendet Wiederholungen. Bei einem qualifizierten Lauf ohne Siegel erscheint jetzt eine Verbindungswarnung, auch wenn einem Teammitglied das Siegel fehlt. Alte Läufe ohne Siegel werden dadurch nicht gerettet. Gesamt speichert höheren Schaden auch ohne bessere Zeit und außerhalb beider Top 50; frühere bessere Zeit, Level und Besiegte sowie höherer Schaden wartender Uploads bleiben erhalten. Nur Freunde lädt auch Freunde und dich außerhalb der Gesamt-Top-50, sortiert positive Schadenswerte und zeigt höchstens 50 mit 2 h Cache. Andere Zeiträume und Pokémon-Tabellen bleiben Top 50. Die globale Positionsanzeige wird kein Freundesrang. Schadensgrenzen und Mindestzeiten bleiben gleich. Prüfe vor einem neuen Lauf Anmeldung, öffentliches Profil und Netzwerk. Jedes Teammitglied benötigt ein eigenes Siegel; bewahre lokale Spielstände. Ein fehlender Rekord belegt keinen Speicherfehler.
Upload-Limit getrennt vom Kampfschaden
Für das Wertungsfeld des Original-Clients ist t die ganzzahlige Laufzeit, begrenzt auf 1–86.400 Sekunden. Vor t = 1.800 wird 0 Schaden hochgeladen. Danach gilt max(0, min(floor(kumulierter gutgeschriebener Wertungsschaden), (t − 1.799) × 50.000)). Das Limit beträgt 50.000 bei 30:00 und 5.050.000 bei 31:40. Es nutzt die gesamte Laufzeit, auch bei späterem Urteilsbeginn. Halloween-Gengar nutzt denselben Wert und Uploadpfad und fällt ebenfalls darunter. Schaden pro Treffer, DPS und die Anzeige im Spiel werden dadurch nicht begrenzt; gib den kumulierten gutgeschriebenen Score ein, nicht rohe DPS mal Zeit.
Mindestzeiten und getrennte Rekorde
Für allgemeine Listen braucht eine Partie 120 Sekunden, für die Pokémon-spezifische Liste 600. Die hochgeladene ganzzahlige Laufzeit ist auf 1–86.400 Sekunden begrenzt. Das neue Feld rt bewahrt die aktuelle Laufzeit, wenn die gespeicherte Bestzeit aus einer früheren längeren Partie stammt. Bestzeit und bester Schaden dürfen aus verschiedenen Partien kommen. Tages-, Wochen- und Monatslisten behalten ihre Top 50; dieses Update setzt sie nicht zurück.
Für welche Spielversion gilt das?
Original-Ausführungsregeln 5c97df2e vom 27. Oktober, am 28. geprüft. Pokémon-, Attacken-, Entwicklungs- und Lerndaten bleiben d567c6da, Halloween f7fbcfc4. Alle 13 Werkzeuge bleiben. Neue Originalberechnungen nutzen getrennte Ausrüstung und korrigierte Boni. Alte versionierte Freigaben ohne Ausführungspin behalten sichtbar d567c6da; Mit aktuellen Regeln neu berechnen stellt bewusst um. Community bleibt bei eigener Momentaufnahme und eigenen Regeln. Iframe: https://survivorpoke.com/play/. Tests beweisen keine Gleichheit beider laufenden Spiele. Die am 28. geprüften öffentlichen Bytes passen zum eingebetteten Build 3667bcad81 mit deklarierter selektiver Übernahme von f7fbcfc4. Der Community-Rechner bleibt bei 395a0e47 (Build 559ca0a7c8) und bildet diesen aktuellen eingebetteten Build nicht nach.
Großes Gengar beim Urteil
Ein Event-Lauf ersetzt die Arceus-Inszenierung bei Minute 30 durch ein riesiges Hexen-Gengar. Ein Riss oder eine Kartenwahl kann den Beginn verzögern. Gengar ist fest Geist und nutzt seine eigenen Verteidigungswerte, keine Arceus-Tafel. Es bleibt ein unbesiegbares Punkteziel: gutgeschriebener Trefferschaden × 0,05 ÷ (1 + Arenasekunden ÷ 150), ohne KP-Verlust und ohne Status- oder Kontrolleffekte. Automatisches Zielen überspringt Gengar, solange beschworene Legendäre leben. Flächenangriffe und tatsächlich kollidierende Projektile können weiter punkten. Die Schadensrangliste bleibt dieselbe. Verstärkungen schließen Arceus #493 immer aus, auch hier. Steigender Kontaktschaden, Tempolimit, Verstärkung alle fünf Sekunden und Itembruch bei Minute 35 bleiben; kein gewöhnlicher fangbarer Gengar-Boss.
Vorschau aus dem Originalcode · Spoiler
Das Original d667c216 verlängert Halloween auf den 30. Oktober bis einschließlich 2. November in Europe/Madrid; Ende ist der 3. November um 00:00. 2026: 29. Oktober 23:00 bis 2. November 23:00 UTC. Karte, Bonbonladen und Hexenkostüme, Geist-Banner und großes Gengar nutzen denselben Zeitraum. Das ist der geplante Originalkalender, keine aktuelle Freischaltungsbestätigung; die Belohnungen unten stammen aus dem Code.
Bonbons: Budget, Einsammeln und Preis
Das gemeinsame Umgebungsbudget ist floor(Laufsekunden ÷ 60 × 1,25). Geist-Gegner und Kürbisse brauchen 1 verfügbare Einheit; andere Gegner außerhalb des Urteils brauchen einen Rückstand von 3, verbrauchen aber pro erfolgreichem Drop nur 1 für 1 Bonbon. Mehr besiegte Gegner umgehen das Zeitlimit nicht; Drops müssen eingesammelt werden. Kürbisse geben außerdem 8 EP und mit 50 % Wahrscheinlichkeit 2 Münzen. Der Beginn des großen Gengar-Kampfes gibt 60 Bonbons, im Koop über den Host an alle. Urteil-Gegner geben keine Umgebungsbonbons. Bei 30:00 sind es höchstens 37 + 60 = 97; drei Läufe ergeben 291, weniger als die 300 für ein Kostüm. Ein späterer Beginn ändert das Budget; gib den tatsächlichen Beginn und das Erreichen des Kampfes an.
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Verwandte Seiten
Spieldaten und Quellen
Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.
Datenversion: d567c6da
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/systems/halloween.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/systems/gacha.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/data/shop.js
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d667c216ddc99ee7bbb16a0ca0528f25461f037e/js/game.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d667c216ddc99ee7bbb16a0ca0528f25461f037e/js/ui/shop-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d667c216ddc99ee7bbb16a0ca0528f25461f037e/js/ui/gacha-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/net/ranking.js
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/game.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/README.md
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/ui/run-ui.js
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/systems/spawner.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/contacto/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/data/changelog.js
- https://survivorpoke.com/version.json