BUILD-ENTSCHEIDUNGEN

Wuchtschlag: Entwicklung und passende Pokémon

So funktioniert der Vergleich ↗

Originalspiel · d567c6da

Verbesserungsrezept

Wuchtschlag Stufe 5 + Kraft in diesem Lauf + eine goldene Wahl → Wuchtschlag +.

  1. Wuchtschlag · L5
  2. Kraft ×1
  3. Separate goldene Entwicklungswahlen ×1
  4. Wuchtschlag +

Noch nötig: 4 Stufen · Laufkarte fehlt · goldene Wahl nicht angegeben.

Dauerhafte Verbesserungen ersetzen keine Laufkarte. Jede Entwicklung braucht eine eigene goldene Wahl; erfüllte Bedingungen garantieren kein Angebot.

Maximalstufe → Entwicklung mit gleichen Pokémon und Ressourcen

Schaden pro Sekunde: 70,59 → 127,84 · Basisstärke / Unterstützung je Stapel: 60,06 → 108,11 · Aktivierungsintervall: 1,28 → 1,28 s · Anzahl je Einsatz: 1 → 1

Die zusätzliche Maximalstufe-mit-Karte-Zeile und die Entwicklung nutzen dieselbe nötige Laufkarte. Sie zeigen ein Ziel und ergänzen keine aktuellen Ressourcen.

Originalwerte und EinheitenL5Wuchtschlag +
Betäubungsdauer1,35 s1,89 s
Schaden pro Treffer60,06108,11
Radius / Reichweite67,587,75
Alle Stufen und die Entwicklungsänderung
AttackenstufeBasisstärke / Unterstützung je StapelAktivierungsintervall (s)Anzahl je EinsatzDurchdringungen / SprüngeMaximale StapelDauer (s)Schaden je TrefferSchaden pro Sekunde
L1331,710 / 0——4526,47
L246,21,710 / 0——6337,06
L346,21,710 / 0——6337,06
L446,21,710 / 0——6337,06
L560,061,2810 / 0——8264,31
L5 + Kraft60,061,2810 / 0——9070,59
Wuchtschlag + ✦108,111,2810 / 0——163127,84

Mehr Geschosse oder Kontakte erhöhen die mögliche Abdeckung. Einzelzielschaden nutzt nur eingegebene Treffer und Wirkzeit.

Diesen Lauf anpassen +

Artenwechsel setzt artspezifische Attacken, TMs und Fähigkeiten zurück. Gemeinsame Ressourcen und Ziele bleiben. Links übertragen den gültigen Kandidatenkontext.

Trage nur erhaltene Attacken, Karten und Bünde ein. Eine Phase ersetzt keine fehlenden Ressourcen. Merkmale sind Eingaben; wähle dein tatsächliches Wesen und deine Fähigkeit.

Attacke 1
Karten dieses Laufs · Dauerhafte Verbesserungen · Dauerhaft erlernte TMs
Berechnungsbedingungen

Top 5 gültige Optionen mit diesen Ressourcen

Bedingter Strategiewert, keine gemessene Siegquote. Jeder Kandidat nutzt diese Attacke (plus eine passende Stufe-1-Attacke bei Unterstützung); Karten, Item, Wesen, Ziele und Version bleiben gleich. Die gewählte Fähigkeit gilt nur für passende Arten.

68 gültige Kandidaten · 0 reine TM-Kandidaten brauchen Unterricht.

  1. Meistagrif39,12 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 34,12Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 34,12Schaden je Gegnertreffer: 92,06Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  2. Hariyama38,59 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 31,76Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 31,76Schaden je Gegnertreffer: 108,12Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  3. Zamazenta38,2 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 31,76Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 31,76Schaden je Gegnertreffer: 86,1Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  4. Machomei37,82 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 32,94Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 32,94Schaden je Gegnertreffer: 97,77Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  5. Quartermak37,63 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 31,76Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 31,76Schaden je Gegnertreffer: 93,82Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

Alle Standardstarter (0)
PokémonLernbeziehung
Aktueller Referenz-Build
Mit den eingegebenen Ressourcen zulässigOriginalspiel · d567c6da

Nutze Wuchtschlag gemeinsam in Gruppe 1, mit den unten genannten Ressourcen.

Spielausgabe: Originalspiel. Ausführungsregeln: 5c97df2e.

  • Benötigte Bünde 0 · Erhaltene Bünde 0
  • Separate goldene Entwicklungswahlen 0
  • Karten dieses Laufs Keine Laufkarten nötig
  • Getragenes Item Kein Item angenommen
  • Dauerhafte Verbesserungen Keine dauerhaften Käufe angenommen
26,47Schaden pro SekundeAktuelle Stapel
26,47Mit aufrechterhaltener VerstärkungVerstärkungsgewinn: 0 DPS
0 /sRegenerierte KP pro Sekunde
125Schaden je Gegnertreffer

DPS nutzt eingegebene Kontakte und Zielverfügbarkeit. Mehr Geschosse garantieren keine zusätzlichen Treffer auf ein Ziel. Nur als aktiv eingegebene Verstärkungsstapel werden angewendet.

