Anleitung aktualisiert
Kontoziehungen benötigen eine Verbindung
Seit dem Originalupdate vom 4. November sendet ein angemeldetes Cloudkonto seine Ziehung an den Originaldienst. Bei fehlender Verbindung oder gescheiterter Anfrage meldet der Client einen Fehler und führt keine lokale Ersatzziehung aus. Gäste verwenden weiterhin den lokalen Algorithmus. Laut offizieller Meldung bleiben normales Spielen und Shop unverändert; die Verbindungspflicht betrifft Kontoziehungen, nicht jede Offlineaktion.
Prüfe zuerst das offene Banner und genügend Tickets. Während der Verarbeitung sperrt der Client weitere Ziehungen, wartet auf einen laufenden Speichervorgang und verwendet bei Wiederholungen dieselbe Vorgangs-ID. Bei einem Revisionskonflikt wird der empfangene Spielstand zusammengeführt und mit neuer Revision erneut gesendet, höchstens vier Schleifendurchläufe; ein Transportfehler erhält nur einen ersten Wiederholungsversuch, keine vier garantierten Netzwerkversuche. Geschlossenes Banner, fehlende Tickets, offline und allgemeiner Fehler sind getrennte Ergebnisse. Eine erfolgreiche Antwort setzt Münzen, beide Ticketsalden, Journal, Sammlung, Shinys, Banner-Pity und Gesamtziehungen vor der Animation.
Verbinde nach einem Timeout dasselbe Konto erneut und lasse es synchronisieren; prüfe vor einer weiteren Ziehung die tatsächlichen Tickets, Sammlung und Pity. Eine verlorene Antwort beweist nicht, dass der Server nichts verarbeitet hat, und garantiert keine Erstattung. Lösche keinen Browserspeicher und bearbeite keine signierten Kopien. Die veröffentlichten lokalen Formeln für Chancen, Pity, 10er-/100er-Kosten, Duplikate und Shinys sind in diesem Clientstand unverändert. Wiki-Rechner planen mit den zuletzt bestätigten Kontowerten; sie führen keine echten Serverziehungen aus und können sie weder wiederherstellen noch bestätigen.
Regionale Schillerpins und Sammlung
Besitze alle Arten der Region einschließlich Legendärer; ein Sieg allein zählt nicht. Der Pin ergibt sich automatisch aus dem Besitz und hat keinen eigenen Speicherwert. Die Schillerchance des passenden Banners steigt von 1% auf 2%. Jede Zehnergruppe fixiert ihre Chance beim Start: Ein Abschluss währenddessen wirkt ab der nächsten Gruppe. Wild 1/4096 und Riss 1/512 bleiben gleich.
Seitlich scrollen, um alle Spalten zu lesen.
| Pin | Benötigte Arten im Besitz | Enthaltene Legendäre | Passendes Banner |
|---|---|---|---|
| Kanto-Schillerpin | 151 | Arktos · Zapdos · Lavados · Mewtu · Mew | 1% → 2% |
| Johto-Schillerpin | 100 | Raikou · Entei · Suicune · Lugia · Ho-Oh · Celebi | 1% → 2% |
| Hoenn-Schillerpin | 135 | Regirock · Regice · Registeel · Latias · Latios · Kyogre · Groudon · Rayquaza · Jirachi · Deoxys | 1% → 2% |
| Sinnoh-Schillerpin | 107 | Selfe · Vesprit · Tobutz · Dialga · Palkia · Heatran · Regigigas · Giratina · Cresselia · Phione · Manaphy · Darkrai · Shaymin · Arceus | 1% → 2% |
| Einall-Schillerpin | 141 | Victini · Kobalium · Terrakium · Viridium · Boreos · Voltolos · Reshiram · Zekrom · Demeteros · Kyurem · Keldeo · Meloetta · Genesect | 1% → 2% |
| Kalos-Schillerpin | 70 | Xerneas · Yveltal · Zygarde · Diancie · Hoopa · Volcanion | 1% → 2% |
| Alola-Schillerpin | 83 | Typ:Null · Amigento · Kapu-Riki · Kapu-Fala · Kapu-Toro · Kapu-Kime · Cosmog · Cosmovum · Solgaleo · Lunala · Necrozma · Magearna · Marshadow · Zeraora · Meltan · Melmetal | 1% → 2% |
| Galar-Schillerpin | 87 | Zacian · Zamazenta · Endynalos · Dakuma · Wulaosu · Regieleki · Regidrago · Polaross · Phantoross · Coronospa · Cupidos | 1% → 2% |
| Paldea-Schillerpin | 92 | Yuyu · Koraidon · Benesaru · Beatori · Ogerpon · Terapagos | 1% → 2% |
×100 planen
Im Original gibt es jetzt ×10 und ×100. ×100 kostet 100 normale Tickets ODER 10 Zehnertickets, ohne Mischung. Zehn Zehnergruppen behalten jeweils ihre ≥4★-Garantie. Freie Ziehungszahlen und ungegliederte API-Szenarien bleiben im Planer verfügbar. Überspringen/Esc verkürzt nur die Animation.
Animation, Überspringen und Ergebnisreihenfolge
×100 zeigt zehn Drehungen mit dem jeweils besten Ergebnis einer Zehnergruppe. Die Zusammenfassung zählt neue Arten, schillernde Pokémon und erstattete PokéMünzen. Sortierung: schillernd, dann Seltenheit, dann neu im Besitz. Ergebnisse und Kosten stehen vor der Animation fest. Überspringen oder Esc zeigt sie früher, ohne neu zu würfeln.
Original und eingebettete Edition
Diese Neuerungen gelten für die fixierte Originalversion 1a52cc838c. Das eingebettete Community-Spiel nutzt eigene Regeln: Das Community-Modell behält Sternenhieb und alte Entwicklungsnamen bei; neue Original-Orbs, Tafelschadenswertung und Itembruch werden dort nicht angenommen.
Tools
Verwandte Seiten
Spieldaten und Quellen
Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.
Datenversion: d567c6da
- https://pokesurvivor.com/en/news/
- https://pokesurvivor.com/version.json
- https://pokesurvivor.com/js/app.min.js?v=eae98df1a1
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/c121040ff0278383e4ae67bc24f17e4cfd141a24/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/ad6c025958a2feb39345874673da845c57546681
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/c121040ff0278383e4ae67bc24f17e4cfd141a24
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor-live/blob/639adaf9dc019cdcfe54b16c21a5fcfe33b9e2fa/README.md
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor-live/blob/639adaf9dc019cdcfe54b16c21a5fcfe33b9e2fa/.github/workflows/live.yml
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/23c0d653dfd215690d4a617d6e0593231b9dccd3/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/23c0d653dfd215690d4a617d6e0593231b9dccd3/sw.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/23c0d653dfd215690d4a617d6e0593231b9dccd3/en/news/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/23c0d653dfd215690d4a617d6e0593231b9dccd3
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/90cdd941da04793e3023b4a28aff552819c70f21/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/90cdd941da04793e3023b4a28aff552819c70f21
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/b742e43772e37d077549bf2fad3d615d60f42961/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/b742e43772e37d077549bf2fad3d615d60f42961/css/style.css
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/b742e43772e37d077549bf2fad3d615d60f42961/en/news/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/e5997d563fd271168d4c801fbe46274622f92c13
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/b742e43772e37d077549bf2fad3d615d60f42961
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/gacha.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/core/db.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/ui/shop-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/ui/gacha-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/moves.js