CHOIX DE CONFIGURATION

Dynamo-Poing : évolution et Pokémon compatibles

Comment fonctionne la comparaison ↗

Jeu original · d567c6da

Recette d’amélioration

Dynamo-Poing N5 + Puissance dans cette partie + un choix doré → Dynamo-Poing +.

  1. Dynamo-Poing · L5
  2. Puissance ×1
  3. Choix dorés d’évolution distincts ×1
  4. Dynamo-Poing +

Manque : 4 niveaux · carte nécessaire · choix doré non renseigné.

Les améliorations permanentes ne remplacent pas la carte de partie. Chaque évolution exige son propre choix doré ; les conditions remplies ne garantissent pas l’offre.

Niveau maximum → évolution, avec les mêmes Pokémon et ressources

Dégâts par seconde: 70,59 → 127,84 · Puissance / soutien par charge: 60,06 → 108,11 · Intervalle d’activation: 1,28 → 1,28 s · Nombre émis: 1 → 1

La ligne supplémentaire niveau maximum + carte et l’évolution partagent la carte requise. Elles montrent une cible, sans ajouter de ressources actuelles.

Valeurs brutes et unitésL5Dynamo-Poing +
Durée d’étourdissement1,35 s1,89 s
Dégâts par touche60,06108,11
Rayon / portée67,587,75
Chaque niveau et le changement d’évolution
Niveau de l’attaquePuissance / soutien par chargeIntervalle d’activation (s)Nombre émisTraversées / rebondsCharges maximalesDurée (s)Dégâts par impactDégâts par seconde
L1331,710 / 0——4526,47
L246,21,710 / 0——6337,06
L346,21,710 / 0——6337,06
L446,21,710 / 0——6337,06
L560,061,2810 / 0——8264,31
L5 + Puissance60,061,2810 / 0——9070,59
Dynamo-Poing + ✦108,111,2810 / 0——163127,84

Plus de projectiles ou contacts augmentent la couverture potentielle. Les dégâts sur une cible utilisent les impacts et la présence saisis.

Ajuster cette partie +

Changer d’espèce réinitialise attaques, CT et talent spécifiques. Les ressources et cibles communes restent. Les liens transmettent le contexte légal du candidat.

Saisissez seulement attaques, cartes et liens déjà obtenus. Une phase ne fournit pas les ressources manquantes. Les traits sont des conditions saisies ; choisissez votre nature et talent réels.

Attaque 1
Cartes prises dans cette partie · Améliorations permanentes · CT apprises définitivement
Conditions du calcul

5 meilleurs choix légaux avec ces ressources

Score stratégique conditionnel, pas un taux de victoire mesuré. Chaque candidat utilise cette attaque (et une attaque compatible N1 pour le soutien) ; cartes, objet, nature, cibles et version restent identiques. Le talent choisi ne concerne que les espèces compatibles.

68 candidats légaux · 0 candidats CT restent à enseigner.

  1. Bétochef39,12 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 34,12Avec soutien maintenu: 34,12Dégâts par coup ennemi: 92,06Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  2. Hariyama38,59 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 31,76Avec soutien maintenu: 31,76Dégâts par coup ennemi: 108,12Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  3. Zamazenta38,2 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 31,76Avec soutien maintenu: 31,76Dégâts par coup ennemi: 86,1Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  4. Mackogneur37,82 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 32,94Avec soutien maintenu: 32,94Dégâts par coup ennemi: 97,77Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  5. Quartermac37,63 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 31,76Avec soutien maintenu: 31,76Dégâts par coup ennemi: 93,82Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

Tous les départs par défaut (0)
PokémonRelation d’apprentissage
Configuration de référence actuelle
Valide avec les ressources saisiesJeu original · d567c6da

Utilisez Dynamo-Poing ensemble dans le groupe 1, avec les ressources indiquées ci-dessous.

Édition : Jeu original. Règles d’exécution : 5c97df2e.

  • Liens nécessaires 0 · Liens obtenus 0
  • Choix dorés d’évolution distincts 0
  • Cartes prises dans cette partie Aucune carte de partie requise
  • Objet tenu Aucun objet supposé
  • Améliorations permanentes Aucun achat permanent supposé
26,47Dégâts par secondeCumuls actuels
26,47Avec soutien maintenuGain du soutien : 0 DPS
0 /sPV régénérés par seconde
125Dégâts par coup ennemi

Le DPS utilise les contacts et la présence saisis. Plus de projectiles ne garantit pas plus de touches sur une cible. Seuls les cumuls de soutien saisis comme actifs sont appliqués.

Ordre des améliorations et alternatives
  1. Dynamo-Poing : niveau 1 → 5, obtenez Puissance, puis choisissez son évolution dorée distincte.