Verbesserungsfolge und Alternativen
  1. Wuchtschlag: Stufe 1 → 5, erhalte Kraft und wähle die eigene goldene Entwicklung.

Nutze ohne die fehlenden Ressourcen die echte Startattacke Karateschlag auf Stufe 1 mit 0 Bünden.

Stufenentwicklung unter gleichen Bedingungen

Vergleiche Schaden je Attackenstufe mit demselben Pokémon, derselben Fähigkeit und demselben Gegner. Die letzte Zeile zeigt die entwickelte Attacke.

L1L2L3L4L5
AttackenstufeSchaden je TrefferSchaden pro Sekunde
14526,47
26337,06
36337,06
46337,06
58264,31
Wuchtschlag + ✦148116,08

Höchststufe → Entwicklung unter gleichen Bedingungen: 64,31 → 116,08 DPS. Wuchtschlag: Stufe 5 → 5, erhalte Kraft und wähle die eigene goldene Entwicklung.

Originalwerte und Einheiten
AttackeSchaden je TrefferAktivierungsintervallSchaden pro SekundePotenzial ausgesendeter Angriffe
Wuchtschlag451,7 s26,4726,56

Separater Statusschaden: 0 DPS · Status-DPS nach einem modellierten Gruppenkontakt: 0 DPS

Verbrennung und Gift werden getrennt gezeigt. Gemeinsame Stapelgrenzen verhindern Mehrfachzählung je Attacke. Dieser Plan setzt aufrechterhaltene Verstärkung voraus. Lücken oder Gruppenwechsel können den Nutzen senken.

  • Eingaben ohne vollständige Version nutzen die angezeigten Regeln. Prüfe Ausgabe und Build vor dem Vergleich.
In der Rangliste vergleichen ↗Auswahlhilfe ↗Vollständige Daten und Quellen ↓

Ein kräftiger Schlag trifft eine angekündigte Zone und betäubt Gegner darin.

Verzögerte Betäubungszone · Kampf · Physisch · Nur der ausgewählte Platz greift an. Gebundene Attacken dieses Platzes können gemeinsam wirken.

Angriffsdiagramm

Angriffsdiagramm: Markierte Vorwarnung wird zur Schadens- und BetäubungszoneSchema, keine Kollisionssimulation. Symbole und Abstände zeigen das Verhalten; die Werte stammen aus dem Spiel.SpielerZielWirkungsfläche
Markierte Vorwarnung wird zur Schadens- und Betäubungszone

Radius: 54 · Betäubungsdauer: 0,9 s

Schema, keine Kollisionssimulation. Symbole und Abstände zeigen das Verhalten; die Werte stammen aus dem Spiel.

Details

Die markierte Zone löst nach 0,45 s Vorwarnung aus. Überlebende Gegner werden für die angegebene Dauer betäubt, Bosse für 35 % davon. Ziele müssen beim Einschlag in der Zone stehen.

Effekte der Stufenkarten

StufenEffekt
2Schaden ×1,4
3Radius ×1,25
4Betäubungsdauer ×1,5
5Abklingzeit ×0,75 · Schaden ×1,3

Stufen

Initialisierte Werte pro Stufe, vor Verbesserungen des Spielers, Typen und Wetter. Schaden gilt pro Treffer, nicht als universeller Einzelziel-DPS. Vollkreisbögen erscheinen als 360°.

StufenSchaden pro TrefferAktivierungsintervallRadius / ReichweiteBetäubungsdauer
1331,7 s540,9 s
246,21,7 s540,9 s
346,21,7 s67,50,9 s
446,21,7 s67,51,35 s
560,061,275 s67,51,35 s

Attackenentwicklung

Erreiche die Maximalstufe der Attacke, nimm im aktuellen Lauf die benötigte Laufkarte und wähle die Attackenentwicklung. Dauerhafte Verbesserungen ersetzen diese Laufkarte nicht.

Wuchtschlag + · 5 · Kraft
Schaden pro TrefferAktivierungsintervallRadius / ReichweiteBetäubungsdauer
108,1081,275 s87,751,89 s

