Anleitung aktualisiert
Gegen Gruppen: Water Gun mit Durchschlag, Razor Leaf mit Rückweg oder Petal Blizzard nahebei. Für bewegliche Bosse: Confusion; Psybeam braucht freie Linie. Nach Bund: Swords Dance für Angriff, Aqua Ring für Heilung, Harden für Verteidigung.
Attacken für konkrete Aufgaben
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| Attacke | Stufe-1-Schaden / Cooldown | Nutzen und Grenze | Entwicklungskarte |
|---|---|---|---|
| Aquaknarre (Water Gun) | 14 / 0,44 s | Frühe Reihenräumung: ein Durchschlag ab Stufe 1. | Kraft (Power) |
| Rasierblatt (Razor Leaf) | 10 / 0,9 s | Gruppen auf Hin- und Rückweg; zwei Kontakte je Blatt sind möglich, nicht garantiert. | Reflexe (Reflexes) |
| Blütenwirbel (Petal Blizzard) | 14 / 0,26 s | Ring gegen nahe Gruppen; Kontakte nötig, kein Boss-Schaden außerhalb des Rings. | Synthese (Synthesis) |
| Rankenhieb (Vine Whip) | 19 / 0,62 s | Nahes Räumen und Nahkampfreduktion; greife Gruppenränder an. | Kraft (Power) |
| Konfusion (Confusion) | 13 / 0,58 s | Bossdruck beim Laufen: verfolgendes Projektil; Enton startet damit. | Reflexe (Reflexes) |
| Psystrahl (Psybeam) | 17 / 1,15 s | Gerader Strahl: Ziele ausrichten; Wände stoppen ihn, ein Treffer pro Ziel. | Kraft (Power) |
| Schwerttanz (Swords Dance) | — / 0,85 s | Schadensunterstützung nach Verbindung; allein im aktiven Slot ohne direkten Schaden. | — |
| Wasserring (Aqua Ring) | — / 0,9 s | Heilung für Wasserpartner; nach einem Bund mit Water Gun verbinden. | — |
| Härtner (Harden) | — / 0,85 s | Normalpool-Verteidigung, breit erlernbar; behalte eine Schadensattacke. | — |
Entwicklungen mit Kartennamen
Nach beiden Voraussetzungen wählst du die goldene Entwicklungskarte. Gekaufte Angriffs-/Cooldown-Upgrades ersetzen die Run-Karten nicht.
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| Basisattacke | Ergebnis bei Stufe 5 + Karte | Nötige Run-Karte |
|---|---|---|
| Glut (Ember) | Feuersturm | Kraft (Power) |
| Aquaknarre (Water Gun) | Siedewasser | Kraft (Power) |
| Rankenhieb (Vine Whip) | Blattgeißel | Kraft (Power) |
| Rasierblatt (Razor Leaf) | Blättersturm | Reflexe (Reflexes) |
| Konfusion (Confusion) | Psychoschock | Reflexe (Reflexes) |
| Blubber (Bubble) | Surfer | Sprint |
| Blütenwirbel (Petal Blizzard) | Blättertanz | Synthese (Synthesis) |
Unter gleichen Bedingungen vergleichen
Gleiche Stufe, Angriffsmultiplikator, Karten, Item, Zieltyp und Wetter nutzen. Water Gun: 14/0,44 s mit weiterem Durchschlag; Ember: 18/0,52 s plus Verbrennung. Kontakte und Resistenzen verändern Ergebnisse. Orbits haben eigene Kontakttimer.
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Spieldaten und Quellen
Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.
Datenversion: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/moves.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/combat.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/starters.js