Les interactions utilisent 1,6, 0,6 ou 0,3. Les doubles types se multiplient, puis sont limités entre 0,3 et 2,4. La météo intervient séparément.
Types
Attaques
| Attaques | Types | Comportement | Dégâts | Recharge | Évolution d’attaque |
|---|---|---|---|---|---|
| Charge | Normal | Arc au contact | 16 | 0,5 s | Bélier |
| Vive-Attaque | Normal | Ruée | 20 | 0,75 s | Vitesse Extrême |
| Danse Lames | Normal | Renforcement | 0,13 | 0,85 s | — |
| Hâte | Normal | Renforcement | 0,1 | 0,85 s | — |
| Armure | Normal | Renforcement | 0,07 | 0,85 s | — |
| Plaquage | Normal | Arc au contact | 36 | 0,95 s | Giga Impact |
| Mégaphone | Normal | Explosion radiale | 12 | 1,15 s | Brouhaha |
| Clonage | Normal | Tourelle | 14 | 4 s | Reflet |
Configurations
Un point de départ modifiable: Monaflèmit
Chargez ce Pokémon avec sa vraie attaque initiale, puis choisissez améliorations et liens gagnés. C’est un exemple, pas la meilleure configuration mesurée.
Charger dans le planificateurPokémon
Données du jeu et sources
Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.
Version des données: a9b21f09
Version des données →


















































































