Avant d’obtenir les ressources manquantes, gardez la vraie attaque initiale Poing Karaté au niveau 1 avec 0 lien.

Progression par niveau aux mêmes conditions

Comparez les dégâts par niveau avec le même Pokémon, talent et ennemi. La dernière ligne montre l’attaque évoluée.

L1L2L3L4L5
Niveau de l’attaqueDégâts par impactDégâts par seconde
14526,47
26337,06
36337,06
46337,06
58264,31
Dynamo-Poing + ✦148116,08

Niveau maximal → évolution, aux mêmes conditions: 64,31 → 116,08 DPS. Dynamo-Poing : niveau 5 → 5, obtenez Puissance, puis choisissez son évolution dorée distincte.

Valeurs brutes et unités
AttaqueDégâts par impactIntervalle d’activationDégâts par secondePotentiel des attaques émises
Dynamo-Poing451,7 s26,4726,56

Dégâts d’état séparés: 0 DPS · DPS d’état après un contact du groupe: 0 DPS

Brûlure et poison sont séparés. Leurs limites communes évitent de les compter une fois par attaque. Ce plan suppose un soutien maintenu. Les interruptions ou changements de groupe peuvent réduire le gain.

  • Les saisies sans version complète utilisent les règles affichées. Vérifiez édition et configuration avant de comparer.
Comparer dans le classement ↗Aide au choix ↗Données complètes et sources ↓

Un coup puissant frappe une zone annoncée au sol et étourdit les ennemis touchés.

Zone d’étourdissement · Combat · Physique · Seul l’emplacement sélectionné attaque. Les attaques liées de cet emplacement peuvent agir ensemble.

Schéma du comportement

Schéma de l’attaque: Zone annoncée suivie de dégâts et d’étourdissementSchéma, pas une simulation des collisions. Symboles et distances illustrent le comportement ; les valeurs viennent du jeu.JoueurCibleZone d’effet
Zone annoncée suivie de dégâts et d’étourdissement

Rayon: 54 · Durée d’étourdissement: 0,9 s

Schéma, pas une simulation des collisions. Symboles et distances illustrent le comportement ; les valeurs viennent du jeu.

Détails

La zone annoncée se déclenche après 0,45 s. Les survivants sont étourdis pendant la durée indiquée ; les boss en subissent 35 %. Les cibles doivent être présentes à l’impact.

Effets des cartes d’amélioration

NiveauxEffet
2Dégâts ×1,4
3Rayon ×1,25
4Durée d’étourdissement ×1,5
5Recharge ×0,75 · Dégâts ×1,3

Niveaux

Ce sont les paramètres initialisés de chaque niveau, avant améliorations du joueur, types et météo. Les dégâts sont par touche, pas un DPS universel. Les arcs complets sont affichés à 360°.

NiveauxDégâts par toucheIntervalle d’activationRayon / portéeDurée d’étourdissement
1331,7 s540,9 s
246,21,7 s540,9 s
346,21,7 s67,50,9 s
446,21,7 s67,51,35 s
560,061,275 s67,51,35 s

Évolution d’attaque

Atteignez le niveau maximal, prenez la carte requise pendant cette partie, puis choisissez l’évolution. Les améliorations permanentes ne remplacent pas cette carte.

Dynamo-Poing + · 5 · Puissance
Dégâts par toucheIntervalle d’activationRayon / portéeDurée d’étourdissement
108,1081,275 s87,751,89 s