Erlernbare Attacken

PokémonTypenAngriffsmultiplikatorStartattacke
MenkiKampf×1,14Karateschlag
RasaffKampf×1,28Karateschlag
QuappoWasser / Kampf×1,22Aquaknarre
MacholloKampf×1,14Karateschlag
MaschockKampf×1,25Karateschlag
MachomeiKampf×1,42Karateschlag
KickleeKampf×1,36Karateschlag
NockchanKampf×1,28Karateschlag
SkarabornKäfer / Kampf×1,39Käferbiss
RabauzKampf×0,89Karateschlag
KapoeraKampf×1,22Karateschlag
JungglutFeuer / Kampf×1,17Glut
LohgockFeuer / Kampf×1,36Glut
KapilzPflanze / Kampf×1,42Rankenhieb
MakuhitaKampf×1,03Karateschlag
HariyamaKampf×1,36Karateschlag
MeditieKampf / Psycho×0,92Karateschlag
MeditalisKampf / Psycho×1,03Karateschlag
PanpyroFeuer / Kampf×1,13Glut
PanfernoFeuer / Kampf×1,27Glut
RioluKampf×1,08Karateschlag
LucarioKampf / Stahl×1,33Karateschlag
GlibunkelGift / Kampf×1,04Schlammbad
ToxiquakGift / Kampf×1,28Schlammbad
GalagladiPsycho / Kampf×1,39Konfusion
FerkokelFeuer / Kampf×1,21Glut
FlambirexFeuer / Kampf×1,38Glut
PraktibalkKampf×1,14Karateschlag
StrepoliKampf×1,28Karateschlag
MeistagrifKampf×1,47Karateschlag
KaradonisKampf×1,39Karateschlag
ZurrokexUnlicht / Kampf×1,11Biss
IrokexUnlicht / Kampf×1,2Biss
Lin-FuKampf×1,17Karateschlag
Wie-ShuKampf×1,39Karateschlag
KobaliumStahl / Kampf×1,2Metallklaue
TerrakiumGestein / Kampf×1,41Steinwurf
ViridiumPflanze / Kampf×1,2Rankenhieb
KeldeoWasser / Kampf×1,41Aquaknarre
BrigaronPflanze / Kampf×1,29Rankenhieb
Pam-PamKampf×1,15Karateschlag
PandagroKampf / Unlicht×1,38Karateschlag
ResladeroKampf / Flug×1,21Karateschlag
KrabboxKampf×1,15Karateschlag
KrawellKampf / Eis×1,43Karateschlag
VelursiNormal / Kampf×1,11Tackle
KostursoNormal / Kampf×1,39Tackle
QuartermakKampf×1,36Karateschlag
MedirasDrache / Kampf×1,11Drachenwut
GrandirasDrache / Kampf×1,31Drachenwut
MasskitoKäfer / Kampf×1,46Käferbiss
SchabelleKäfer / Kampf×1,45Käferbiss
MarshadowKampf / Geist×1,39Karateschlag
KlopptopusKampf×1,07Karateschlag
KaoctoKampf×1,35Karateschlag
ZamazentaKampf×1,36Karateschlag
DakumaKampf×1,2Karateschlag
WulaosuKampf / Unlicht×1,42Karateschlag
SniebossKampf / Gift×1,42Karateschlag
BailondaWasser / Kampf×1,36Aquaknarre
PamamoElektro / Kampf×1,11Donnerschock
PamomamoElektro / Kampf×1,33Donnerschock
EpitaffKampf / Geist×1,33Karateschlag
RiesenzahnBoden / Kampf×1,42Lehmschuss
KriechflügelKäfer / Kampf×1,44Käferbiss
EisenhandKampf / Elektro×1,47Karateschlag
EisenkriegerFee / Kampf×1,42Feenbrise
KoraidonKampf / Drache×1,44Karateschlag

Aktuelle entwickelte Attacken

Alle 97 entwickelten Originalattacken heißen nun lokalisierter Basisname plus „ +“. Bedingungen und Entwicklungsmodifikatoren bleiben gleich; alte Namen sind Suchalias. Sternenhieb hat nun Schaden 24, Radius 48 und Rückstoß 70 (zuvor 34/54/80); Abklingzeit 1,4 s und Anzahl 2 bleiben. Alle Stufen und die Entwicklung nutzen die neue Basis.

Original und eingebettete Edition

Diese Neuerungen gelten für die fixierte Originalversion 1a52cc838c. Das eingebettete Community-Spiel nutzt eigene Regeln: Das Community-Modell behält Sternenhieb und alte Entwicklungsnamen bei; neue Original-Orbs, Tafelschadenswertung und Itembruch werden dort nicht angenommen.

Kategorie im aktuellen Original

Physisch · d567c6da · 2026-10-20

Nutzt physischen Angriff gegen die Verteidigung des Ziels. Physische Buffs wirken; Spezialangriff-Buffs wirken nicht.

Die Werte beschreiben den angegebenen Original-Quellstand. Die eingebettete Community-Ausgabe hat ihre eigene Version; angepasste Regeln stehen in deren Versionshinweisen.

Spieldaten und Quellen

Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.

Datenversion: d567c6da

Datenversion →

TM-Kompatibilität

Nur kompatible TMs außerhalb der natürlichen Typen fügen Attacken hinzu. Eigene Typen + Normal brauchen keine TM. Lernen verbraucht eine TM dauerhaft; bekannte Attacken lassen sich nicht erneut lernen. Gelernte Attacken erscheinen auf Stufenkarten und als Startwahl ohne Verstärker. Kompatibel bedeutet nicht bereits gelernt.

—

Fähigkeiten

KP, Wetter und Zielbedingungen sind Eingaben. Startfähigkeiten wirken vor Karten/Gegenständen. Zufalls- und Auslösereffekte sind getrennt; DPS braucht weiterhin Treffer- und Aufenthaltsannahmen. Übereifer mittelt gerundete Zweige. Absorption/Ausweichen geben 0,3s Unverwundbarkeit; reiner Schaden umgeht sie.

Fähigkeiten