Anleitung aktualisiert
Controller-Ziehungen und zwei Touch-Sticks
Im Original vom 25. Oktober wählt der Controller nach Weiter keine Ticket verbrauchende Ziehung mehr automatisch aus. ×10 oder ×100 gezielt ansteuern. Die Ziehungsanzeige bietet Überspringen und Weiter; B fährt ebenfalls fort. Kugelfelder zeigen X zum Benutzen und Y zum Wechseln. Manuelles Zielen ist unter Einstellungen → Barrierefreiheit wieder verfügbar: frei platzierter Stick links zum Bewegen, rechts zum Zielen; bei festem Stick außerhalb seines Bewegungsbereichs zielen. Loslassen stellt automatisches Zielen wieder her; Ketten und Meteore suchen weiter selbst Ziele. Bei offenen Level-, Item- oder Bundkarten lässt sich der Bewegungsstick außerhalb der Box bereithalten; die Auswahl bleibt pausiert. Im Hochformat zeigt eine zweizeilige Leiste Münzen, Tickets und Namen.
Betroffene Edition und Quelle
Die Hinweise gelten für Originalquelle d567c6da..680c3e12 (7 Commits), Kennung 6b6bde6e28. Werte, Attacken-/Entwicklungsregeln und Rechnerformeln bleiben aus d567c6da; player/game ergänzen Wetterauslösung, Eingabe und Zusammenfassungen. Alle 13 Werkzeuge bleiben erhalten. Eingebettete Community-Ausgabe und lokaler/geteilter Wiki-Zustand sind unabhängig; Original-Konto-, Cloud- und Rangkorrekturen gelten nicht automatisch dafür. Quelltests nutzen isolierte Simulationen ohne echte Spielerkonten.
Alle sechs Orbs vergleichen
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| Orb | Effekt |
|---|---|
| Schlaf-Orb | Schlaf für 4 s, bei Bossen und Legendären 1 s. Schlafende Gegner bewegen sich nicht, greifen nicht an und verursachen keinen Kontaktschaden. Arceus ist immun. |
| Verlangsamungs-Orb | 8 s lang 50% langsamer; Bosse und Legendäre 20%. Arceus ist immun. |
| Wegstoß-Orb | Radius 240, Impuls 1700, bei Bossen und Legendären halbiert. Der Impuls ist keine garantierte Wegstrecke. |
| Fokus-Orb | 15 s lang +25 Prozentpunkte Kritchance; geteilt bei Abstand <384. Erneute Nutzung erneuert nur die Dauer. |
| Leucht-Orb | Kamerazoom 1,35 für 15 s; Teammitglieder bei Abstand <384 erhalten denselben Effekt. Kein Schadensbonus. |
| Tempo-Orb | 10 s lang Tempo ×1,4; geteilt bei Abstand <384. Erneute Nutzung erneuert die Dauer ohne weiteren Multiplikator. |
Inventar, Steuerung und Koop
Sechs Orbs gelten nur im Lauf: vier feste Plätze, höchstens drei je Typ und 1 s gemeinsame Abklingzeit. Geleerte Plätze verschieben nichts; bei vollem Inventar bleibt der Orb liegen. Nutze 5–8/Nummernblock, Touchtasten über den Attacken oder Controller X zum Nutzen/Y zur Auswahl; nur lebend im aktiven Lauf. Keine Cloud-Speicherung. Erneutes Nutzen erneuert die Dauer ohne Stärke zu stapeln. Lebende Mitspieler in strikt weniger als 384 Einheiten erhalten Buffs; der Host prüft Nutzung und steuert Gegnerkontrolle.
Dropchancen und Effektdetails
Normale Gegner: 1/300; normale Bosse: einer garantiert; Riss-Legendäre: zwei. Kleine zerstörbare Truhen: 35%; große: einer plus 50% auf einen zweiten. Urteils-Legendäre geben keine. Schaden weckt Schlafende nicht. Verlangsamung 8 s: 50% normal, 20% Boss/Legendärer. Wegstoß: Radius 240, Impuls 1700, halbiert bei großen Bossen/Legendären; keine feste Flugstrecke. Fokus: +25 Prozentpunkte kritisch für 15 s. Leuchten: Zoom 1,35 für 15 s, verändert die Spawnentfernung außerhalb des Bildes, nicht die Häufigkeit. Tempo: Geschwindigkeit ×1,4 für 10 s vor dem Urteil-Softcap.
Original und eingebettete Edition
Diese Neuerungen gelten für die fixierte Originalversion 1a52cc838c. Das eingebettete Community-Spiel nutzt eigene Regeln: Das Community-Modell behält Sternenhieb und alte Entwicklungsnamen bei; neue Original-Orbs, Tafelschadenswertung und Itembruch werden dort nicht angenommen.
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Verwandte Seiten
Spieldaten und Quellen
Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.
Datenversion: d567c6da
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/orbs.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/world/world.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/net/coop.js
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/net/coop.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/game.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/core/gamepad.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/core/touch.js
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/ui/menu.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/ui/run-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/ui/settings-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/ui/ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/systems/judgment.js
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/firestore.rules
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/data/changelog.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/.github/workflows/live.yml
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/version.json