Gegen Gruppen: Water Gun mit Durchschlag, Razor Leaf mit Rückweg oder Petal Blizzard nahebei. Für bewegliche Bosse: Confusion; Psybeam braucht freie Linie. Nach Bund: Swords Dance für Angriff, Aqua Ring für Heilung, Harden für Verteidigung.

Attacken für konkrete Aufgaben

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AttackeStufe-1-Schaden / CooldownNutzen und GrenzeEntwicklungskarte
Aquaknarre (Water Gun)14 / 0,44 sFrühe Reihenräumung: ein Durchschlag ab Stufe 1.Kraft (Power)
Rasierblatt (Razor Leaf)10 / 0,9 sGruppen auf Hin- und Rückweg; zwei Kontakte je Blatt sind möglich, nicht garantiert.Reflexe (Reflexes)
Blütenwirbel (Petal Blizzard)14 / 0,26 sRing gegen nahe Gruppen; Kontakte nötig, kein Boss-Schaden außerhalb des Rings.Synthese (Synthesis)
Rankenhieb (Vine Whip)19 / 0,62 sNahes Räumen und Nahkampfreduktion; greife Gruppenränder an.Kraft (Power)
Konfusion (Confusion)13 / 0,58 sBossdruck beim Laufen: verfolgendes Projektil; Enton startet damit.Reflexe (Reflexes)
Psystrahl (Psybeam)17 / 1,15 sGerader Strahl: Ziele ausrichten; Wände stoppen ihn, ein Treffer pro Ziel.Kraft (Power)
Schwerttanz (Swords Dance)— / 0,85 sSchadensunterstützung nach Verbindung; allein im aktiven Slot ohne direkten Schaden.—
Wasserring (Aqua Ring)— / 0,9 sHeilung für Wasserpartner; nach einem Bund mit Water Gun verbinden.—
Härtner (Harden)— / 0,85 sNormalpool-Verteidigung, breit erlernbar; behalte eine Schadensattacke.—

Entwicklungen mit Kartennamen

Nach beiden Voraussetzungen wählst du die goldene Entwicklungskarte. Gekaufte Angriffs-/Cooldown-Upgrades ersetzen die Run-Karten nicht.

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BasisattackeErgebnis bei Stufe 5 + KarteNötige Run-Karte
Glut (Ember)FeuersturmKraft (Power)
Aquaknarre (Water Gun)SiedewasserKraft (Power)
Rankenhieb (Vine Whip)BlattgeißelKraft (Power)
Rasierblatt (Razor Leaf)BlättersturmReflexe (Reflexes)
Konfusion (Confusion)PsychoschockReflexe (Reflexes)
Blubber (Bubble)SurferSprint
Blütenwirbel (Petal Blizzard)BlättertanzSynthese (Synthesis)

Unter gleichen Bedingungen vergleichen

Gleiche Stufe, Angriffsmultiplikator, Karten, Item, Zieltyp und Wetter nutzen. Water Gun: 14/0,44 s mit weiterem Durchschlag; Ember: 18/0,52 s plus Verbrennung. Kontakte und Resistenzen verändern Ergebnisse. Orbits haben eigene Kontakttimer.

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