Attaques apprenables

PokémonTypesMultiplicateur d’attaqueAttaque initiale
FérosingeCombat×1,14Poing Karaté
ColossingeCombat×1,28Poing Karaté
TartardEau / Combat×1,22Pistolet à O
MachocCombat×1,14Poing Karaté
MachopeurCombat×1,25Poing Karaté
MackogneurCombat×1,42Poing Karaté
KickleeCombat×1,36Poing Karaté
TygnonCombat×1,28Poing Karaté
ScarhinoInsecte / Combat×1,39Piqûre
DebugantCombat×0,89Poing Karaté
KapoeraCombat×1,22Poing Karaté
GalifeuFeu / Combat×1,17Flammèche
BraségaliFeu / Combat×1,36Flammèche
ChapignonPlante / Combat×1,42Fouet Lianes
MakuhitaCombat×1,03Poing Karaté
HariyamaCombat×1,36Poing Karaté
MéditikkaCombat / Psy×0,92Poing Karaté
CharminaCombat / Psy×1,03Poing Karaté
ChimpenfeuFeu / Combat×1,13Flammèche
SimiabrazFeu / Combat×1,27Flammèche
RioluCombat×1,08Poing Karaté
LucarioCombat / Acier×1,33Poing Karaté
CradopaudPoison / Combat×1,04Détritus
CoatoxPoison / Combat×1,28Détritus
GallamePsy / Combat×1,39Choc Mental
GrotichonFeu / Combat×1,21Flammèche
RoitiflamFeu / Combat×1,38Flammèche
CharpentiCombat×1,14Poing Karaté
OuvrifierCombat×1,28Poing Karaté
BétochefCombat×1,47Poing Karaté
KaracléeCombat×1,39Poing Karaté
BaggiguaneTénèbres / Combat×1,11Morsure
BaggaïdTénèbres / Combat×1,2Morsure
KungfouineCombat×1,17Poing Karaté
ShaofouineCombat×1,39Poing Karaté
CobaltiumAcier / Combat×1,2Griffe Acier
TerrakiumRoche / Combat×1,41Jet-Pierres
ViridiumPlante / Combat×1,2Fouet Lianes
KeldeoEau / Combat×1,41Pistolet à O
BlindépiquePlante / Combat×1,29Fouet Lianes
PandespiègleCombat×1,15Poing Karaté
PandarbareCombat / Ténèbres×1,38Poing Karaté
BrutalibréCombat / Vol×1,21Poing Karaté
CrabagarreCombat×1,15Poing Karaté
CrabominableCombat / Glace×1,43Poing Karaté
NounoursonNormal / Combat×1,11Charge
CheloursNormal / Combat×1,39Charge
QuartermacCombat×1,36Poing Karaté
ÉcaïdDragon / Combat×1,11Draco-Rage
ÉkaïserDragon / Combat×1,31Draco-Rage
MouscotoInsecte / Combat×1,46Piqûre
CancreloveInsecte / Combat×1,45Piqûre
MarshadowCombat / Spectre×1,39Poing Karaté
PoulpafCombat×1,07Poing Karaté
KrakosCombat×1,35Poing Karaté
ZamazentaCombat×1,36Poing Karaté
WushoursCombat×1,2Poing Karaté
ShifoursCombat / Ténèbres×1,42Poing Karaté
FarfurexCombat / Poison×1,42Poing Karaté
PalmavalEau / Combat×1,36Pistolet à O
PohmotteÉlectrik / Combat×1,11Éclair
PohmarmotteÉlectrik / Combat×1,33Éclair
CourrousingeCombat / Spectre×1,33Poing Karaté
Fort-IvoireSol / Combat×1,42Tir de Boue
Rampe-AilesInsecte / Combat×1,44Piqûre
Paume-de-FerCombat / Électrik×1,47Poing Karaté
Garde-de-FerFée / Combat×1,42Vent Féérique
KoraidonCombat / Dragon×1,44Poing Karaté

Attaques évoluées actuelles

Les 97 attaques évoluées de l’original affichent désormais le nom de base localisé suivi de « +». Conditions et modificateurs restent identiques ; les anciens noms restent recherchables. Poing Météore passe à dégâts 24, rayon 48 et recul 70 (avant 34/54/80) ; recharge 1,4 s et quantité 2 inchangées. Tous les niveaux et l’évolution utilisent cette base.

Original et édition intégrée

Ces nouveautés concernent l’original figé 1a52cc838c. Le jeu communautaire intégré utilise son instantané distinct : le modèle Communautaire conserve Poing Météore et les anciens noms évolués, sans appliquer les nouveaux orbes, scores de Plaques ou bris d’objets de l’original.

Catégorie dans l’original actuel

Physique · d567c6da · 2026-10-20

Utilise l’Attaque physique contre la Défense de la cible. Les soutiens physiques s’appliquent, pas ceux de l’Attaque Spéciale.

Ces valeurs décrivent la source originale citée. L’édition communautaire intégrée a sa propre version ; consultez ses notes pour les règles adaptées.

Données du jeu et sources

Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.

Version des données: d567c6da

Version des données →

Compatibilité des CT

Seules les CT compatibles hors types ajoutent des attaques. Les attaques naturelles de ses types + Normal ne demandent pas de CT. Enseigner consomme une CT et reste permanent ; une attaque connue ne se réapprend pas. Les attaques apprises rejoignent les cartes et les choix initiaux non bonus. Compatible ne signifie pas déjà appris.

—

Talents

PV, météo et cible sont explicites. Le talent initial précède cartes et objets. Les effets aléatoires ou par activation sont séparés ; le DPS dépend toujours des impacts et de la présence. Agitation pondère les branches arrondies. Absorption/esquive : invulnérabilité de 0,3s ; les dégâts purs les contournent.

Talents